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 ┃ ┃┗ 428. Re: 速報!初回満席    かまた ゆたか     02/12(火) 23:05
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  462. Re: 右上の画面が・・・・・。    BlueFox     02/19(火) 19:17
 453. プラネット映画祭    かまた ゆたか     02/17(日) 23:07
  456. Re: プラネット映画祭    myt     02/18(月) 00:57
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  455. Re: プラネット映画祭    コッド少佐     02/18(月) 00:55
  ┗ 459. 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 15:11
   ┗ 463. Re: 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 21:34
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  466. Re: 社歌(笑)    かまた ゆたか     02/21(木) 10:02
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   ┗ 477. すいません    meme     02/22(金) 00:44
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  ┗ 486. Re: イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 16:36
   ┗ 487. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 17:51
 489. むずいわ    零式     02/22(金) 19:16
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  464. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    宍戸幸次郎     02/20(水) 15:36
  ┗ 468. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/21(木) 11:00
   ┗ 469. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/21(木) 14:19
    ┗ 494. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/23(土) 22:18
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    ┗ 499. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/24(日) 21:19
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字幕、
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#1808   2003/03/26(水) 23:16   投稿者: LCR

自分はCGアニメーションを使って物語を製作しています、
そこで映画の字幕のように、CGアニメーションにも1つのモーションごとに字幕を表示させる機能があると、とても助かります。
字幕の機能を追加できましたらお願いします。

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Re: 字幕、
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#1819   2003/03/27(木) 23:15   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1808

私は、もともとフィルムで映像を作っていた人間です。

ですから、編集、音入れ、字幕といった作業は、
レンダリング(フィルムの現像)が終わった後の
作業という感覚があります。

実は、完成した映像に字幕を入れるためのツールという
のも考えたのですが、途中まで開発してそのままに
なっています。

DoGAは慢性的に人手不足なので、いろいろ開発したい
ツールがあるのですが、手が回りません。

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Re: 字幕、
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#1821   2003/03/28(金) 12:04   投稿者: たまさき (ホームページ)   参照記事: 1819

> 実は、完成した映像に字幕を入れるためのツールという
> のも考えたのですが、途中まで開発してそのままに
> なっています。
>
> DoGAは慢性的に人手不足なので、いろいろ開発したい
> ツールがあるのですが、手が回りません。

ぜ!是非!そのようなツールを作っていただきたいです。
慢性的な事情が解消されるまで、何年でも待ちます!?

[この記事に返信]
                        
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Re: 字幕、
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#1822   2003/03/28(金) 13:28   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1821


> ぜ!是非!そのようなツールを作っていただきたいです。
> 慢性的な事情が解消されるまで、何年でも待ちます!?

いえ、待つ必要はありません。
仕様書をお送りしますので、
ぜひご自分で開発を!

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Re: 字幕、
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#1817   2003/03/27(木) 22:10   投稿者: 巴里鷹 乗彦 (ホームページ)   参照記事: 1808

L3であれば、字幕は簡単に作れます。
まずはペイントなどで、黒字に白で字を書いた画像を作ります。
それを「透明」マッピングに適用した「弱発光体」のパレットを作り、正方形の板ポリゴン(基本1の最上段、右から2番目)に使います。
これをカメラの前に置くだけで、OKです。

このポリゴンを動かせば、字幕が上下左右に流れたり、ズームインしたり、スターなんたらのプロローグの真似ができたりと、色々便利です。

カメラが動くシーンでは、字幕以外の部分を先にレンダリングした後、その動画を背景にして、字幕をあとからレンダリングすると更にカンタンです。

実例は、DoGAギャラリーの拙作でご覧いただけます。
ぜひともお試しあれ。

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Re: 字幕、
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#1825   2003/03/28(金) 21:39   投稿者: ★おきた   参照記事: 1817

> まずはペイントなどで、黒字に白で字を書いた画像を作ります。
> それを「透明」マッピングに適用した「弱発光体」のパレットを作り、正方形の板ポリゴン(基本1の最上段、右から2番目)に使います。
> これをカメラの前に置くだけで、OKです。

なるほど、そういう手がありましたね!
私も密かにどうしようかと思ってましたので、"目からウロコ"です。
良いお知恵をどうもありがとうございます。

つーか本当、CGやってるとツール自体に無い機能でも工夫次第で実現出来るってことがよく解ります。
私ももっと柔軟に工夫しなきゃなぁ…。

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Re: 字幕、
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#1834   2003/03/31(月) 16:39   投稿者: 巴里鷹 乗彦 (ホームページ)   参照記事: 1825

ああ!ごめんなさい。誤字がある上に間違ってました。m(_ _)m

黒地に白い文字じゃなくて、白地に黒い文字でした。
もう黒字に白で作っちゃってたら、反転にチェックを入れてください。

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Re: 字幕、
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#1839   2003/03/31(月) 18:07   投稿者: ★おきた   参照記事: 1834

ご丁寧に訂正アドバイス、ありがとうございます<(_ _)>。

とりあえず私、今のところはモデリングをあれこれやってる段階(笑)ですので、まだ影響出てませんです。
次回作をムービーにする際、使わせて戴こうと思います。

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