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     ┗ 1871. Re: 作画エラー    ozaki     04/07(月) 02:32
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  1890. Re: 上映会の告知、転載しました。    かまた ゆたか     04/18(金) 17:00
 1891. メテオールさんのライブに    taka     04/19(土) 23:01
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  1893. Re: AVI→MPEG    ozaki     04/21(月) 21:33
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 1895. 画面が!!    NIS     04/21(月) 23:10
  1898. Re: 画面が!!    ozaki     04/22(火) 12:31
  ┗ 1902. Re: 画面が!!    NIS     04/23(水) 17:55
   ┗ 1903. Re: 画面が!!    NIS     04/23(水) 19:14
    ┗ 1904. Re: 画面が!!    ozaki     04/24(木) 13:15
     ┗ 1905. Re: 画面が!!    NIS     04/24(木) 13:38
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  1908. Re: 動作報告    ozaki     04/28(月) 10:07
  ┣ 1912. Re: 動作報告    森山昇一@OP制作責任者     04/28(月) 13:31
  ┗ 1913. Re: 動作報告    TKO     04/28(月) 14:36
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  1910. Re: 【日記】re:タイルカーペットの貼り方    かまた ゆたか     04/28(月) 12:29
  1911. Re: 【日記】re:タイルカーペットの貼り方    工藤     04/28(月) 13:00
  ┣ 1916. Re: 【日記】re:タイルカーペットの貼り方    かまた ゆたか     04/28(月) 16:59
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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
[パスワード:     ]
#10042   2013/09/01(日) 19:51   投稿者: m-h   参照記事: 10040

プロもアマも第三者が見て理解できるテーマと、そうでは無い創作の動機に
なっているテーマ、、例えば"今までの自分を変えたい"、"あの人のために作り
たい"、"一番影響を受けたアニメ作品を目指したい"、そういう創作の動機に
なった目に見えないテーマというのは必ずあるはずで、それが作品を完成させる
ために、第三者でも理解できる脚本ベースでは使い古されたテーマを
用いられても、裏に見え隠れする作者の「想い」、、1本の作品を完成させるだけ
の強い意思の表れであるテーマは、よほどの事で無い限り察することは
出来ないです。

ただ、作品を審査する立場の人間がプロでもアマでも必ず存在する
裏のテーマを理解していないのごとく、あんな安っぽい短い文章で
テーマを語るべきじゃないんです。

じゃあ、CGアニメコンテストは見てくれだけの一見斬新なアニメを評価
するのかって暴論も出てくるはずで、本来きちんと丁寧に説明しなければ
いけない、非常に繊細な問題を、ああもザックリと論じてしまった事が
問題なわけで、アニメ作品に対する造詣の深さなんてものは、審査員が
勤まるほど無いんじゃないかと捉われても仕方が無いです。

では、アマチュアを対象にしたCGアニメコンテストとは何を目指している
コンテストなのか、非常にブレて見えるんですね。
アマチュアのCG作者とは何を大切にすべきなのか、テーマの話をするならば、
コンテスト自体の開催趣旨に繋がる問題にもなるわけで、本来こんな安易に
テーマの話を作者に向けるべきじゃないんです。

たぶん審査する立場から、いくつもの同じテーマで作られた作品を1日に
何本も観なければいけない気苦労はあるかと思いますが、それにしたって
それを表立って語るべきじゃないと思いますよ。
まぁ、語るなら長文になってもいいんで、もっと丁寧に説明すべき問題
ですね。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10042 です
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