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 2612. Lシリーズギャラリー:AVI形式の投稿    誠希あにぽん     01/02(金) 02:01
  2613. Re: Lシリーズギャラリー:AVI形式の投稿    たかつ(ドーガ)     01/02(金) 06:11
  ┗ 2614. Re: Lシリーズギャラリー:AVI形式の投稿    誠希あにぽん     01/02(金) 09:02
 2615. CG作品ギャラリー:サンライズ作品の投稿    TKO     01/02(金) 11:55
 2494. CGアニメコンテスト改革意見    かまた ゆたか     11/25(火) 18:02
  2495. 1)改革の方向性    かまた ゆたか     11/25(火) 18:04
 ┃┣ 2505. Re: 1)改革の方向性    器械のからだ     11/28(金) 15:34
 ┃┗ 2510. Re: 1)改革の方向性    山平(Sanpei)     12/01(月) 02:46
  2497. 3)事前に審査結果発表    かまた ゆたか     11/25(火) 18:05
 ┃┗ 2508. Re: 3)事前に審査結果発表    KAMATY     11/30(日) 10:19
 ┃ ┗ 2511. Re: 3)事前に審査結果発表    山平(Sanpei)     12/01(月) 02:48
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 ┃┗ 2503. Re: 2)応募に参加料を取る    呑天     11/27(木) 15:29
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 ┃   ┗ 2512. Re: 2)応募に参加料を取る    かまた ゆたか     12/01(月) 10:27
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 ┃┗ 2532. Re: 7)上映会を年2回にする    山平(Sanpei)     12/02(火) 19:46
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 ┃  ┗ 2555. Re: 7)上映会を年2回にする    かまた ゆたか     12/08(月) 22:56
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 ┃ ┗ 2556. Re: CGアニメコンテスト改革意見    かまた ゆたか     12/08(月) 22:58
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 ┃┗ 2527. Re: 4)ビデオをDVDにする    呑天     12/02(火) 15:15
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Re: 補足
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#2589   2003/12/24(水) 00:47   投稿者: kurokoge   参照記事: 2586

>ぶっ飛んで元に戻らない

まだ試してないのでぶっ飛んだことは無いですが、
アンドゥを押して元に戻らないのは仕様のようです。
どこかは忘れてしまいましたが、その様な文が書かれていた気がします。
実際私の所でも『ぁ、しまった』と思ってアンドゥを数回押すと
面白いことになってます。(苦笑


>・自動接地のアルゴリズム、ヘルプと違う気が。
実はこのことを以前から書くべきかどうか迷ったのですが、

私の今現在使っているL3(Version 2002.10.10)のマニュアルの
アクションデザイナP13『自動設置とは』の

3項目「固定される部分は〜」のところでは
『各フレームでの一番下の部分』
となっているのに対し、P13『アルゴリズム』の
1項目「設置する部分は〜」のところでは
『多間接物体における現在のポーズで、間接位置が一番下
(Z座標の値が小さい)ユニットの中で一番下の頂点』
となっています。

ここで『人(標準人体)が立ったまま
手に持った剣を上から振り下ろして地面に突き刺す』
というアクションを作ったとすると、
前者の方では
上から振り下ろされてきた剣の先端のZ座標が
その多間接物体の中で最も小さい値となったとき
+から0になってそのままになり、
剣を持った人が突き上げられるように上の方に
移動していくと予想できます。

しかし、後者の方では
つま先か かかと(少なくとも下半身のいずれかのパーツ)の
関節位置が一番下のユニットとなる筈なので、剣の先端のZ座標は
そのまま0を通過しマイナスの値になると予想できます。
棒高跳びのアクションをするにはちょっと不利です。

で、実際のところは前者のような動きをするので
ある意味ではマニュアル通りの動きをする事になります。

結局言いたいのは
『マニュアルの文章を
誤解が生まれないように書いてくださいね』
と言う事です。
嫌みったらしくなってしまいましたね。(苦笑
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2589 です
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