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┣ 544. Re: 未来日記 あいうえ 03/11(月) 07:06
┃┣ 546. Re: 未来日記 かまた ゆたか 03/11(月) 10:09
┃┣ 550. CG映画(Re: 未来日記) 森山昇一 03/11(月) 12:34
┃┗ 551. Re: モンスタ&指輪 ozaki 03/11(月) 13:10
┣ 543. Re: 未来日記 frame 03/11(月) 02:59
┃┗ 545. Re: 未来日記 かまた ゆたか 03/11(月) 10:07
┃ ┗ 547. Re: 未来日記 松っちゃん 03/11(月) 10:57
┃ ┣ 548. Re: 未来日記 かまた ゆたか 03/11(月) 11:09
┃ ┗ 552. Re: 未来日記 桐生絵美 03/11(月) 15:24
┗ 558. 映画 ののの 03/14(木) 13:27
┣ 563. Re: 映画 松っちゃん 03/14(木) 16:46
┗ 565. エースコンバット04 森山昇一 03/15(金) 15:16
┗ 571. Re: エースコンバット04 ののの 03/16(土) 14:47
┗ 572. Re: エースコンバット04 森山昇一 03/16(土) 16:01
┗ 574. Re: エースコンバット04 松っちゃん 03/16(土) 23:21
★ 566. 映画「指輪物語」 かまた ゆたか 03/15(金) 16:39
┣ 567. Re: 映画「指輪物語」 frame 03/15(金) 17:21
┣ 568. 「指輪物語」のいいところ かまた ゆたか 03/15(金) 23:09
┃┗ 569. Re: 「指輪物語」のいいところ るき博士 03/16(土) 12:59
┣ 577. 映画「指輪物語」 zio 03/17(日) 16:26
┃┗ 578. Re: 映画「指輪物語」 かまた ゆたか 03/17(日) 21:27
┗ 579. 訂正 かまた ゆたか 03/17(日) 21:30
★ 540. お久しぶりです(^^ゞ ダイゴロン刀使い 03/10(日) 04:29
┗ 541. ズバリ、言うとパーツデータコンバータで出来ます! AceCreek 03/10(日) 18:35
┗ 575. レスありがとうございます。 ダイゴロン刀使い 03/17(日) 01:20
┗ 576. 面の虫食い? AceCreek 03/17(日) 03:24
┗ 580. 六角大王からL3へ(長文) Taichi 03/17(日) 22:54
┗ 581. Re: 六角大王からL3へ<−ちこっと修正っす Taichi 03/17(日) 23:17
★ 586. CGMOVE作成者募集 FCE 03/19(火) 19:11
┗ 588. Re: CGMOVE作成者募集 かまた ゆたか 03/20(水) 00:13
★ 591. Studio MOMOのTOPページ 松っちゃん 03/20(水) 17:08
★ 592. 自主映画大募集しています!! 映画祭スタッフ 03/20(水) 17:30
★ 596. テスクチャのバグ もじゃ 03/21(木) 15:43
★ 597. 削除
┗ 598. 削除
┗ 599. Re: 5月6日の出店者は? たかつ(管理人) 03/26(火) 11:27
★ 549. 新海さんの次回作 かまた ゆたか 03/11(月) 11:12
┣ 584. Re: 新海さんの次回作 frame 03/19(火) 01:03
┗ 582. Re: 新海さんの次回作 fudaharu 03/18(月) 06:30
┗ 583. Re: 新海さんの次回作 いしかわ 03/19(火) 00:15
┗ 585. Re: 新海さんの次回作 かまた ゆたか 03/19(火) 12:10
┗ 590. Re: 新海さんの次回作 たかつ 03/20(水) 15:54
┗ 593. Re: 新海さんの次回作 いしかわ 03/21(木) 00:13
┗ 594. Re: 新海さんの次回作 新海誠 03/21(木) 00:28
┣ 595. Re: 新海さんの次回作 新海誠 03/21(木) 01:43
┗ 602. Re: 新海さんの次回作 松っちゃん 03/27(水) 15:22
★ 603. 有難う御座います 草凪 03/27(水) 23:12
★ 604. 第17回もも展覧会開催 ozaki 03/28(木) 22:38
★ 605. パレットについて Hiroki 03/29(金) 00:10
★ 606. 画像形式とファイルサイズ FCE 03/30(土) 20:54
┃┣ 546. Re: 未来日記 かまた ゆたか 03/11(月) 10:09
┃┣ 550. CG映画(Re: 未来日記) 森山昇一 03/11(月) 12:34
┃┗ 551. Re: モンスタ&指輪 ozaki 03/11(月) 13:10
┣ 543. Re: 未来日記 frame 03/11(月) 02:59
┃┗ 545. Re: 未来日記 かまた ゆたか 03/11(月) 10:07
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┃ ┣ 548. Re: 未来日記 かまた ゆたか 03/11(月) 11:09
┃ ┗ 552. Re: 未来日記 桐生絵美 03/11(月) 15:24
