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  1485. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    たかつ(ドーガ)     01/01(水) 04:03
 ┃┗ 1486. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    誠希あにぽん     01/01(水) 15:14
  1487. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    たかつ(ドーガ)     01/01(水) 16:21
  ┗ 1488. Re: 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    誠希あにぽん     01/01(水) 18:06
 1489. 明るさの基準    いもむし     01/03(金) 10:57
 1490. 質感    kuro3     01/04(土) 18:18
  1491. Re: 質感    ozaki     01/04(土) 21:04
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  1494. Re: 日記よみました    かまた ゆたか     01/06(月) 13:47
  ┗ 1495. Re: 日記よみました    森山昇一     01/06(月) 13:53
 1496. バグ発見?    西岡     01/06(月) 19:50
  1497. Re: バグ発見?    Taichi     01/06(月) 23:02
  ┗ 1498. Re: バグ発見?    たかつ(ドーガ)     01/07(火) 00:53
   ┗ 1499. Re: バグ発見?    西岡     01/07(火) 08:21
    ┗ 1500. Re: バグ発見?    ozaki     01/07(火) 09:52
     ┗ 1501. Re: バグ発見?    西岡     01/07(火) 10:48
 1502. .midをBGMに利用する    SIO     01/07(火) 18:24
  1503. Re: .midをBGMに利用する    たかつ(ドーガ)     01/07(火) 19:27
  ┗ 1504. Re: .midをBGMに利用する    SIO     01/08(水) 16:28
   ┗ 1505. Re: .midをBGMに利用する(wav変換)    SIO     01/09(木) 10:43
 1506. ほしのこえが聞こえる?    東京の人     01/09(木) 16:27
  1507. Re: ほしのこえが聞こえる?    かまた ゆたか     01/09(木) 17:49
  1508. Re: ほしのこえが聞こえる?    kat.     01/10(金) 19:47
 1509. おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    わくわく     01/10(金) 22:53
  1510. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    かまた ゆたか     01/11(土) 11:22
 ┃┣ 1511. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    わくわく     01/11(土) 11:34
 ┃┗ 1512. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    森山昇一     01/11(土) 21:21
 ┃ ┗ 1513. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    たかつ     01/11(土) 22:22
  1514. Re: おはつ〜〜〜(馴れ馴れしいw    RI     01/12(日) 05:22
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  1532. Re: ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです    かまた ゆたか     01/16(木) 10:16
  1534. MacかWinか    かまた ゆたか     01/16(木) 14:09

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おや、コレって仕様?
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#1248   2002/09/16(月) 15:12   投稿者: KAME (ホームページ)

コネクションビルダーで多間接体を組んでいて気付いたのですが、
「回転」って小数点以下を入力しても無効なんでしょうか?
"5.7度"とか…

もしそうなら、かなり痛いです……

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Re: 仕様でしょう(多分)
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#1249   2002/09/16(月) 17:39   投稿者: ozaki   参照記事: 1248

コネクションビルダに限らず移動や回転は小数値を使えないはず。
パーツアセンブラでも10.5とか打ってその時は動いたと思っても
ファイルには保存されないので開くとトホホな事に。
拡縮はその点0.001まで指定できるので微調整にはもってこいですね。

しかしコンマ単位で操作とは一体なにをしているのでしょう?
ああ!あれか(w


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仕様じゃしょうがない
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#1250   2002/09/16(月) 17:59   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1249

でも、そうだとすると移動や拡大縮小と比べて
回転だけが妙に精度が荒くてバランスとれていない気が…


>ああ!あれか(w

そうです、ナニです(笑)

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すいません
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#1251   2002/09/16(月) 22:02   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1250

公の場で身内にしか判らない会話は御法度ですね。

居候の部屋 第59回対決でドイツIII号戦車モドキをつくったのですが
この砲塔(変則多面体)を製作するのに、
・各平面を別々につくって
・多間接体で組み上げる
という方法をとりました。

身内向けに「多間接体で組むとどういうメリットがあるのか」
を説明するTIPSをつくろうとしていたら、
上記のような回転角度の制限に気付き、愕然となったわけです。
(メリットを帳消しにするデメリットです…)


という事で、恒例のお願いを。
・角度はせめて0.1度単位で設定できるようにして欲しい
・それがムリなら「グリッドを無効」にした場合でも
 1度単位でカクッカクッと動いて欲しい
 (角度を変えた後、一旦閉じて開きなおさないと
  真の角度にならない…というのはあんまりに使いにくすぎます)

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Re: すいません
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#1252   2002/09/17(火) 15:35   投稿者: たかつ   参照記事: 1251

新しいβ版DOGA-L3を公開しました。
バグフィックスが貯まってきたのでそろそろ次のβ版を出そうか、
と思っていたところでしたのでいいタイミングでした。

一応、小数点以下4桁までは指定可能です。
5桁以降指定した場合は、今までと同じような感じ
(見た目は指定できたようになっているが、ファイルには4桁までしか保存されない)
になります。



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Re: すいません
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#1253   2002/09/17(火) 15:38   投稿者: たかつ   参照記事: 1252

あ、ちょっと書き忘れてました。

今回のβでは、数値出力周りを一新したので、
もしかしたら、逆に精度がでなくなっている部分があるかもしれません。

たぶん大丈夫だとは思いますが、(すべてをちゃんとチェックしきったという)自信がないので、

上書き保存するのではなく、新版でちゃんと保存されていることを確認するまで、
旧版で保存したファイルは残しておいてください。
お願いします。


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おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
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#1255   2002/09/17(火) 21:47   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1253

あぁ… はみはみ と幸せを噛み締めてみる(笑)

とりあえず、この瞬間は世界で一番幸せな人になれました!
さっそくアップデートしてみます。

おっと、その前にデータをCD-Rに焼いて…

近々使用感報告&TIPS公開いたしますね。

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多間接-平面箱組法
[パスワード:     ]
#1412   2002/11/19(火) 23:09   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1255

やっとTipsの公開です。

おねだり攻撃でたかつさんに対応して頂いた
「パーツの角度微調整」は、このワザのために必要だったのです。

http://members.tripod.co.jp/TATORU/tips/hakogumi/tips04.htm

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Re: 多間接-平面箱組法
[パスワード:     ]
#1413   2002/11/20(水) 17:53   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 1412

なんかすごいですね。
なぜわざわざ多関節で?と思っていたのですが、
展開図から起こすとは…ちょっと目から鱗です。

ところで、ちょっとチャチャですが
×多間接    (間接は直接の反対語)
○多関節
ですよ。


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Re: 誤字
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#1414   2002/11/20(水) 22:29   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 1413

> ×多間接    (間接は直接の反対語)
> ○多関節

あわあわ。 さっそく修正しました。

ついでに内容もちょっぴりアップデートです。

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1248&showtree=1 です
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