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┗ 1577. Re: ダウンロードソフト KAMATY 01/26(日) 19:06
┗ 1590. Re: ダウンロードソフト たかつ(ドーガ) 01/27(月) 10:36
★ 1586. 動きがおかしくなる・・。 pyonkiti 01/27(月) 00:43
┗ 1589. Re: 動きがおかしくなる・・。 ozaki 01/27(月) 10:05
┗ 1592. Re: 動きがおかしくなる・・。 pyonkiti 01/27(月) 12:37
★ 1572. 初めまして 匿名 01/26(日) 14:39
┣ 1575. Re: 初めまして KAMATY 01/26(日) 18:56
┃┗ 1576. Re: 初めまして KAMATY 01/26(日) 18:58
┣ 1587. Re: 初めまして ★おきた 01/27(月) 00:58
┗ 1574. Re: 初めまして たかつ(ドーガ) 01/26(日) 18:08
┣ 1588. Re: 初めまして 匿名 01/27(月) 03:10
┃┗ 1591. Re: 初めまして たかつ(ドーガ) 01/27(月) 10:51
┗ 1578. Re: 初めまして 祇園 01/26(日) 21:45
┗ 1584. Re: 初めまして かまた ゆたか 01/26(日) 23:31
┗ 1599. Re: 初めまして 祇園 01/28(火) 04:09
★ 1593. アニメーションバグ? REC 01/27(月) 17:35
┗ 1595. 追記: アニメーションバグ? REC 01/27(月) 21:48
┗ 1596. Re: 追記: アニメーションバグ? ozaki 01/27(月) 22:57
┗ 1600. Re: 追記: アニメーションバグ? REC 01/28(火) 16:49
★ 1579. 教えてください 激初心者 01/26(日) 21:57
┣ 1580. Re: 教えてください サダサン 01/26(日) 22:23
┃┣ 1581. Re: 教えてください 激初心者 01/26(日) 22:38
┃┣ 1582. Re: 教えてください 激初心者 01/26(日) 22:39
┃┗ 1583. Re: 教えてください 激初心者 01/26(日) 22:39
┗ 1585. Re: 教えてください ★おきた 01/27(月) 00:15
┗ 1602. Re: 教えてください せるふれいん 01/29(水) 19:14
┣ 1603. Re: 教えてください ★おきた 01/29(水) 20:08
┃┗ 1606. Re: 教えてください せるふれいん 01/29(水) 20:59
┗ 1604. Re: 教えてください おかだ 01/29(水) 20:12
┗ 1607. Re: 教えてください せるふれいん 01/29(水) 21:03
★ 1610. はじめまして。 NOIR 01/31(金) 04:45
★ 1601. 「PDF化」 1月26日(日) 日記より みやび 01/29(水) 18:25
┗ 1605. Re: 「PDF化」 1月26日(日) 日記より たかつ(ドーガ) 01/29(水) 20:43
┗ 1608. Re: 「PDF化」 1月26日(日) 日記より みやび 01/30(木) 08:17
┗ 1609. Re: 「PDF化」 1月26日(日) 日記より たかつ(ドーガ) 01/30(木) 13:16
┗ 1611. Re: 「PDF化」 1月26日(日) 日記より みやび 01/31(金) 07:58
★ 1612. 合宿 m 01/31(金) 21:02
┗ 1613. Re: 合宿 かまた ゆたか 01/31(金) 23:03
★ 1594. 「DoGA日記」>「航空力学」 SCENE 01/27(月) 21:40
┗ 1597. Re: 「DoGA日記」>「航空力学」 かまた ゆたか 01/28(火) 00:38
┣ 1598. Re: 「DoGA日記」>「航空力学」 SCENE 01/28(火) 01:42
┗ 1614. Re: 「DoGA日記」>「航空力学」 SCENE 02/01(土) 02:45
★ 1617. かーぺっと 黒木淳一 02/03(月) 18:46
┗ 1618. Re: 黒木さんめっけ ozaki 02/04(火) 11:07
┗ 1619. Re: うぎゃ、見つかった 黒木淳一 02/04(火) 13:16
★ 1620. .tchファイルのフォーマット ますだ 02/04(火) 21:14
┣ 1621. とりあえずツッコム かまた ゆたか 02/04(火) 22:14
┃┗ 1622. Re: とりあえずツッコム ますだ 02/04(火) 22:23
┗ 1623. Re: .tchファイルのフォーマット たかつ(ドーガ) 02/04(火) 23:10
┗ 1625. Re: .tchファイルのフォーマット ますだ 02/05(水) 15:30
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#1661
2003/02/16(日) 17:47 投稿者: ★おきた@基礎から修行中…。
(ホームページ)
参照記事: 1658
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Re: 教えてください |
多関節物体を歩かせるのって、簡単そうで苦労しますよねぇ。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1661 です
私も、何度ジャンプさせたことか(笑)。
ジャンプする理屈はおよそRECさんの仰ってる通りなのですが、もう少し細かく言えば"膝を伸ばす勢いが良過ぎて、重力加速度を超えてしまった"のが原因なわけですから、解決策はおよそ以下の様にすれば良いと思いますよ。
・総フレーム数を増やすなどして、物体の動作速度を落とす。
・フレーム数を変えたくなければ、関節の動作角度を減らす。
・「アクション/自動接地/重力加速度設定」で重力加速度を小さくする(物体の"見かけの重さ"を重くする)。
または面倒なら、
・「アクション/自動接地/重力効果使用」のチェックを外す。
こうすると"ジャンプするアクション"を作ってもジャンプしなくなりますよ。
自動接地機能は便利だけど使いこなすのはかなり難しいと思いますので、L3ヘルプの「アクション・デザイナ」P13〜14辺りを読んでおかれると良いと思います。
あと、いきなり「標準人体」みたいに関節数の多い物体をちゃんと歩かせるのはかなり大変なので、慣れない内はL2サンプルの"ウォーカー・ロボット"みたいにより関節の少ないもので練習なさると良いと思います。
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