┗ 558. 映画 ののの 03/14(木) 13:27
┣ 563. Re: 映画 松っちゃん 03/14(木) 16:46
┗ 565. エースコンバット04 森山昇一 03/15(金) 15:16
┗ 571. Re: エースコンバット04 ののの 03/16(土) 14:47
┗ 572. Re: エースコンバット04 森山昇一 03/16(土) 16:01
┗ 574. Re: エースコンバット04 松っちゃん 03/16(土) 23:21
★ 566. 映画「指輪物語」 かまた ゆたか 03/15(金) 16:39
┣ 567. Re: 映画「指輪物語」 frame 03/15(金) 17:21
┣ 568. 「指輪物語」のいいところ かまた ゆたか 03/15(金) 23:09
┃┗ 569. Re: 「指輪物語」のいいところ るき博士 03/16(土) 12:59
┣ 577. 映画「指輪物語」 zio 03/17(日) 16:26
┃┗ 578. Re: 映画「指輪物語」 かまた ゆたか 03/17(日) 21:27
┗ 579. 訂正 かまた ゆたか 03/17(日) 21:30
★ 540. お久しぶりです(^^ゞ ダイゴロン刀使い 03/10(日) 04:29
┗ 541. ズバリ、言うとパーツデータコンバータで出来ます! AceCreek 03/10(日) 18:35
┗ 575. レスありがとうございます。 ダイゴロン刀使い 03/17(日) 01:20
┗ 576. 面の虫食い? AceCreek 03/17(日) 03:24
┗ 580. 六角大王からL3へ(長文) Taichi 03/17(日) 22:54
┗ 581. Re: 六角大王からL3へ<−ちこっと修正っす Taichi 03/17(日) 23:17
★ 586. CGMOVE作成者募集 FCE 03/19(火) 19:11
┗ 588. Re: CGMOVE作成者募集 かまた ゆたか 03/20(水) 00:13
★ 591. Studio MOMOのTOPページ 松っちゃん 03/20(水) 17:08
★ 592. 自主映画大募集しています!! 映画祭スタッフ 03/20(水) 17:30
★ 596. テスクチャのバグ もじゃ 03/21(木) 15:43
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┗ 599. Re: 5月6日の出店者は? たかつ(管理人) 03/26(火) 11:27
★ 549. 新海さんの次回作 かまた ゆたか 03/11(月) 11:12
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┗ 582. Re: 新海さんの次回作 fudaharu 03/18(月) 06:30
┗ 583. Re: 新海さんの次回作 いしかわ 03/19(火) 00:15
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┗ 590. Re: 新海さんの次回作 たかつ 03/20(水) 15:54
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┗ 602. Re: 新海さんの次回作 松っちゃん 03/27(水) 15:22
★ 603. 有難う御座います 草凪 03/27(水) 23:12
★ 604. 第17回もも展覧会開催 ozaki 03/28(木) 22:38
★ 605. パレットについて Hiroki 03/29(金) 00:10
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#1887
2003/04/16(水) 23:26 投稿者: hooky
(ホームページ)
参照記事: 1886
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Re: 作画エラー |
> L1でやってます。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1887 です
> 自分は高画質作画ですが、確か高速作画だと0.05倍になっている物体が1フレームだけ作画されて、しかもその物体がマウスドラッグで回転できるというような事も起きてましたね(w
L1入れてないので確認できませんでした。
L2、L3では以下のようになりました。
・30フレームのモーション中で移動物体が1倍から0.001倍まで縮小されていくモーションを作成
・高速作画の「簡易アニメーション」は作画に成功。
・高速作画の「本格的なアニメーション」では、L2は成功、L3では1フレーム目を作画したところで一時的にマシンがフリーズ。
(強制終了をかければ戻れますが、作画は失敗します。以後、「DirectXの初期化に失敗しました」というメッセージが出てポリゴン表示ができなくなります)
・高画質作画の「本格的なアニメーション」は作画に成功。
・連番BMPは試していませんが、モーションエディタから物体の倍率が0.001になる30フレーム目を作画すると「変換指定が不正です」が出たので、多分ダメでしょう。
憶測ですが、1フレーム目からいきなり倍率0.001倍の物体を出さなければ作画は出来るのかもしれませんね。
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