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┗ 2026. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について かまた ゆたか 06/24(火) 00:13
┗ 2028. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について ai 06/26(木) 23:34
┗ 2029. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について 拝御 礼 06/27(金) 13:02
┗ 2030. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について かまた ゆたか 06/27(金) 13:28
┗ 2039. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について 拝御 礼 07/01(火) 13:06
┗ 2041. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について かまた ゆたか 07/01(火) 22:12
┣ 2042. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について かまた ゆたか 07/02(水) 12:42
┣ 2043. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について かまた ゆたか 07/02(水) 12:42
┗ 2045. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について 拝御 礼 07/03(木) 09:16
┗ 2048. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について 拝御 礼 07/04(金) 13:00
┗ 2049. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について かまた ゆたか 07/04(金) 14:09
★ 213. 初心者部門 かまた ゆたか 12/05(水) 10:00
┣ 217. Re: 初心者部門 黒木淳一 12/06(木) 11:31
┃┗ 218. Re: 初心者部門 ozaki 12/06(木) 12:31
┣ 219. Re: 初心者部門 純 12/06(木) 14:44
┣ 1994. Re: 初心者部門 おサルモンキー星人 06/08(日) 09:03
┗ 2051. Re: L1での話ですが こ鍋 07/05(土) 07:40
★ 2044. すいません、みなさんの力を貸してください。 中村 遥 07/02(水) 16:55
┗ 2046. Re: すいません、みなさんの力を貸してください。 ozaki 07/03(木) 23:00
┗ 2052. Re: すいません、みなさんの力を貸してください。 REC 07/05(土) 11:32
★ 2061. バグです! ふみ 07/07(月) 22:33
★ 2062. バグです! ふみ 07/07(月) 22:34
┗ 2064. Re: バグです! ozaki 07/07(月) 23:15
★ 2060. Ploy Editで作ったものがなぜか・・・ ボムverβ 07/07(月) 22:08
┗ 2063. Re: Ploy Editで作ったものがなぜか・・・ ozaki 07/07(月) 22:57
┗ 2068. Re: Ploy Editで作ったものがなぜか・・・ ボムverβ 07/09(水) 07:02
★ 2056. L-2 SHO 07/07(月) 14:46
┣ 2059. Re: L-2 ozaki 07/07(月) 21:40
┗ 2070. Re: L-2 SHO 07/09(水) 18:43
★ 2047. なんか面白いゲームない? かまた ゆたか 07/04(金) 10:57
┣ 2050. シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう? 黒木淳一 07/04(金) 17:42
┃┗ 2053. Re: シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう? かまた ゆたか 07/06(日) 00:04
┃ ┗ 2054. Re: シレンがお好きですか? それなら JNethack はいかがでしょう? 山平(Sanpei) 07/06(日) 20:13
┃ ┗ 2055. ゼロの領域 山平(Sanpei) 07/06(日) 20:14
┗ 2058. Re: なんか面白いゲームない? 森山昇一@DoGA内車ゲー担当者 07/07(月) 16:40
┗ 2065. Re: なんか面白いゲームない? 黒木淳一 07/08(火) 10:14
┗ 2066. Re: なんか面白いゲームない? 森山昇一@DoGA内車ゲー担当者 07/08(火) 11:47
┗ 2067. Re: なんか面白いゲームない? 荻野 友隆@転がりゲー担当 07/08(火) 20:40
┗ 2069. Re: なんか面白いゲームない? 森山昇一@DoGA内車ゲー担当者 07/09(水) 09:59
┗ 2071. Re: なんか面白いゲームない? 黒木淳一@ボスゲー担当 07/11(金) 10:10
★ 2072. 日記を見て アンチ巨人だけど 07/12(土) 01:20
★ 2075. 日記《●「謎」 7月5日(土)》のゴミレス コッド少佐 07/12(土) 15:05
★ 2079. X68Kも興味アリですが 元東京人 07/13(日) 16:24
┗ 2080. Re: X68Kも興味アリですが かまた ゆたか 07/13(日) 21:56
★ 2073. 点滅の方法 硝子葉 07/12(土) 12:51
┣ 2074. Re: 点滅の方法 ozaki 07/12(土) 14:46
┣ 2076. Re: 点滅の方法 森山昇一@DoGA内点滅映像担当者(をい) 07/12(土) 18:04
┣ 2077. Re: 点滅の方法3 いーわ 07/13(日) 05:41
┃┗ 2078. Re: 点滅の方法3 ozaki 07/13(日) 13:22
┗ 2085. Re: 点滅の方法 硝子葉 07/15(火) 17:08
┗ 2028. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について ai 06/26(木) 23:34
