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  89. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    たかつ     10/22(月) 13:38
  ┗ 90. Re: バージョンアップページの表記に誤記?が    ZEROG@いーわ     10/22(月) 14:17
 82. こんな機能はどうでしょう:負光源    佐久田昌博     10/21(日) 13:29
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  ┣ 88. Re: 負、フッ、フッ...    ZEROG@いーわ     10/21(日) 23:29
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 102. 作画した画像の保存方法    ダイゴロン刀使い     11/03(土) 22:40
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  112. Re: 「3面図廃止?」    森山昇一     11/06(火) 16:22
 ┃┗ 114. Re: でも、無きゃ無いで・・・    keybordist     11/07(水) 00:29
 ┃ ┗ 115. Re: でも、無きゃ無いで・・・    森山昇一     11/07(水) 10:39
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 134. はじめまして。質問です。    もじゃ     11/11(日) 00:09
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Re: L3からアニマス
[パスワード:     ]
#140   2001/11/12(月) 18:06   投稿者: 宍戸幸次郎 (ホームページ)   参照記事: 138

> 質感とかは、アニマスで変更できたり、あとL3で透明な
> ガラスとか指定したりしたら再現されるんでしょうか?

プロップでは変更はできません。
L3で指定したのが再現できるのは色、基本的な質感設定
(メタセコイアで指定できる設定のみ)で、透明な質感はダメでした。
テクスチャに関しては今色々試しているのですが、
再現できてません・・・。

この後よしだまきさんご本人からメールをいただき、
インポート→「プロップ」ではなくインポート→「Poly Model」で
読み込めばスプライン曲線として編集できると言うことです。
試してみましたが、面の欠け、スプラインが変なところにある等、
DXFで読み込んだのとあまり変わりませんでした(涙)。
色情報(グループ)は読み込まれていたので、後から若干の修正はできそうです。

> ところで、L3で作った物体をアニマスに持っていく
> メリットってどんな所にあるのでしょう?
> やっぱりモデリングの簡略化とか?

アニマスはビルとかメカ物とかカクカクした物を
作るのが非常に面倒でして、補助的に使えないかな、と思ってまして。

> 著作権って言っても、私やK.shishido君、あるいは対決
> メンバーの使い方で、どうこう言われる事はないと思うのだが。
> よっぽどな使い方をされた場合の切り札的なものなんでは?

L3マニュアル、概要・諸注意の「3・使用条件」にある、
「このパーツの著作権はDoGAが所有しておりますので(略)、
制作者とDoGAの共同著作物になります。」
が気になりまして・・・。
パーツを他のソフトで二次利用した場合、どうなんでしょう?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=140 です
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