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┣ 1279. Re: お返事遅くなりました 山平(Sanpei) 09/25(水) 01:53
┃┗ 1281. ん? albireo 09/26(木) 12:23
┗ 1283. Re: お返事遅くなりました たかつ 09/26(木) 12:59
┗ 1288. 突然ですが、わかったみたいです albireo 09/26(木) 18:08
★ 1280. 帰国 かまた ゆたか 09/25(水) 17:44
┗ 1282. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/26(木) 12:58
┗ 1284. Re: 帰国 ozaki 09/26(木) 13:48
┣ 1286. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/26(木) 16:37
┗ 1285. Re: 帰国 m 09/26(木) 15:39
┗ 1287. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/26(木) 16:38
┗ 1292. Re: 帰国 佐々木 09/29(日) 21:24
┗ 1293. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/30(月) 00:16
★ 1289. レタリングエラー? ソバ2 09/29(日) 14:31
┗ 1290. Re: レタリングエラー? たかつ 09/29(日) 15:45
┗ 1294. Re: レタリングエラー? ソバ2 09/30(月) 03:05
★ 1300. 10月1日の日記 山平(Sanpei) 10/05(土) 16:01
┗ 1301. Re: 10月1日の日記 かまた ゆたか 10/05(土) 20:30
★ 1297. バグ(?)で、困っています。誰か救いの手を。 koBa 10/04(金) 21:01
┗ 1298. Re: バグ(?)で、困っています。誰か救いの手を。 たかつ 10/04(金) 21:59
┗ 1302. ありがとうございます。 koBa 10/06(日) 10:56
★ 1303. インストール かかし 10/06(日) 18:23
★ 1299. マッピング画像集は・・・ 飛翔 10/05(土) 12:24
┗ 1305. Re: マッピング画像集は・・・ 黒木淳一 10/08(火) 15:03
★ 1306. 角度が もじゃ 10/10(木) 00:53
┗ 1307. Re: 角度が たかつ 10/10(木) 01:34
┗ 1313. Re: 角度が もじゃ 10/12(土) 01:17
★ 1316. DOGA-L3 Verion 2002.10.10 y_hase 10/12(土) 11:24
┗ 1317. Re: DOGA-L3 Verion 2002.10.10 たかつ 10/12(土) 13:53
★ 1322. Lと小学生 RI 10/13(日) 03:05
★ 1291. DOGA→METASEQOIA METASEQOIA→DOGA アッキー 09/29(日) 17:23
┗ 1295. Re: DOGA→METASEQOIA METASEQOIA→DOGA たかつ 10/01(火) 14:54
┗ 1318. Re: DOGA→METASEQOIA METASEQOIA→DOGA ヒロ 10/12(土) 17:58
┗ 1320. Re: DOGA→METASEQOIA METASEQOIA→DOGA ozaki 10/13(日) 00:59
┗ 1324. Re: DOGA→METASEQOIA METASEQOIA→DOGA ヒロ 10/13(日) 10:02
★ 1308. DOGAへ ハヤテ 10/11(金) 14:29
┣ 1310. ・・・・ 宍戸幸次郎 10/11(金) 20:07
┃┗ 1311. Re: ・・・・ 宍戸幸次郎 10/11(金) 21:02
┣ 1309. Re: DOGAへ たかつ 10/11(金) 15:48
┃┣ 1314. つまらない質問の回答ありがとうございました ハヤテ 10/12(土) 04:43
┃┗ 1321. 自分も要望が、、 安芸博信 10/13(日) 01:35
┗ 1312. Re: DOGAへ YHプロジェクト 10/11(金) 23:21
┗ 1315. 工夫か新機能か? KAME 10/12(土) 10:43
┗ 1319. Re: 工夫か新機能か? かまた ゆたか 10/12(土) 23:09
┣ 1323. Re: 工夫か新機能か? 山平(Sanpei) 10/13(日) 06:48
┗ 1325. Lシリーズ・ファンの集い KAME 10/14(月) 16:35
┗ 1326. Re: Lシリーズ・ファンの集い 山平(Sanpei) 10/14(月) 21:21
★ 1222. ■大募集!■ CGアニメ上映会オープニングムービー出演キャラ対決 KAME 09/08(日) 09:27
┗ 1327. ■投票受付中■ KAME 10/14(月) 22:03
★ 1329. バグ?報告です N. 10/15(火) 14:39
┗ 1330. Re: バグ?報告です たかつ 10/15(火) 15:45
┃┗ 1281. ん? albireo 09/26(木) 12:23
┗ 1283. Re: お返事遅くなりました たかつ 09/26(木) 12:59
┗ 1288. 突然ですが、わかったみたいです albireo 09/26(木) 18:08
★ 1280. 帰国 かまた ゆたか 09/25(水) 17:44
┗ 1282. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/26(木) 12:58
┗ 1284. Re: 帰国 ozaki 09/26(木) 13:48
┣ 1286. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/26(木) 16:37
