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┗ 915. Re: 脱線中(Re: 脱線しますが) KAMATY 06/25(火) 03:21
★ 918. 最新版が。。。。。。 N. 06/25(火) 10:45
★ 914. というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) 森山昇一 06/24(月) 20:22
┗ 916. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) KAMATY 06/25(火) 03:34
┣ 920. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) 森山昇一 06/26(水) 10:37
┗ 917. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) ozaki 06/25(火) 10:41
┣ 921. Re: というわけで(ozakiさんへ私信(Re: 森山のへんなツール) ) 森山昇一 06/26(水) 10:40
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★ 927. 日記について hitomin 06/28(金) 20:59
┣ 928. Re: 日記について 松っちゃん 06/28(金) 22:13
┣ 930. Re: 日記について かまた ゆたか 06/28(金) 23:42
┗ 931. Re: 日記について 赤影 06/29(土) 00:13
★ 933. 日記について(2) 赤影 06/29(土) 01:45
★ 929. DOGA-Lに効くクスリ、再び KAME 06/28(金) 22:34
┗ 932. Re: DOGA-Lに効くクスリ、再び たかつ 06/29(土) 01:19
┗ 936. Re: DOGA-Lに効くクスリ、再び KAME 06/29(土) 05:52
★ 942. 先生・生徒の皆さん かまた ゆたか 06/29(土) 23:41
★ 923. はじめまして トモハル 06/26(水) 19:22
┗ 924. Re: はじめまして かまた ゆたか 06/26(水) 22:16
┗ 925. Re: はじめまして トモハル 06/27(木) 21:11
┣ 926. Re: はじめまして かまた ゆたか 06/27(木) 22:48
┗ 935. Re: はじめまして 赤影 06/29(土) 02:39
┗ 937. Re: はじめまして 松っちゃん 06/29(土) 13:40
┗ 938. Re: はじめまして 赤影 06/29(土) 18:02
┗ 939. Re: はじめまして トモハル 06/29(土) 18:36
┗ 940. Re: はじめまして 赤影 06/29(土) 20:57
┗ 944. Re: はじめまして トモハル 06/30(日) 11:57
┗ 945. Re: はじめまして 赤影 06/30(日) 12:51
┗ 948. Re: はじめまして トモハル 07/01(月) 00:52
★ 934. 小学校現場より HAS 06/29(土) 02:27
┣ 941. Re: 小学校現場より かまた ゆたか 06/29(土) 23:28
┗ 943. Re: 小学校現場より 彩寂 水凛 06/30(日) 11:23
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┣ 947. Re: 小学校現場より かまた ゆたか 06/30(日) 23:47
┗ 954. Re: 小学校現場より HAS 07/01(月) 22:36
★ 953. 日記から 彩寂 水凛 07/01(月) 19:57
┣ 960. Re: 日記から ZEROG@いーわ 07/02(火) 05:37
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┣ 958. Re: 日記から hitomin 07/02(火) 00:54
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★ 967. ZOIDS BLOX 山平(Sanpei) 07/03(水) 16:36
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★ 970. CG ギャラリーについて - 07/03(水) 22:50
┗ 971. Re: CG ギャラリーについて たかつ(CGギャラリー管理人) 07/03(水) 23:56
★ 959. DoGA子供向け作戦 ASMODEAN 07/02(火) 01:29
┗ 962. Re: DoGA子供向け作戦 かまた ゆたか 07/02(火) 16:38
┗ 964. Re: DoGA子供向け作戦 山平(Sanpei) 07/03(水) 07:08
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#1981
2003/06/03(火) 06:21 投稿者: KAME
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バグでしょうか? |
L3のバージョンは2002.11.08beta、このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1981 です
Windows2000sp3/RADEON8500/DirectX8.1
という環境です。
まず、多関節体をひとつつくります。
パーツデータもコネクションデータもすべてひとつのフォルダに入っています。
このフォルダ名をROBOT1とします。
次にL3を終了し、エクスプローラー上でフォルダごしコピーし、
ROBOT2とします。
それをROBOT1と同じ階層に置きます。
L3を起動してROBOT2のパーツをいじって全く違うモノを作成します。
ただし、各パーツ名はROBOT1のままです。
多関節体からパーツの削除や追加は多少しています。
この状態でコネクションビルダーでROBOT1を呼び出した後、
いったん終了せずに直接「開く」でROBOT2を呼び出すと
パーツがすべてROBOT1のものになってしまいます。
まあ、いったん終了すれば回避できるモノなので実害はないのですが。
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