┗ 2029. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について 拝御 礼 06/27(金) 13:02
┗ 2030. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について かまた ゆたか 06/27(金) 13:28
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┗ 2045. Re: 「DOGAL1&L2 CGアニメ入門完全マニュアル」について 拝御 礼 07/03(木) 09:16
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★ 213. 初心者部門 かまた ゆたか 12/05(水) 10:00
┣ 217. Re: 初心者部門 黒木淳一 12/06(木) 11:31
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┣ 219. Re: 初心者部門 純 12/06(木) 14:44
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★ 2044. すいません、みなさんの力を貸してください。 中村 遥 07/02(水) 16:55
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★ 2061. バグです! ふみ 07/07(月) 22:33
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★ 2060. Ploy Editで作ったものがなぜか・・・ ボムverβ 07/07(月) 22:08
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★ 2072. 日記を見て アンチ巨人だけど 07/12(土) 01:20
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★ 2079. X68Kも興味アリですが 元東京人 07/13(日) 16:24
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★ 2073. 点滅の方法 硝子葉 07/12(土) 12:51
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#10068
2013/12/21(土) 00:40 投稿者: DoGA かまだ
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第4回 ロボットCGコンテスト(かも) |
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10068 です
さて、久しぶりにロボットCGコンテストを開催するかもしれません。
まだかなり不確かなのですが、制作期間の問題もあり、この年末年始を
有効にご活用いただくためにも、予想できる範囲でお知らせしたいと
存じます。
なお今回は、DoGA以外の2つの団体の共催になる予定です。
一つの団体からは、既にGO!の確認を得ていますが、
もう一つの団体が海外なので、なかなか話が進まない次第です。
ということで、今回は国際大会だぁ!
◆使用ソフトは、DOGA-Lシリーズ(とてかんCG含む)のみ。
(ただし、海外の団体の参加がなくなった場合、STLフォーマットの
出力ができる他のソフトの使用もOKとなる可能性があります。)
◆3Dプリントアウト
・DoGA内で予選を行い、上位10体程度を、3Dプリンターで出力します。
・使用する3Dプリンターは、UP!3D Printer
http://www.pp3dp.jp/
・大きさは15cm程度になります。
・出力は白(?)一色になります。
・以前の3D出力は結構モロかったですが、今回のはかなり堅いです。
(極端に細い所・薄い所は出力できませんが)
◆審査方法
・応募された画像と、上記の出力されたロボットの両方を展示します。
・展示場所は、まだ了解が得られていないもう1つの団体です。
(展示パネルと3D出力したロボットを海外まで送ります)
・現地の子供たちが集まるある施設のオープニングイベントとして、
約一ヶ月展示されます。
・子供達の人気投票によって、入賞作品が決まります。
◆賞品
・未定(展示場所の団体に用意してもらうため)
・上位10名の方は、3D出力されたロボットがもらえますが、
展示中に子供達によって壊されている可能性が高いと思われます。
(その場合、もう一度プリントアウトしてくれるか要交渉)
◆製作するロボットについて
・制作期間が短そうなので、過去に応募したロボットの改良版もアリ。
(さすがにそのマンマはつまらないかと。いわゆる、量産ザクとシャアザクは
同一ロボット、ザクとグフは別ロボットと判定するルールです。)
・過去に本コンテストで入賞して、既に3Dプリントされたロボットは
ご遠慮ください。
・オリジナルパーツの使用もOKですが、3Dプリントに必要なので、
そのパーツデータも提出してください。
・審査員が子供で、女の子も多いと思われるので、そういった方向性が
有利になりますが、そんなことは気にせず、好きなモノを作ってください。
◆応募データ
・画像データと3Dプリント用の3Dデータの2種類必要です。
◇画像データ
・ロボットの単独画像でも、背景などがある情景画像でもOK。
当然、審査では情景画像の方が有利ですが、当然手間は増えます。
・3D出力は、白一色になるからといって、画像データの方を
白一色にする必要は全くありません。
・画像は、主催者側で、A4かA3ぐらいでプリントアウトします。
ですから解像度は、4100×2900ぐらいかと。
・縦長、横長、どちらでもOK。
◇3Dデータ
・3D出力するロボットは、画像データのロボットから多少修正が
必要と思われます。極端に細い、薄い部分の補強が必要な他、
極端に細かいところはつぶれるし、凹凸のマッピングは無くなるので、
ディティールの見直しが必要かと。
◆スケジュール
本年末:開催の可否決定
1月上旬: 詳細レギュレーション発表
2月20日頃: 応募締め切り
3月上旬: 3Dプリント
3月中旬: 海外発送
3月下旬: 展示開始
4月下旬: 現時終了
5月上旬: 審査結果発表
◆その他
・ロボットに日本語の名前をつけるのは自由ですが、展示用に英文の
名称もつけてください。
・海外の団体というのが謎ですが、そこが今回の企画のポイントなので、
発表までお楽しみに!
・レギュレーションや内容等は、予告なく変更することがあります、
というか、上記は現時点での予想に過ぎません。
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