┗ 1285. Re: 帰国 m 09/26(木) 15:39
┗ 1287. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/26(木) 16:38
┗ 1292. Re: 帰国 佐々木 09/29(日) 21:24
┗ 1293. Re: 帰国 かまた ゆたか 09/30(月) 00:16
★ 1289. レタリングエラー? ソバ2 09/29(日) 14:31
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★ 1300. 10月1日の日記 山平(Sanpei) 10/05(土) 16:01
┗ 1301. Re: 10月1日の日記 かまた ゆたか 10/05(土) 20:30
★ 1297. バグ(?)で、困っています。誰か救いの手を。 koBa 10/04(金) 21:01
┗ 1298. Re: バグ(?)で、困っています。誰か救いの手を。 たかつ 10/04(金) 21:59
┗ 1302. ありがとうございます。 koBa 10/06(日) 10:56
★ 1303. インストール かかし 10/06(日) 18:23
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┗ 1305. Re: マッピング画像集は・・・ 黒木淳一 10/08(火) 15:03
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┃┣ 1314. つまらない質問の回答ありがとうございました ハヤテ 10/12(土) 04:43
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┗ 1315. 工夫か新機能か? KAME 10/12(土) 10:43
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┣ 1323. Re: 工夫か新機能か? 山平(Sanpei) 10/13(日) 06:48
┗ 1325. Lシリーズ・ファンの集い KAME 10/14(月) 16:35
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★ 1222. ■大募集!■ CGアニメ上映会オープニングムービー出演キャラ対決 KAME 09/08(日) 09:27
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#1209
2002/09/06(金) 11:39 投稿者: 森山昇一
(ホームページ)
参照記事: 1201
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Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 |
> おおっ、楽しそうです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1209 です
ありがとうございます。
どうせやるなら、観る方も参加者もイベント的にできるだけ楽しめる
方向で考えてみました。
> そういう自由度が高い設定だと
> ウチの参加者達、どんなモノをつくってくるか
> しれたもんじゃありません(笑)。
もちろん、それも狙っております。
> ただ、いくつかカセは必要だと思います。
そうですね。
> 後々ひとつ画面に納まる事を考えると、
>
> ■質感は制限するか?
> 例えばアニメ調作品があったとしても、
> 結局そちらでリアル調に手間をかけて調整…となったら
> 非効率的ですし。
これはどのみち調整は入るもんだと思っています。
いろんな傾向のデザイン、質感の物が一つの画面で動き回ることは、
使用ソフトもハードも作品傾向も問わない当コンテスト的には演出と
してむしろ美味しいと考えています。というか、このプランを採用
する大きな狙いの一つでもありますので、質感傾向などにはあえて
制限を設けません。
とはいえ、それであまり破綻した画面にしてしまうのもアレですので、
個々の持ち味を損なわない方向で、かつ全体のイメージを破綻させな
い程度に微調整は入れることになると思います。
> ■話の雰囲気はどんなものか?
> スターウォーズ的なものなのか、チキチキマシンなのかで
> だいぶキャラの製作方針は変わります(笑)。
基本は後者です。
#そういえばEP1のポッドレースも観ようによっちゃ実にチキチキ…。
> ■間接数の制限は?
> 標準人体を気にしなくてよいのか、また間接数100ケの尻尾とかは
> 避けた方が良いでしょうか。
地球人、あるいはそれに近い体格のキャラクターは標準人体準拠が
望ましいです。それ以外なら標準人体は気にしなくていいと思います。
あとはモーションデザインの負荷を考えた現実的なセンで。
普通の尻尾なら、関節数は多くても一桁ですよねえ?
もっとも、たいていはコクピットに収まっているコトが多いと思われ
ますので、あまり動かないかも。
> ■居候の部屋・標準レギュレーションとの整合性
> 「自作パーツ不可」「ベータ版パーツOK」「自作模様の制限」等は
> そのまま適用させてもらって構いませんか?
Okです。
> それとかまたさんに質問ですが、
> 今の感じで進めていくと「イメージキャラ」とは
> ちょっと違うような気もします。
>
> ・いや、ムービーの登場人物をそのままイメキャラとして使う
> ・こうなったらムービーキャラ対決とは別に、イメキャラ対決を行う
>
> このあたり、どう考えたら良いでしょうか?
かまたさんの考えは別にあるかもですが、個人的にはムービー登場人物
をイメキャラにシフトしたいかな。他の記事でも書きましたが作業的に
はタイヘンですけど。
でもビデオのタイトルテロップ、解説本イラスト、パンフなど、この
イメージで統一するなら、ネタだしには苦労しないかも。
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