↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

  ┗ 1185. Re: 追記です    ozaki     08/28(水) 19:58
   ┗ 1186. 出来ました!    takuya     08/28(水) 22:51
 1192. 夫婦の会話    森山昇一     08/29(木) 11:56
 1195. 比嘉さんの写真    かまた ゆたか     08/30(金) 14:27
 1200. DOGAのファイル形式について    1学生です     09/02(月) 15:18
  1202. Re: DOGAのファイル形式について    たかつ     09/02(月) 22:01
  ┗ 1204. Re: DOGAのファイル形式について    1学生です     09/03(火) 15:26
 1205. 読売効果    かまた ゆたか     09/03(火) 23:57
  1206. Re: 読売効果    たかつ     09/05(木) 00:15
  1207. Re: 読売効果    てっちゃん     09/05(木) 00:29
 1210. コンテストオープニングコンテンツ細々公開    森山昇一     09/06(金) 18:46
 1212. 初心者ですんません    ピーター・ブラウン     09/07(土) 10:22
  1214. Re: 初心者ですんません    ozaki     09/07(土) 16:56
 1217. hi::hazimemasite    tikara     09/07(土) 20:06
 1218. hi::hazimemasite    tikara     09/07(土) 20:06
 1216. 都市背景PNG版    宍戸幸次郎     09/07(土) 18:47
  1220. Re: 都市背景PNG版    かまた ゆたか     09/07(土) 23:41
  ┗ 1228. ・・・・・    宍戸幸次郎     09/08(日) 21:07
 1198. DoGAイメージキャラ対決のご相談    KAME     09/02(月) 06:33
  1199. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/02(月) 13:59
  ┗ 1201. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    KAME     09/02(月) 21:55
   ┣ 1203. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    かまた ゆたか     09/03(火) 00:44
   ┃┗ 1208. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/06(金) 11:18
   ┗ 1209. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/06(金) 11:39
    ┗ 1223. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    KAME     09/08(日) 09:33
     ┗ 1232. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談    森山昇一     09/09(月) 13:07
 1233. DOGA-L3用自動車パーツデータ(試験版)    たかつ     09/10(火) 14:15
  1234. ご注意    かまた ゆたか     09/10(火) 17:15
  1235. Re: DOGA-L3用自動車パーツデータ(試験版)    かまた ゆたか     09/11(水) 00:03
 1150. リサーチスレッド(オィ    山平(Sanpei)     08/23(金) 10:12
  1152. Re: リサーチスレッド(オィ    Yoshiki(DreamField)     08/23(金) 15:59
  1153. Re: リサーチスレッド(オィ    松っちゃん     08/23(金) 16:17
 ┃┗ 1154. Re: リサーチスレッド(オィ    土田     08/23(金) 20:49
  1160. Re: リサーチスレッド(オィ    KAMATY     08/25(日) 23:16
  ┗ 1165. Re: リサーチスレッド(オィ    たかつ     08/26(月) 10:54
   ┗ 1166. Re: リサーチスレッド(オィ    Yoshiki(DreamField)     08/26(月) 19:28
    ┗ 1167. Re: リサーチスレッド(オィ    たかつ     08/26(月) 20:05
     ┗ 1170. Re: リサーチスレッド(オィ    Yoshiki(DreamField)     08/27(火) 01:01
      ┣ 1172. Re: リサーチスレッド(オィ    KAMATY     08/27(火) 03:10
      ┃┗ 1176. 単価予想(おおざっぱ)    たかつ     08/27(火) 16:41
      ┃ ┣ 1177. Re: 単価予想(おおざっぱ)    KAMATY     08/28(水) 01:06
      ┃ ┗ 1181. Re: 単価予想(おおざっぱ)    Yoshiki(DreamField)     08/28(水) 14:39
      ┃  ┗ 1183. Re: 単価予想(おおざっぱ)    たかつ     08/28(水) 18:12
      ┃   ┗ 1187. Re: 単価予想(おおざっぱ)    KAMATY     08/29(木) 00:35
      ┃    ┗ 1188. Re: 単価予想(おおざっぱ)    山平(Sanpei)     08/29(木) 04:26
      ┃     ┣ 1196. Re: 単価予想(おおざっぱ)    KAMATY     08/31(土) 18:57
      ┃     ┗ 1191. Re: 単価予想(おおざっぱ)    Yoshiki(DreamField)     08/29(木) 05:11
      ┃      ┣ 1193. Re: 単価予想(おおざっぱ)    山平(Sanpei)     08/29(木) 20:34
      ┃      ┗ 1197. Re: 単価予想(おおざっぱ)    山平(Sanpei)     09/02(月) 04:45
      ┣ 1211. 感激しました!    stear     09/06(金) 21:14

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]

Re: MPEG2に関する理論と実践
[パスワード:     ]
#1180   2002/08/28(水) 14:31   投稿者: Yoshiki(DreamField) (ホームページ)   参照記事: 1175

> 私は罠にかけた覚えも誘導した覚えもありません。

無意識かもしれませんが、後から肩書きを出して、相手に恥をかかせて信頼を失墜させるのは、罠以外の何ものでもないです。いつもなら、黙って掲示板から去りますが、今回は途中で投げ出すわけにはいかなかったので。

> 今にして思えば、
> > 実は、元々の書き込みの本当の主旨は、安易に圧縮率を上げることを決定し、
> > そのレートまで決められてしまうことを防ぐことだったんです。
> ということだったんでしょけど、それは私には読みとれませんでした。

それは読み取れないように書きましたから。

> > 専用のVideo CD Playerは、再生時に色々と補完しているらしく、
> > パソコンでの再生なんかと比べると、とても奇麗です。
>
> すみません、Video CD Player がそういう事をやっているとは知りませんでした。
> そうなると、低解像度の方は、眠いがノイズが少ない(人間の目には画質が良く見える)
> 映像になりそうですね。

パソコンでも映像が扱えるようになって良く思うのが、家電製品って、見た目を良くするのがうまいなーと。良くは分からないですが、あれはアナログの技術なんですかね。

> 簡単にMPEG2の圧縮の流れを説明しておくと、
>
> ・動き予測
>    いわゆる差分圧縮です。詳しい説明をしだすとキリが無いので省きますが、
>    MPEGの動き予測では、画像を16x16のブロックに分解し、各ブロックについて、
>    比較元の画像の中から、似た部分を探し出します。
>    そして、各ブロックについて、その似た部分との差を計算して
>    それを次のDCT処理に回します。
>
> ・DCT
>    JPEGやDVと同じ圧縮方式です。
>    MPEG1やMPEG2では、動き予測の結果の差分に対しDCT圧縮をかけます。
>    MPEGにおける圧縮率(データレート)は、この段階でどれだけ情報を捨てるか、
>    によって決まります。
>
> という流れになっています。


なるほど。似ている画像とその差分を取るので、多かれ少なかれ動き予測はやってるわけですね。ノイズが多い場合は、ノイズを再現するためにデータレートを使っているのか。

> これは、それだけ QuickTime の動き予測が優れているということでしょう。前にも書きましたが
> 動き予測は非常に計算が重いので、出来るだけ少ない計算量で、
> そこそこ良い結果を出す動き予測アルゴリズムの研究がいろいろなされています。

TMPGEncの名誉のために書いておきますが、実はTMPGEncにも高速な動き予測があります。が、ちょっとでも画質を上げようと、そちらは使ったことがありません。ですから、実際に使ってみたら、実は物凄く時間がかかる処理と結果が大差無い可能性もあります。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1180 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]