↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 ┃┣ 470. カメラが    もじゃ     02/21(木) 19:23
 ┃┗ 479. Re: Version 2002.2.13β    巴里鷹 乗彦     02/22(金) 01:16
 ┃ ┗ 480. Re: Version 2002.2.13β    ozaki     02/22(金) 10:14
 ┃  ┗ 482. Re: Version 2002.2.13β    もじゃ     02/22(金) 12:33
 ┃   ┗ 497. Re: Version 2002.2.13β    ozaki     02/24(日) 13:33
 ┃    ┗ 498. Re: Version 2002.2.13β    BlueFox     02/24(日) 17:49
  505. 原因判明    ozaki     02/26(火) 03:46
  ┗ 509. Re: 原因判明    もじゃ     02/27(水) 01:20
 205. 共同作品制作    かまた ゆたか     11/30(金) 14:38
  206. Re: 共同作品制作    純     11/30(金) 22:27
 ┃┗ 207. Re: 共同作品制作    かまた ゆたか     11/30(金) 23:49
 ┃ ┣ 209. Re: 共同作品制作    純     12/03(月) 06:54
 ┃ ┗ 208. Re: 共同作品制作    frame     12/03(月) 00:41
 ┃  ┗ 210. Re: 共同作品制作    かまた ゆたか     12/03(月) 10:09
  512. かまたさんの初心者部門作品    AceCreek     02/28(木) 00:17
  ┗ 518. Re: かまたさんの初心者部門作品    かまた ゆたか     03/01(金) 01:11
 511. DirectXを入れても画面が出ない。    田山     02/27(水) 23:12
  513. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    AceCreek     02/28(木) 00:55
  ┗ 514. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    田山     02/28(木) 16:21
   ┣ 515. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    田山     02/28(木) 18:48
   ┃┗ 517. Re: L3の「ヘルプ」だけが開けません    AceCreek     02/28(木) 19:28
   ┗ 516. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    AceCreek     02/28(木) 19:17
    ┣ 519. Re: DirectXを入れても画面が出ない。    田山     03/01(金) 01:17
    ┗ 520. たかつさんは、仕事が速い!!    AceCreek     03/01(金) 02:26
     ┗ 521. ばれた…    たかつ     03/01(金) 03:02
 522. 手形が気になって・・・    Iris     03/01(金) 15:41
  523. 騙された〜    たかつ     03/01(金) 17:02
  524. Re: 手形が気になって・・・    かまた ゆたか     03/01(金) 21:38
 527. 郵便事故について(長文)    腰原仁志     03/02(土) 20:50
  528. Re: 郵便事故について(長文)    かまた ゆたか     03/02(土) 21:32
 526. こちらも締め切り迫る    KAME     03/02(土) 12:23
  529. 結果発表!    KAME     03/03(日) 19:31
  ┗ 530. Re: 結果発表!    かまた ゆたか     03/03(日) 23:30
   ┗ 531. Re: 結果発表!    KAME     03/04(月) 06:12
 534. ビデオの収録時間【提案】    山平(Sanpei)     03/07(木) 13:01
  535. Re: ビデオの収録時間【提案】    たかつ     03/07(木) 13:19
  ┗ 536. Re: ビデオの収録時間【提案】    山平(Sanpei)     03/07(木) 14:46
 532. 「ほしのこえ」再上映    myt     03/06(水) 06:28
  533. Re: 「ほしのこえ」再上映    コッド少佐     03/07(木) 09:24
  538. 注意    かまた ゆたか     03/08(金) 23:54
 539. Carnival2002    松っちゃん     03/10(日) 04:17
 537. パーツアセンブラが不正終了    宍戸幸次郎     03/08(金) 19:03
  553. 追加で・・・    宍戸幸次郎     03/12(火) 04:31
  555. 解決したのですが・・・。    宍戸幸次郎     03/12(火) 09:34
  ┗ 556. Re: 解決したのですが・・・。    たかつ     03/12(火) 10:27
   ┗ 557. Re: 解決したのですが・・・。    宍戸幸次郎     03/12(火) 16:11
 559. dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません    ZEROG@いーわ     03/14(木) 13:34
  560. Re: dl3_010810a_010810b.exe差分が実行できません    ozaki     03/14(木) 13:53
  ┣ 561. Re: ozakiさんありがとうございました♪    ZEROG@いーわ     03/14(木) 15:50
  ┗ 562. Re: おっといけない、解決理由を書き忘れてました    ZEROG@いーわ     03/14(木) 16:26

