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 1538. DoGAへカンパ    ozaki     01/16(木) 23:16
  1540. 喜んで頂きます    かまた ゆたか     01/16(木) 23:22
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  1522. Re: DOGA-L1で    ozaki     01/14(火) 11:37
  1527. Re: DOGA-L1で    RI     01/15(水) 04:30
  ┗ 1533. Re: DOGA-L1で    天舜     01/16(木) 12:37
   ┗ 1546. Re: DOGA-L1で    RI     01/18(土) 04:29
 1547. 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    ソフト産業プラザ イメディオ     01/18(土) 14:36
  1549. Re: 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    かまた ゆたか     01/18(土) 22:31
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  ┗ 1535. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房     01/16(木) 21:23
   ┣ 1537. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/16(木) 22:49
   ┗ 1541. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 07:37
    ┗ 1542. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/17(金) 15:57
     ┗ 1543. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 17:01
      ┗ 1553. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/20(月) 21:08
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  1556. Re: ちょっと気になること    たかつ(ドーガ)     01/20(月) 22:25
 1536. Eシリーズ公開テストに関して思うこと    miyazaki     01/16(木) 22:46
  1539. Re: Eシリーズ公開テストに関して思うこと    かまた ゆたか     01/16(木) 23:18
  ┗ 1552. Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来    miyazaki     01/19(日) 21:33
   ┗ 1561. Re: Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来    たかつ(ドーガ)     01/21(火) 22:31
 1559. CG作る上での基本とは?    pyonkiti     01/21(火) 16:16
  1560. Re: CG作る上での基本とは?    かまた ゆたか     01/21(火) 21:13
  ┗ 1562. Re: CG作る上での基本とは?    ★おきた     01/21(火) 22:37
   ┗ 1563. Re: CG作る上での基本とは?    pyonkiti     01/21(火) 23:37
 1545. 大阪会場の残響対策    祇園     01/18(土) 03:11
  1548. Re: 大阪会場の残響対策    かまた ゆたか     01/18(土) 22:28
  ┗ 1550. Re: 大阪会場の残響対策    祇園     01/18(土) 23:36
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  1391. Re: ムービーの圧縮???    たけのこ     11/12(火) 04:52
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  ┃┗ 1378. Re: ムービーの圧縮???    たかつ(ドーガ)     11/02(土) 01:23
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  ┗ 1577. Re: ダウンロードソフト    KAMATY     01/26(日) 19:06

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教えてください
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#1658   2003/02/16(日) 10:25   投稿者: ザニー

はじめまして。3DCG初心者のものです。
L3の自動接地機能で困っています。3角形のような単純な物体を転がすことには成功しました。しかし、ロボットを歩かせようとすると、なぜか中に浮いてしまうのです。自動接地にしたときは浮いていなくても、いくつかポーズを指定すると浮いてしまう。一体何が悪いのでしょうか。誰か教えてください。


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Re: 教えてください
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#1659   2003/02/16(日) 14:23   投稿者: REC   参照記事: 1658

> はじめまして。3DCG初心者のものです。
> L3の自動接地機能で困っています。3角形のような単純な物体を転がすことには成功しました。しかし、ロボットを歩かせようとすると、なぜか中に浮いてしまうのです。自動接地にしたときは浮いていなくても、いくつかポーズを指定すると浮いてしまう。一体何が悪いのでしょうか。誰か教えてください。

これは、ロボット(人間)の脚を曲げて伸ばすようなアクションを作るとそうなります。僕もなりました。

L1,L2のヘルプをよく読むと、L3の自動接地機能は
「ジャンプするアクションを作るとタイミングよく地面から離れ、弧を描いて着地する」
と書いてあります。
つまり、「脚を曲げて伸ばすアクション=ジャンプするアクション」ということになるわけで、
自動的にジャンプしてしまったのだと思います。


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Re: 教えてください
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#1661   2003/02/16(日) 17:47   投稿者: ★おきた@基礎から修行中…。 (ホームページ)   参照記事: 1658

多関節物体を歩かせるのって、簡単そうで苦労しますよねぇ。
私も、何度ジャンプさせたことか(笑)。

ジャンプする理屈はおよそRECさんの仰ってる通りなのですが、もう少し細かく言えば"膝を伸ばす勢いが良過ぎて、重力加速度を超えてしまった"のが原因なわけですから、解決策はおよそ以下の様にすれば良いと思いますよ。

・総フレーム数を増やすなどして、物体の動作速度を落とす。
・フレーム数を変えたくなければ、関節の動作角度を減らす。
・「アクション/自動接地/重力加速度設定」で重力加速度を小さくする(物体の"見かけの重さ"を重くする)。

または面倒なら、
・「アクション/自動接地/重力効果使用」のチェックを外す。
こうすると"ジャンプするアクション"を作ってもジャンプしなくなりますよ。

自動接地機能は便利だけど使いこなすのはかなり難しいと思いますので、L3ヘルプの「アクション・デザイナ」P13〜14辺りを読んでおかれると良いと思います。

あと、いきなり「標準人体」みたいに関節数の多い物体をちゃんと歩かせるのはかなり大変なので、慣れない内はL2サンプルの"ウォーカー・ロボット"みたいにより関節の少ないもので練習なさると良いと思います。

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Re: 教えてください
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#1662   2003/02/16(日) 19:48   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 1658

ジャンプする原理は他の人から説明済みなので、歩くというモーションについて少しアドバイスを。

歩く時の動きというのは、後方から足を曲げながら引き寄せ、その後に前方に振り出しながら足を伸ばすことになります。
これから分かるように、足を伸ばすのは前に振り出すときなので、空中に浮いており、本来ジャンプの原因にはならないはず。

モーションでジャンプしてしまうって事は、接地している足を伸ばそうとしているのではないてしょうか?

あるいは、歩幅が広すぎるのかな?
歩幅が広すぎると、振り出した足が接地するには、かなり体の位置が低くならないといけないので、結果的に体の上下が大きくなりますから、その勢いで体が浮いてしまうのかも。

以下はL3発表時に作ったデータですが、参考になるかな?
http://homepage1.nifty.com/kamaty/cga/l3/action.html


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Re: 教えてください
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#1665   2003/02/18(火) 11:29   投稿者: ザニー   参照記事: 1662

> 以下はL3発表時に作ったデータですが、参考になるかな?

KAMATYさん、ありがとうございます。かなり参考になりました。
やっぱり。元気よくジャンプしていたようです(笑)。
ウォーカー・ロボットでいろいろためしたのですが、確かにあれはわかりやすい。あと、後で気づいたのですが、回転グリッド量を大きくすることにより、均一な動きをさせやすいようです。アクションに困っている人がいたら、ぜひ試してください。

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