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┗ 296. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no こに 01/04(金) 13:55
┗ 297. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no ozaki 01/04(金) 15:00
┗ 299. Re: AVIファイルが出来ないのですが!! こに 01/04(金) 16:23
┗ 300. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!は解決しました こに 01/04(金) 17:07
★ 304. バグでしょうか? KAME 01/04(金) 23:09
┗ 305. Re: バグでしょうか? >追伸 KAME 01/04(金) 23:21
┗ 306. Re: バグでしょうか? >追伸 ozaki 01/05(土) 10:18
┗ 307. Re: バグでしょうか? >追伸 KAME 01/05(土) 18:33
┗ 308. すいませんすいません KAME 01/05(土) 22:34
★ 294. CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 13:14
┗ 298. Re: CRCが一致しませんって? ozaki 01/04(金) 15:30
┗ 301. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 18:08
┗ 302. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 21:14
┗ 303. Re: CRCが一致しませんって? Taichi 01/04(金) 22:13
┗ 309. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/06(日) 22:48
┗ 310. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/07(月) 00:34
★ 311. DoGAって・・・ frame 01/09(水) 00:14
┗ 312. Re: DoGAって・・・ かまた ゆたか 01/09(水) 09:51
★ 313. あっ、CG合宿'レポートが.. ozaki 01/09(水) 13:51
┗ 315. Re: あっ、CG合宿'レポートが.. かまた ゆたか 01/09(水) 23:06
┗ 316. 追伸 かまた ゆたか 01/09(水) 23:07
★ 320. 模様 とむ 01/10(木) 12:53
┗ 321. Re: 模様 たかつ 01/10(木) 13:14
★ 318. 多関節物体の拡大率について質問です 吉澤 01/10(木) 09:03
┗ 319. Re: 多関節物体の拡大率について質問です ozaki 01/10(木) 10:41
┗ 322. Re: 多関節物体の拡大率について質問です 吉澤 01/10(木) 16:27
★ 334. テクスチャの貼り付けについて。 regret 01/11(金) 23:16
┗ 335. Re: テクスチャの貼り付けについて。 ozaki 01/12(土) 11:27
★ 337. 質問 ヤスシ 01/12(土) 19:27
┗ 338. Re: 質問 KAME 01/12(土) 23:08
┗ 339. Re: 質問 かまた ゆたか 01/13(日) 00:26
┗ 340. もしかして・・・ AceCreek 01/13(日) 01:17
★ 314. 著作権について TAK 01/09(水) 22:31
┗ 317. Re: 著作権について かまた ゆたか 01/09(水) 23:13
┗ 328. Re: 著作権について TAK 01/10(木) 21:42
┗ 331. Re: 著作権について かまた ゆたか 01/11(金) 22:55
┗ 332. Re: 著作権について かまた ゆたか 01/11(金) 22:56
┗ 341. Re: 著作権について TAK 01/13(日) 01:22
★ 342. パーツ切り替え りゅう 01/13(日) 15:40
┗ 343. ちゃんとヘルプ読もうよ(~_~;) AceCreek 01/14(月) 04:45
★ 327. はじめまして! マリナリル 01/10(木) 21:32
┣ 329. まずは、FAQ(よくある質問とその回答)を AceCreek 01/10(木) 22:06
┃┗ 330. ありがとうございました!! マリナリル 01/10(木) 22:10
┗ 333. Re: はじめまして! かまた ゆたか 01/11(金) 22:59
┗ 344. 遅れてしまってすみません。 マリナリル 01/14(月) 23:15
★ 345. DXFの上手な変換の仕方がわかりません meme 01/15(火) 23:04
┗ 346. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません ozaki 01/16(水) 00:42
┗ 347. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません meme 01/16(水) 18:04
┗ 348. Re: DXFの上手な変換の仕方がわかりません かまた ゆたか 01/16(水) 23:38
┗ 349. どこに meme 01/17(木) 00:34
┗ 297. Re: AVIファイルが出来ないのですが・・・no ozaki 01/04(金) 15:00
┗ 299. Re: AVIファイルが出来ないのですが!! こに 01/04(金) 16:23
┗ 300. Re: AVIファイルが出来ないのですが!!は解決しました こに 01/04(金) 17:07
★ 304. バグでしょうか? KAME 01/04(金) 23:09
┗ 305. Re: バグでしょうか? >追伸 KAME 01/04(金) 23:21
┗ 306. Re: バグでしょうか? >追伸 ozaki 01/05(土) 10:18
┗ 307. Re: バグでしょうか? >追伸 KAME 01/05(土) 18:33
┗ 308. すいませんすいません KAME 01/05(土) 22:34
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┗ 301. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 18:08
┗ 302. Re: CRCが一致しませんって? アニメ好き! 01/04(金) 21:14
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┃┗ 330. ありがとうございました!! マリナリル 01/10(木) 22:10
┗ 333. Re: はじめまして! かまた ゆたか 01/11(金) 22:59
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#1110
2002/08/17(土) 00:31 投稿者: Hiroki
(ホームページ)
参照記事: 1107
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便乗させていただきます |
SUZUKIMAさんに便乗させていただきます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1110 です
パーツアセンブラについて
パレット設定の質感設定で、サンプルの質感を選択した後に、自由設定
に移行した場合バージョンアップ前は、サンプルの質感設定の値が反映
されていたのですが、バージョンアップ後は初期パレット質感「普通」
の設定になってしまいます。
サンプルの質感から少し変更したい場合に、いちいちそのサンプルの
質感パレットを指定>OK>パレット変更>自由設定を選択しないと
いけません。すこし面倒なのでバージョンアップ前に戻していただけると
ありがたいです。
「パレットを全ユニットに適応」について機能改変要望
この機能をつかうと、ユニットには無いパレットデータまで追記されて
しまいます。その追記されたユニットに、さらに違ったパレットを全ユニットに
適応をしてしまうと、無駄なパレットデータがどんどん増えていってしまいます。
一つ一つユニットを開いて無駄なパレットを削除することで回避出来ますが、
それではせっかくの一発で変更できる機能が無駄になってしまいます。
データ的にもパレット管理する上でもちょっと大変になりますので、
ユニットに無いパレットデータを追記できないようにするか、しないか
選択式にして頂きたいのです。
先日パレットを読み込んで変更をしたところパーツアセンブラが落ちました。
どうやらパレット数が100を超えるとエラーがでるようです。
材質変更パネルを別窓にできるようにしてほしいです。長いパレット名をつけると
はみ出てしまい見えなくなってしまいます。解像度を上げれば済むといわれれば
それまでですが・・・。
スライドバーが挙動不審です。
ドラックして中央に持って行くと端の方へ行ってしまいます。
ホイールマウスで3面図表示を移動拡大縮小出来るようにして欲しいです。
CADソフト使った後にL3をいじったとき、ホイールで拡大が出来ないと思ったら
そんな機能はありませんでした(汗
あると便利だと思います。
アニメーションについて
アニメーションXファイルを出力できないものでしょうか。
これは私自身の要望ではないので詳しいことはわからないのですが、出力出来ると
便利だそうです。
えーと、個人的に不便と思ったことで、他のユーザーさんも不便と
思いましたので提案させていただきました。
なので、他のユーザーさんがやDoGA様の方で不要ということでしたら
無視してかまいませんので・・・。
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