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┃┗ 479. Re: Version 2002.2.13β 巴里鷹 乗彦 02/22(金) 01:16
┃ ┗ 480. Re: Version 2002.2.13β ozaki 02/22(金) 10:14
┃ ┗ 482. Re: Version 2002.2.13β もじゃ 02/22(金) 12:33
┃ ┗ 497. Re: Version 2002.2.13β ozaki 02/24(日) 13:33
┃ ┗ 498. Re: Version 2002.2.13β BlueFox 02/24(日) 17:49
┗ 505. 原因判明 ozaki 02/26(火) 03:46
┗ 509. Re: 原因判明 もじゃ 02/27(水) 01:20
★ 205. 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 14:38
┣ 206. Re: 共同作品制作 純 11/30(金) 22:27
┃┗ 207. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 23:49
┃ ┣ 209. Re: 共同作品制作 純 12/03(月) 06:54
┃ ┗ 208. Re: 共同作品制作 frame 12/03(月) 00:41
┃ ┗ 210. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 12/03(月) 10:09
┗ 512. かまたさんの初心者部門作品 AceCreek 02/28(木) 00:17
┗ 518. Re: かまたさんの初心者部門作品 かまた ゆたか 03/01(金) 01:11
★ 511. DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/27(水) 23:12
┗ 513. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 00:55
┗ 514. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 16:21
┣ 515. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 18:48
┃┗ 517. Re: L3の「ヘルプ」だけが開けません AceCreek 02/28(木) 19:28
┗ 516. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 19:17
┣ 519. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 03/01(金) 01:17
┗ 520. たかつさんは、仕事が速い!! AceCreek 03/01(金) 02:26
┗ 521. ばれた… たかつ 03/01(金) 03:02
★ 522. 手形が気になって・・・ Iris 03/01(金) 15:41
┣ 523. 騙された〜 たかつ 03/01(金) 17:02
┗ 524. Re: 手形が気になって・・・ かまた ゆたか 03/01(金) 21:38
★ 527. 郵便事故について(長文) 腰原仁志 03/02(土) 20:50
┗ 528. Re: 郵便事故について(長文) かまた ゆたか 03/02(土) 21:32
★ 526. こちらも締め切り迫る KAME 03/02(土) 12:23
┗ 529. 結果発表! KAME 03/03(日) 19:31
┗ 530. Re: 結果発表! かまた ゆたか 03/03(日) 23:30
┗ 531. Re: 結果発表! KAME 03/04(月) 06:12
★ 534. ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 13:01
┗ 535. Re: ビデオの収録時間【提案】 たかつ 03/07(木) 13:19
┗ 536. Re: ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 14:46
★ 532. 「ほしのこえ」再上映 myt 03/06(水) 06:28
┣ 533. Re: 「ほしのこえ」再上映 コッド少佐 03/07(木) 09:24
┗ 538. 注意 かまた ゆたか 03/08(金) 23:54
★ 539. Carnival2002 松っちゃん 03/10(日) 04:17
★ 537. パーツアセンブラが不正終了 宍戸幸次郎 03/08(金) 19:03
┣ 553. 追加で・・・ 宍戸幸次郎 03/12(火) 04:31
┗ 555. 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 09:34
┗ 556. Re: 解決したのですが・・・。 たかつ 03/12(火) 10:27
┗ 557. Re: 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 16:11
★ 559. dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ZEROG@いーわ 03/14(木) 13:34
┗ 560. Re: dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ozaki 03/14(木) 13:53
┣ 561. Re: ozakiさんありがとうございました♪ ZEROG@いーわ 03/14(木) 15:50
┗ 562. Re: おっといけない、解決理由を書き忘れてました ZEROG@いーわ 03/14(木) 16:26
★ 564. ライター かまた ゆたか 03/15(金) 00:31
┃ ┗ 480. Re: Version 2002.2.13β ozaki 02/22(金) 10:14
┃ ┗ 482. Re: Version 2002.2.13β もじゃ 02/22(金) 12:33
┃ ┗ 497. Re: Version 2002.2.13β ozaki 02/24(日) 13:33
┃ ┗ 498. Re: Version 2002.2.13β BlueFox 02/24(日) 17:49
┗ 505. 原因判明 ozaki 02/26(火) 03:46
┗ 509. Re: 原因判明 もじゃ 02/27(水) 01:20
★ 205. 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 14:38
┣ 206. Re: 共同作品制作 純 11/30(金) 22:27
┃┗ 207. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 11/30(金) 23:49
┃ ┣ 209. Re: 共同作品制作 純 12/03(月) 06:54
┃ ┗ 208. Re: 共同作品制作 frame 12/03(月) 00:41
