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  568. 「指輪物語」のいいところ    かまた ゆたか     03/15(金) 23:09
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  577. 映画「指輪物語」    zio     03/17(日) 16:26
 ┃┗ 578. Re: 映画「指輪物語」    かまた ゆたか     03/17(日) 21:27
  579. 訂正    かまた ゆたか     03/17(日) 21:30
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Re: 車将棋
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#2198   2003/09/11(木) 09:45   投稿者: 黒木淳一   参照記事: 2187

確かにドリフトとかドリフトとかドリフトとか、
動きのバリエーションが思いつかないですね。

それじゃ、車を駒にするんじゃなくて、パーツを駒にする。
そして裏表のある板を駒にするんじゃなくて、立方体を駒
にする。 エンジンとかシャーシとか6つのグレードを
駒に書いておいて、「成る」→「グレードアップ」とする。
で、最初は全ての駒は3段階目からスタートする。

「王」→「エンジン」
「飛車」→「ターボ」
「角」→「スーパーチャージャー」
「金」→「ステアリング」
「銀」→「ブレーキ」
「桂馬」→「シャーシ」
「香車」→「オイル」
「歩」→「ボディ」

で、駒の動きは将棋と同じ。で、各駒が相手に取られても相手の駒にならない。元の持ち主の手元に帰り、グレードが1つ下がる。 で、取った側はグレードが1つ上がる。グレードが最低になったらはじめて相手の駒になる。ただしグレードは1のまま。

で、車として必要なパーツが1つでも欠けたらエンジンが取られなくても負け。

で、ゲームをしてる間、各パーツのグレードの合計分が毎ターンの間自分の走行距離として加算されます。 ようするに、グレードが上がれば上がる程走行距離が伸びます。 で、バトル終了後にどれだけ差がついたかを競います。

というわけで車将棋で2ポスト目。

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