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DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1198   2002/09/02(月) 06:33   投稿者: KAME (ホームページ)

おはようございます、居候の部屋「DOGA対決」進行担当のKAMEです。

表題の通り、「DoGAイメージキャラ対決」のご相談です。
9月中に実行するには早急に詳細を決定する必要があります。

今まで通りであるなら
「DoGAもしくはLシリーズを体現するキャラ」「ナビゲート・キャラ」
を自由に製作する事になります。

しかし以前のお話通り、森山昇一さんが製作される
CGアニメ上映会用オープニングムービーに使用できるキャラ
という事になると、どんな登場人物が必要か指示して頂く必要があります。

7月の時点では、森山さんもまだどんなムービーにするか
決めかねていらっしゃったようですが、その後いかがでしょうか?

[この記事に返信]
     
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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1199   2002/09/02(月) 13:59   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 1198

> おはようございます、居候の部屋「DOGA対決」進行担当のKAMEです。

お世話になっております。

>7月の時点では、森山さんもまだどんなムービーにするか
>決めかねていらっしゃったようですが、その後いかがでしょうか?

了解です。そろそろ動かねば、と思っていたところです。
ご心配をおかけしまして申しわけありません。

さて、結論としては。

> 遠未来宇宙レースモノ。構想としては古くからあるんだけど
> 大規模な内容故、今まで没続き。次回に向け大幅に整理してみよう
> と画策中。

これで行きます。ただしプロットはまだどーなるかわかりませんので

募集内容は

「宇宙レースイベントに集まってきているいろんな種族の宇宙人
およびそのレースマシン」

とします。
#他の物はプロットのダウンサイジング時に無くなってしまう可能性
#がありますので。

つまり、勝ちは一組とか二組とかではありません。ふるってご参加
頂けたらと。
#いや、勝ってもコンテストOP出演以外ナニも出ませんが。

宇宙人は詰まるところなんでもアリです。は虫類系でも昆虫系でも
ロボットでもいいしもちろん地球人が居ても構いません。どう見て
も幾何学図形にしか見えないような生物でも生物と言い張るならお
っけーです。宇宙は広いんで。

宇宙レースマシンとはこの場合、小型宇宙船のようなもの、と考えて
ください。戦闘機サイズですね。プロペラ、タイヤがついているなど、
意表をつくのはアリです。
#と、あらかじめ書いてしまうとプロペラとタイヤは誰もやんないか
#な…。

絵的にはたくさんの台数が同時に出走するので、マシン、宇宙人それ
ぞれは多くとも5000ポリゴン位まで(いや、それでも厳しいかも?)
程度のレギュレーションをお願いします。

また、映像化するときの都合により、いただいたデータを改変する事
もありえます。

この線でよろしくお願い致します。


なお、近日中に私のページ内(http://doga.jp/~moriyama/rouKANlien/)において、今回の
オープニングのシナリオをみんなで叩く趣旨の掲示板を開設しようと
思っています。開設の暁には告知致しますので、覗いてやってくだ
さい。


[この記事に返信]
          
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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1201   2002/09/02(月) 21:55   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1199

おおっ、楽しそうです。

そういう自由度が高い設定だと
ウチの参加者達、どんなモノをつくってくるか
しれたもんじゃありません(笑)。

ただ、いくつかカセは必要だと思います。

後々ひとつ画面に納まる事を考えると、

 ■質感は制限するか?
例えばアニメ調作品があったとしても、
結局そちらでリアル調に手間をかけて調整…となったら
非効率的ですし。

 ■話の雰囲気はどんなものか?
スターウォーズ的なものなのか、チキチキマシンなのかで
だいぶキャラの製作方針は変わります(笑)。

 ■間接数の制限は?
標準人体を気にしなくてよいのか、また間接数100ケの尻尾とかは
避けた方が良いでしょうか。

 ■居候の部屋・標準レギュレーションとの整合性
「自作パーツ不可」「ベータ版パーツOK」「自作模様の制限」等は
そのまま適用させてもらって構いませんか?


それとかまたさんに質問ですが、
今の感じで進めていくと「イメージキャラ」とは
ちょっと違うような気もします。

・いや、ムービーの登場人物をそのままイメキャラとして使う
・こうなったらムービーキャラ対決とは別に、イメキャラ対決を行う

このあたり、どう考えたら良いでしょうか?

[この記事に返信]
               
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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1203   2002/09/03(火) 00:44   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1201


> それとかまたさんに質問ですが、
> 今の感じで進めていくと「イメージキャラ」とは
> ちょっと違うような気もします。

確かにそうですね。

そもそもイメージキャラとは何なのか? 必要なのか?
というところから考え込んじゃいます。

皆さんはどう思います?

ちょっと思ったのですが、コンテストのイメージキャラは、
毎年変わっては意味がないのでは?

[この記事に返信]
                    
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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1208   2002/09/06(金) 11:18   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 1203

> そもそもイメージキャラとは何なのか? 必要なのか?
> というところから考え込んじゃいます。

イベント的にはOPやらパンフやら告知やらに統一したイメージを与え
るという意味でイメージキャラは居たほうがいいように思います。
それらは、OPに出演し、パンフや解説本、ビデオのジャケット、告知
ページなどにも顔を出して、どこかでそのキャラみたらコンテストが
らみだな、とわかるくらいに徹底したいところですが。
現実的には…募集やオープニングの制作、審査や上映会準備のスケ
ジュールなどを考えると、微妙にしんどいですね。

> ちょっと思ったのですが、コンテストのイメージキャラは、
> 毎年変わっては意味がないのでは?

