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 1063. 素朴な疑問(?)    飛翔     07/30(火) 16:51
  1064. Re: 素朴な疑問(?)    たかつ     07/30(火) 17:24
  ┗ 1065. Re: 素朴な疑問(?)    飛翔     08/02(金) 06:34
 1066. 質問です    Y3K     08/03(土) 18:31
  1067. Re: 質問です    かまた ゆたか     08/03(土) 23:38
  ┗ 1069. Re: 質問です    Y3K     08/04(日) 07:57
 1073. 日記『合宿準備』より    山平(Sanpei)     08/05(月) 16:53
  1075. Re: 日記『合宿準備』より    松っちゃん     08/05(月) 18:15
 ┃┗ 1076. Re: 日記『合宿準備』より    PPONN     08/05(月) 18:19
  1078. ダメ    かまた ゆたか     08/05(月) 21:33
 1068. バージョンアップについて    Becha     08/04(日) 00:12
  1070. Re: バージョンアップについて    たかつ     08/05(月) 13:09
  ┗ 1071. Re: バージョンアップについて    Becha     08/05(月) 13:36
   ┗ 1072. Re: バージョンアップについて    たかつ     08/05(月) 14:17
    ┗ 1074. Re: バージョンアップについて    Becha     08/05(月) 17:03
     ┗ 1077. Re: バージョンアップについて    たかつ     08/05(月) 18:54
      ┗ 1079. Re: バージョンアップについて    Becha     08/06(火) 04:12
 1080. お聞きします    THE インターネット     08/06(火) 16:49
  1081. Re: お聞きします    かまた ゆたか     08/06(火) 16:58
  ┗ 1082. Re: お聞きします    THE インターネット     08/07(水) 14:19
   ┗ 1083. Re: お聞きします    たかつ     08/07(水) 15:14
    ┗ 1084. Re: お聞きします    THE インターネット     08/07(水) 21:43
     ┗ 1085. Re: お聞きします    ASMODEAN     08/08(木) 09:41
 1086. 「sunday」エラーについて教えてください。    YANAGI     08/08(木) 10:17
  1087. Re: 「sunday」エラーについて教えてください。    ozaki     08/08(木) 11:18
 ┃┗ 1088. Re: 「sunday」エラーについて教えてください。    YANAGI     08/08(木) 11:37
 ┃ ┗ 1089. Re: 「sunday」エラーについて教えてください。    たかつ     08/08(木) 12:04
 ┃  ┣ 1090. Re: 家に帰ったら確認してみます。    YANAGI     08/08(木) 12:20
 ┃  ┗ 1091. Re: 確認してみました。    YANAGI     08/08(木) 19:05
 ┃   ┗ 1092. Re: 確認してみました。    たかつ     08/08(木) 20:18
 ┃    ┗ 1093. Re: 確認してみました。    YANAGI     08/08(木) 20:48
  1096. Re: たかつさん、すみませんでした。    YANAGI     08/10(土) 04:10
 1100. オバサンバ清掃娘    J     08/14(水) 02:30
  1102. Re: オバサンバ清掃娘    たかつ     08/14(水) 13:10
 1097. お聞きします    ニョロオ     08/10(土) 15:17
  1098. Re: お聞きします    たかつ     08/12(月) 10:36
  1105. Re: お聞きします    ニョロオ     08/16(金) 11:41
 1108. 日記    m     08/16(金) 16:26
 1104. 背景の写り込み    飛翔     08/16(金) 11:39
  1106. Re: 背景の写り込み    ozaki     08/16(金) 14:50
  ┗ 1114. Re: 背景の写り込み    森山昇一     08/17(土) 17:42
   ┣ 1115. Re: 背景の写り込み    ozaki     08/17(土) 20:48
   ┗ 1116. Re: 背景の写り込み    かまた ゆたか     08/17(土) 21:38
 1120. 質問    ひひ     08/18(日) 20:02
  1126. Re: 質問    KAMATY     08/19(月) 00:39
  ┗ 1129. Re: 質問    ひひ     08/19(月) 04:17
 1124. 仕様の相談    かまた ゆたか     08/18(日) 23:42
  1127. Re: 仕様の相談    KAMATY     08/19(月) 01:00
  1128. Re: 仕様の相談    りゅう     08/19(月) 03:09
  1130. Re: 仕様の相談    かまた ゆたか     08/19(月) 16:28

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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談
[パスワード:     ]
#1209   2002/09/06(金) 11:39   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 1201

> おおっ、楽しそうです。

ありがとうございます。

どうせやるなら、観る方も参加者もイベント的にできるだけ楽しめる
方向で考えてみました。

> そういう自由度が高い設定だと
> ウチの参加者達、どんなモノをつくってくるか
> しれたもんじゃありません(笑)。

もちろん、それも狙っております。

> ただ、いくつかカセは必要だと思います。

そうですね。

> 後々ひとつ画面に納まる事を考えると、
>
>  ■質感は制限するか?
> 例えばアニメ調作品があったとしても、
> 結局そちらでリアル調に手間をかけて調整…となったら
> 非効率的ですし。

これはどのみち調整は入るもんだと思っています。

いろんな傾向のデザイン、質感の物が一つの画面で動き回ることは、
使用ソフトもハードも作品傾向も問わない当コンテスト的には演出と
してむしろ美味しいと考えています。というか、このプランを採用
する大きな狙いの一つでもありますので、質感傾向などにはあえて
制限を設けません。

とはいえ、それであまり破綻した画面にしてしまうのもアレですので、
個々の持ち味を損なわない方向で、かつ全体のイメージを破綻させな
い程度に微調整は入れることになると思います。

>  ■話の雰囲気はどんなものか?
> スターウォーズ的なものなのか、チキチキマシンなのかで
> だいぶキャラの製作方針は変わります(笑)。

基本は後者です。
#そういえばEP1のポッドレースも観ようによっちゃ実にチキチキ…。


>  ■間接数の制限は?
> 標準人体を気にしなくてよいのか、また間接数100ケの尻尾とかは
> 避けた方が良いでしょうか。

地球人、あるいはそれに近い体格のキャラクターは標準人体準拠が
望ましいです。それ以外なら標準人体は気にしなくていいと思います。

あとはモーションデザインの負荷を考えた現実的なセンで。
普通の尻尾なら、関節数は多くても一桁ですよねえ?

もっとも、たいていはコクピットに収まっているコトが多いと思われ
ますので、あまり動かないかも。


>  ■居候の部屋・標準レギュレーションとの整合性
> 「自作パーツ不可」「ベータ版パーツOK」「自作模様の制限」等は
> そのまま適用させてもらって構いませんか?

Okです。


> それとかまたさんに質問ですが、
> 今の感じで進めていくと「イメージキャラ」とは
> ちょっと違うような気もします。
>
> ・いや、ムービーの登場人物をそのままイメキャラとして使う
> ・こうなったらムービーキャラ対決とは別に、イメキャラ対決を行う
>
> このあたり、どう考えたら良いでしょうか?

かまたさんの考えは別にあるかもですが、個人的にはムービー登場人物
をイメキャラにシフトしたいかな。他の記事でも書きましたが作業的に
はタイヘンですけど。

でもビデオのタイトルテロップ、解説本イラスト、パンフなど、この
イメージで統一するなら、ネタだしには苦労しないかも。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1209 です
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