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 320. 模様    とむ     01/10(木) 12:53
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  319. Re: 多関節物体の拡大率について質問です    ozaki     01/10(木) 10:41
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行ったり来たりするのですが・・。
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#277   2001/12/26(水) 17:57   投稿者: ふにふに@PC超初心者

毎日質問ばかりですみません。m(_ _)m
人体多関節移動物体が移動範囲内を行ったり来たりします。。。

900フレームほどの、人体が泳いでいるアニメを作ろうとしています。
アクションデザイナー単体で水を一掻きする分のアニメ(L3A)を作り保存しました。

モーションエディタで人体データ(L3C)を呼び出し、モーションエディタからアクション設定でアクションデザイナーを立ち上げて、「アクションを開く」で事前に作成した一掻き分のL3Aファイルを呼び込み、それを範囲選択、範囲決定、編集/コピー、編集/貼り付けで
20回ほど繰り返し、モーションエディタ内のアクションデザイナーのフレーム数とモーションエディタのフレーム数が一致するように調整した後、アクション編集確定でモーションエディタに戻って見ると、移動範囲内をコピーした回数分行ったり来たりしているような動きになってしまいます。
移動範囲内を素直に泳いで欲しいのですが・・・・。(T_T)

速度調整グラフを見てみると、鋸の刃のような状態になって手に負えません。
根本的に操作方法が間違っているのでしょうか?是非教えて下さい。<(_ _)>

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Re: 行ったり来たりするのですが・・。
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#278   2001/12/27(木) 11:14   投稿者: ozaki   参照記事: 277

その状態だとアクションデザイナー内でも行ったり来たりしないですかね?
おそらく、ふにふにさんがやりたいようなモーションでは
1.パントマイムのように「その場で静止した状態で歩く」のように
その場で静止した状態で泳ぐポーズだけをADで作り、
モーションエディタで移動するというのを作るか..
2.もしくは、ADで始点から終点まで移動する動き、を作りMEでは移動しない
というふうにするとかですかね。



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Re: 行ったり来たりするのですが・・。
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#280   2001/12/28(金) 16:19   投稿者: SSDC   参照記事: 277

俺は、4足歩行メカの移動で、同じようなことで悩みました。

結局、アクションデザイナー側で100フレームごとにベースとなる
(人体の場合は胴体かな)を、「実際に」移動させて、アクションデザイナー内部で動いていくという方法を使いました・・・。

http://www47.tok2.com/home/naopin/silence.htm

重いし、暗いですが(藁)、良ければ参考に・・・。

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Re: 行ったり来たりするのですが・・。
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#284   2001/12/29(土) 23:42   投稿者: ふにふに@PC超初心者   参照記事: 280

ozakiさん、SSDCさんコメントありがとうございました。
以前からFlashを少しかじっていたのでFlashで言う
ムービークリップインスタンスを複数フレームに渡ってトゥイーン
させるようなものかなと早合点していました。

結局ムーンウォーク状態のL3Aをモーションエディタに一旦静止状態で
ステージ上に貼り付け、その後移動可に変更することで上手くいくようになりました。
大変参考になりました。ありがとうございました。m(_ _)m

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