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
字幕、
[パスワード:     ]
#1808   2003/03/26(水) 23:16   投稿者: LCR

自分はCGアニメーションを使って物語を製作しています、
そこで映画の字幕のように、CGアニメーションにも1つのモーションごとに字幕を表示させる機能があると、とても助かります。
字幕の機能を追加できましたらお願いします。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 字幕、
[パスワード:     ]
#1819   2003/03/27(木) 23:15   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1808

私は、もともとフィルムで映像を作っていた人間です。

ですから、編集、音入れ、字幕といった作業は、
レンダリング(フィルムの現像)が終わった後の
作業という感覚があります。

実は、完成した映像に字幕を入れるためのツールという
のも考えたのですが、途中まで開発してそのままに
なっています。

DoGAは慢性的に人手不足なので、いろいろ開発したい
ツールがあるのですが、手が回りません。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 字幕、
[パスワード:     ]
#1821   2003/03/28(金) 12:04   投稿者: たまさき (ホームページ)   参照記事: 1819

> 実は、完成した映像に字幕を入れるためのツールという
> のも考えたのですが、途中まで開発してそのままに
> なっています。
>
> DoGAは慢性的に人手不足なので、いろいろ開発したい
> ツールがあるのですが、手が回りません。

ぜ!是非!そのようなツールを作っていただきたいです。
慢性的な事情が解消されるまで、何年でも待ちます!?

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 字幕、
[パスワード:     ]
#1822   2003/03/28(金) 13:28   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 1821


> ぜ!是非!そのようなツールを作っていただきたいです。
> 慢性的な事情が解消されるまで、何年でも待ちます!?

いえ、待つ必要はありません。
仕様書をお送りしますので、
ぜひご自分で開発を!

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 字幕、
[パスワード:     ]
#1817   2003/03/27(木) 22:10   投稿者: 巴里鷹 乗彦 (ホームページ)   参照記事: 1808

L3であれば、字幕は簡単に作れます。
まずはペイントなどで、黒字に白で字を書いた画像を作ります。
それを「透明」マッピングに適用した「弱発光体」のパレットを作り、正方形の板ポリゴン(基本1の最上段、右から2番目)に使います。
これをカメラの前に置くだけで、OKです。

このポリゴンを動かせば、字幕が上下左右に流れたり、ズームインしたり、スターなんたらのプロローグの真似ができたりと、色々便利です。

カメラが動くシーンでは、字幕以外の部分を先にレンダリングした後、その動画を背景にして、字幕をあとからレンダリングすると更にカンタンです。

実例は、DoGAギャラリーの拙作でご覧いただけます。
ぜひともお試しあれ。

[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 字幕、
[パスワード:     ]
#1825   2003/03/28(金) 21:39   投稿者: ★おきた   参照記事: 1817

> まずはペイントなどで、黒字に白で字を書いた画像を作ります。
> それを「透明」マッピングに適用した「弱発光体」のパレットを作り、正方形の板ポリゴン(基本1の最上段、右から2番目)に使います。
> これをカメラの前に置くだけで、OKです。

なるほど、そういう手がありましたね!
私も密かにどうしようかと思ってましたので、"目からウロコ"です。
良いお知恵をどうもありがとうございます。

つーか本当、CGやってるとツール自体に無い機能でも工夫次第で実現出来るってことがよく解ります。
私ももっと柔軟に工夫しなきゃなぁ…。

[この記事に返信]
                        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 字幕、
[パスワード:     ]
#1834   2003/03/31(月) 16:39   投稿者: 巴里鷹 乗彦 (ホームページ)   参照記事: 1825

ああ!ごめんなさい。誤字がある上に間違ってました。m(_ _)m

黒地に白い文字じゃなくて、白地に黒い文字でした。
もう黒字に白で作っちゃってたら、反転にチェックを入れてください。

[この記事に返信]
                                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 字幕、
[パスワード:     ]
#1839   2003/03/31(月) 18:07   投稿者: ★おきた   参照記事: 1834

ご丁寧に訂正アドバイス、ありがとうございます<(_ _)>。

とりあえず私、今のところはモデリングをあれこれやってる段階(笑)ですので、まだ影響出てませんです。
次回作をムービーにする際、使わせて戴こうと思います。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1808&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]