┃ ┗ 210. Re: 共同作品制作 かまた ゆたか 12/03(月) 10:09
┗ 512. かまたさんの初心者部門作品 AceCreek 02/28(木) 00:17
┗ 518. Re: かまたさんの初心者部門作品 かまた ゆたか 03/01(金) 01:11
★ 511. DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/27(水) 23:12
┗ 513. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 00:55
┗ 514. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 16:21
┣ 515. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 02/28(木) 18:48
┃┗ 517. Re: L3の「ヘルプ」だけが開けません AceCreek 02/28(木) 19:28
┗ 516. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 AceCreek 02/28(木) 19:17
┣ 519. Re: DirectXを入れても画面が出ない。 田山 03/01(金) 01:17
┗ 520. たかつさんは、仕事が速い!! AceCreek 03/01(金) 02:26
┗ 521. ばれた… たかつ 03/01(金) 03:02
★ 522. 手形が気になって・・・ Iris 03/01(金) 15:41
┣ 523. 騙された〜 たかつ 03/01(金) 17:02
┗ 524. Re: 手形が気になって・・・ かまた ゆたか 03/01(金) 21:38
★ 527. 郵便事故について(長文) 腰原仁志 03/02(土) 20:50
┗ 528. Re: 郵便事故について(長文) かまた ゆたか 03/02(土) 21:32
★ 526. こちらも締め切り迫る KAME 03/02(土) 12:23
┗ 529. 結果発表! KAME 03/03(日) 19:31
┗ 530. Re: 結果発表! かまた ゆたか 03/03(日) 23:30
┗ 531. Re: 結果発表! KAME 03/04(月) 06:12
★ 534. ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 13:01
┗ 535. Re: ビデオの収録時間【提案】 たかつ 03/07(木) 13:19
┗ 536. Re: ビデオの収録時間【提案】 山平(Sanpei) 03/07(木) 14:46
★ 532. 「ほしのこえ」再上映 myt 03/06(水) 06:28
┣ 533. Re: 「ほしのこえ」再上映 コッド少佐 03/07(木) 09:24
┗ 538. 注意 かまた ゆたか 03/08(金) 23:54
★ 539. Carnival2002 松っちゃん 03/10(日) 04:17
★ 537. パーツアセンブラが不正終了 宍戸幸次郎 03/08(金) 19:03
┣ 553. 追加で・・・ 宍戸幸次郎 03/12(火) 04:31
┗ 555. 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 09:34
┗ 556. Re: 解決したのですが・・・。 たかつ 03/12(火) 10:27
┗ 557. Re: 解決したのですが・・・。 宍戸幸次郎 03/12(火) 16:11
★ 559. dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ZEROG@いーわ 03/14(木) 13:34
┗ 560. Re: dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません ozaki 03/14(木) 13:53
┣ 561. Re: ozakiさんありがとうございました♪ ZEROG@いーわ 03/14(木) 15:50
┗ 562. Re: おっといけない、解決理由を書き忘れてました ZEROG@いーわ 03/14(木) 16:26
★ 564. ライター かまた ゆたか 03/15(金) 00:31
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#1833
2003/03/31(月) 12:47 投稿者: 飛翔
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L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 |
突然ですが、次のL3正式版のバージョンアップでこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1833 です
以下のバグ(少なくとも自分の環境では)修正と
要望を実現できないでしょうか…?
2002年10月10日版の時点で、
バグ(?)
○パーツアセンブラ
「模様1,2」に透過情報を持つPNGを割り当てても作画すると透過していない。(弱発光体、強発光体)
「透明」で強調度100%なのに完全に透過している部分の奥の物体の
光沢、映り込み等が消えている。(いちいち99%にするのも面倒)
○コネクションビルダ
Shift+クリックでユニットの複数選択できてしまう。
(それを使って移動、削除を行うと間接構造が崩れる。)
「ユニットデータ修正」でパーツアセンブラに移ると、
「パーツ」の「ファイルからパーツ追加」が無い。
また、「ユニット編集確定」すると強制的に
未使用パレットが削除されている。
○アクションデザイナ
キーフレームのポーズを設定した後、マウスで
ほかのフレームに移ると、キーフレームで設定したポーズが
設定前に戻る場合がある。
(右クリックで確定してからだとこの問題は起きない。)
○モーションエディタ
スポット光源ターゲットをShift+ドラッグしても平行移動できない。(サイズ変更になる。)
「特定物体のみ表示」を有効にしても「ポリゴン表示」だと
プレビューに反映されていない。
○アニメーション作画中
「作画中です」ダイアログの「作画中止」ボタンを押しても
止まらず、レンダラーの「中止」ボタンも押さないと中止されない。
要望
○共通
移動・回転・拡大グリッド量、メッシュ間隔設定も数値を直接入力可能に。
(モーションエディタの「霧・霜設定」も)
○パーツアセンブラ
超透明機能の有効・無効をチェックボックスで設定可能に。
(サンプルデータの中には超透明を使う気が無いのに強調度が100%より大きかったりするし)
○モーションエディタ
静止光源の色を「キーフレーム毎に設定」可能に。
スポット光源をalt+ドラッグするとターゲットもいっしょに
全体移動可能に。
長くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします。
(L3でここまでいろいろ出来るのなら、L4以降はどうなるのでしょうね。)
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