意味がないことはないと思いますが、作業的に毎年変えるのは
イロイロタイヘンだなあとは思っています。
逆に変えなければ、使い回して手を抜け…いや上映会前の忙しい時期
の作業量を削減できますね。
ビデオのタイトルテロップも背景変えるだけでいいかな…とか思って
みたり。

#でも私のデザイナー脳は、使い回しに拒否反応があるので毎年変え
#たいところですが、プログラマ脳の方は使い回しに肯定的だったり。
#葛藤。

ちなみに、コンテストのロゴですが、13thのオープニング、パンフで
ロゴのデザインを迂闊に変えてみたら、新海さんの看板イラスト他が
12thのロゴのデザインだったり。そりゃ告知してないから当然の結果。
考え直して14thで12thのロゴに戻し、さらにあと数年はこのロゴで…
みたいなことになってます…。


[この記事に返信]
               
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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1209   2002/09/06(金) 11:39   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 1201

> おおっ、楽しそうです。

ありがとうございます。

どうせやるなら、観る方も参加者もイベント的にできるだけ楽しめる
方向で考えてみました。

> そういう自由度が高い設定だと
> ウチの参加者達、どんなモノをつくってくるか
> しれたもんじゃありません(笑)。

もちろん、それも狙っております。

> ただ、いくつかカセは必要だと思います。

そうですね。

> 後々ひとつ画面に納まる事を考えると、
>
>  ■質感は制限するか?
> 例えばアニメ調作品があったとしても、
> 結局そちらでリアル調に手間をかけて調整…となったら
> 非効率的ですし。

これはどのみち調整は入るもんだと思っています。

いろんな傾向のデザイン、質感の物が一つの画面で動き回ることは、
使用ソフトもハードも作品傾向も問わない当コンテスト的には演出と
してむしろ美味しいと考えています。というか、このプランを採用
する大きな狙いの一つでもありますので、質感傾向などにはあえて
制限を設けません。

とはいえ、それであまり破綻した画面にしてしまうのもアレですので、
個々の持ち味を損なわない方向で、かつ全体のイメージを破綻させな
い程度に微調整は入れることになると思います。

>  ■話の雰囲気はどんなものか?
> スターウォーズ的なものなのか、チキチキマシンなのかで
> だいぶキャラの製作方針は変わります(笑)。

基本は後者です。
#そういえばEP1のポッドレースも観ようによっちゃ実にチキチキ…。


>  ■間接数の制限は?
> 標準人体を気にしなくてよいのか、また間接数100ケの尻尾とかは
> 避けた方が良いでしょうか。

地球人、あるいはそれに近い体格のキャラクターは標準人体準拠が
望ましいです。それ以外なら標準人体は気にしなくていいと思います。

あとはモーションデザインの負荷を考えた現実的なセンで。
普通の尻尾なら、関節数は多くても一桁ですよねえ?

もっとも、たいていはコクピットに収まっているコトが多いと思われ
ますので、あまり動かないかも。


>  ■居候の部屋・標準レギュレーションとの整合性
> 「自作パーツ不可」「ベータ版パーツOK」「自作模様の制限」等は
> そのまま適用させてもらって構いませんか?

Okです。


> それとかまたさんに質問ですが、
> 今の感じで進めていくと「イメージキャラ」とは
> ちょっと違うような気もします。
>
> ・いや、ムービーの登場人物をそのままイメキャラとして使う
> ・こうなったらムービーキャラ対決とは別に、イメキャラ対決を行う
>
> このあたり、どう考えたら良いでしょうか?

かまたさんの考えは別にあるかもですが、個人的にはムービー登場人物
をイメキャラにシフトしたいかな。他の記事でも書きましたが作業的に
はタイヘンですけど。

でもビデオのタイトルテロップ、解説本イラスト、パンフなど、この
イメージで統一するなら、ネタだしには苦労しないかも。


[この記事に返信]
                    
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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1223   2002/09/08(日) 09:33   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1209

ありがとうございます。
この打ち合わせを元にレギュレーションを作成しました。
 ■スレッドNo.1222
まずい部分がありましたらご指摘ください。

それと追加質問です。

各レース艇に武装は装備可なのでしょうか?
・装備可
・装備不可
・公式には装備不可だが、こっそり装備している卑怯な奴らも…
 (=作品としては装備可)

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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
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#1232   2002/09/09(月) 13:07   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 1223

> ありがとうございます。
> この打ち合わせを元にレギュレーションを作成しました。
>  ■スレッドNo.1222
> まずい部分がありましたらご指摘ください。

はい。私は異存ありません。

ところで私はムービー制作にL3以外のツールもがしがし使うと思う
けど、それは問題ないですよね…?(笑)いやもちろんメインはL3
ですが。

> それと追加質問です。
>
> 各レース艇に武装は装備可なのでしょうか?
> ・装備可
> ・装備不可
> ・公式には装備不可だが、こっそり装備している卑怯な奴らも…
>  (=作品としては装備可)

http://doga.jp/~moriyama/rouKANlien/ で公開している現状の
プロットでは装備不可と考えております。(戦場との対比を描く関係
上、デザイン上レースマシンにあからさまな武装が認められると主題
がぼやけるため)
ただ、上記のプロットは今のところ確定ではないです。特にそういう
重たい部分を描くかどうかでだいぶ変わってきますので。

検討の過程で万一そういう悪いコトをする卑怯なレーサーが出てくる
展開になった場合、そのレーサーとマシンはこちらで用意することに
します。


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