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┗ 2246. Re: 圧縮についてなんですが、、、 ai 09/24(水) 17:11
★ 2247. UPしたとしても悲しいです 電気坊や 09/24(水) 21:18
┗ 2248. 気にしたら負けだ かまた ゆたか 09/25(木) 10:42
★ 2223. 阪神優勝 malteau 09/15(月) 21:09
┣ 2225. Re: 阪神優勝 かまた ゆたか 09/15(月) 22:22
┃┗ 2228. Re: 阪神優勝 かまた ゆたか 09/16(火) 10:14
┗ 2226. Re: 阪神優勝 たかつ(ドーガ) 09/16(火) 00:50
┗ 2227. レミング かまた ゆたか 09/16(火) 10:13
┣ 2231. Re: レミング 黒木淳一 09/17(水) 01:31
┗ 2232. Re: レミング malteau 09/17(水) 16:58
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┣ 2269. Re: つまらんことですが。 ai 09/29(月) 19:37
┃┗ 2270. Re: つまらんことですが。 サクリファイス 09/29(月) 20:30
┃ ┣ 2271. Re: つまらんことですが。 黒木淳一 09/29(月) 22:29
┃ ┗ 2272. Re: つまらんことですが。 ai 09/29(月) 22:30
┗ 2273. Re: つまらんことですが。 KAME 09/29(月) 22:50
┗ 2277. Re: つまらんことですが。 TKO 09/30(火) 00:31
★ 2253. L3インストールできません。 TH 09/27(土) 14:51
┗ 2256. Re: L3インストールできません。 ozaki 09/28(日) 01:49
┗ 2259. Re: L3インストールできません。 TH 09/28(日) 09:54
┗ 2262. Re: L3インストールできません。 ozaki 09/28(日) 17:27
┣ 2278. Re: 一時的にDL3_210.EXEが以上に小さかった AceCreek 09/30(火) 07:14
┗ 2263. Re: L3インストールできません。 TH 09/28(日) 19:00
┗ 2264. Re: L3インストールできません。 ozaki 09/28(日) 19:24
┗ 2266. Re: L3インストールできません。 TH 09/29(月) 17:21
┗ 2283. Re: L3インストールできません。 たかつ(ドーガ) 09/30(火) 22:47
┗ 2287. Re: L3インストールできません。 TH 10/01(水) 18:22
★ 2274. 別途のことです。 サクリファイス 09/29(月) 23:04
┣ 2276. Re: 別途のことです。 TKO 09/30(火) 00:04
┃┗ 2279. Re: 別途のことです。 サクリファイス 09/30(火) 18:24
┃ ┗ 2281. Re: 別途のことです。 たかつ(ドーガ) 09/30(火) 22:33
┗ 2285. Re: 別途のことです。 Shin-G 10/01(水) 01:44
┗ 2290. Re: 別途のことです。 サクリファイス 10/02(木) 17:01
★ 2249. 日記より”●「パーツ製作者募集」” 山平(Sanpei) 09/25(木) 17:16
┗ 2250. Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” かまた ゆたか 09/26(金) 11:04
┗ 2251. Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” 黒木淳一 09/27(土) 12:31
┣ 2254. Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” かまた ゆたか 09/27(土) 22:59
┗ 2252. Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” TKO 09/27(土) 13:26
┣ 2258. パーツの新造・改訂はどうあるべきか? KAME 09/28(日) 09:46
┣ 2255. Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” かまた ゆたか 09/27(土) 23:05
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┃ ┗ 2260. Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” 黒木淳一 09/28(日) 11:04
┗ 2261. Re: 日記より”●「パーツ製作者募集」” TKO 09/28(日) 14:18
┗ 2265. 時代の流れに乗るのは必然? 黒木淳一 09/29(月) 10:11
┣ 2282. Re: 時代の流れに乗るのは必然? ファンスタ 09/30(火) 22:38
┗ 2280. Re: 時代の流れに乗るのは必然? たかつ(ドーガ) 09/30(火) 21:40
┗ 2284. レベルオブディテールについて ファンスタ 09/30(火) 23:31
┗ 2286. Re: レベルオブディテールについて 森山昇一@日記で知る最新情報 10/01(水) 10:58
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#2288
2003/10/01(水) 23:39 投稿者: ファンスタ
参照記事: 2286
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Re: レベルオブディテールについて |
> 基本的に作画時間を短縮するための機能ですので、あまり初心者向このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2288 です
> けではない機能ではないかと思います。ただし、学校での利用など
> 生徒一人一人がパソコンを占有できる時間が限られているような
> 状況では意味があるでしょう。
>
> もっともそれならば「高速作画」を改良し、「高画質作画」に機能と
> 画質を近づけた方が意義があるかもしれませんが。
>
わかりました。確かに、他の方のお話でも学校の持つパソコンの台数と性能・・ありました。
わたし個人のことでいえば、ON、OFFできればと。
というのは自分はL3でできるようになった”他の物体へ映る影”の演出をちょっと修行したものですから。
そうすると、重くなるのは承知で前景用のと同じ複雑(凸凹)物体を中景以降でも使いたかったりしまして・・。そして、その物体の影の動きと形が狙いどころと・・・そういうのを作りたいものですから。
そこのところが、簡易モデルとチェンジされた場合、ちがった感じの絵になるんじゃないか?・・・。
ま、他の方にはどうでもよいだろう、個人のこだわりなんですが。それで、自由度が欲しいと書いたのでした。
学校用は、わたしがどのといえないと思っています。が、個人的希望としては・・・物体のグレードよりも、「モノを動かす」という”アニメーション”自体を学習の中心にしてもらえたらと思っています。(生徒さんをアニメのビギナーと前提して)
「好きなものは自分ン家で作れ」・・と。学校では、技術もですが、それより”アニメーション”というそのものを覚えてもらいたいなと思います。
わたしはアニメーションの語源は「アニマ(魂)」と教えられました。命の無いモノ。それ自身は動かないモノ(絵の具、砂、3DCG)が、映像(虚影)とはいえ、人の手によって動き出す。それがアニメーションと思っていますので。
後・・同じ置き換え機能を強化されるのなら、「メタモルフォーゼ」ができるようになりませんか?!
いえ、なにもモーフィングを付けろとは言いません。少しずつ
形の違う物体を「置き換え」していけば可能だと思いますが。
それだけでは大変なので「3コマ撮り」などリミテッド・アニメのレンダリングができるとよいと思います。
そうすれば、10回、物体を変えてゆけば、30コマで1秒のアニメができます。4コマ撮りでも、初心者にはよく動いて見える印象ってあると思いますが。
そういったレンダリングは従来のものより時間をくうのですか?
ほかにも、形を変えなくても、色を変えるのもアニメーションですし。材料や材質でなくても、「アニメーション(動かす)」とうことにも、かなりいろんなものがあると、わたしは思っています。
それとも・・・やはりCGアニメは1フレーム撮りの複雑な物体のアニメーションが本道で、時代の流れなのでしょうか。
なにも、それを否定してるわけじゃないですが。(個人的には好きです!)
また、自滅っぽくなりました・・・。
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