↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

  793. Re: マッピングについて困ってます    BlueFox     06/13(木) 23:45
  ┗ 795. Re: マッピングについて困ってます    Taichi     06/14(金) 01:45
   ┗ 797. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    ozaki     06/14(金) 02:34
    ┗ 798. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    宍戸幸次郎     06/14(金) 11:45
     ┣ 799. いや、私はそれでもPolyEdit原理主義者    宍戸幸次郎     06/14(金) 11:51
     ┗ 802. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    森山昇一     06/14(金) 14:34
      ┗ 803. Re: メタセコの神を信じないからだ(笑    森山昇一     06/14(金) 14:41
 773. 質問です    STO     06/10(月) 17:59
  775. Re: 質問です    ozaki     06/10(月) 21:30
  ┗ 778. Re: 質問です    STO     06/12(水) 01:48
   ┗ 779. Re: 質問です    ozaki     06/12(水) 10:31
    ┗ 785. Re: 質問です    STO     06/13(木) 02:49
     ┗ 787. Re: 質問です    ozaki     06/13(木) 16:41
      ┗ 805. Re: 質問です    STO     06/14(金) 20:35
 806. ベータ版 CRCエラーって何でかな?    VATANABE     06/14(金) 22:54
  807. Re: ベータ版 CRCエラーって何でかな?    たかつ     06/14(金) 23:07
  ┗ 808. 出来ました。    VATANABE     06/14(金) 23:37
 700. DoGAの人へ    popo     05/19(日) 22:35
  704. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     05/20(月) 11:16
  ┗ 706. Re: DoGAの人へ    popo     05/20(月) 16:54
   ┗ 765. Re: DoGAの人へ    PPONN     06/07(金) 20:27
    ┗ 766. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     06/07(金) 23:32
     ┣ 767. Re: DoGAの人へ    かまた ゆたか     06/08(土) 01:12
     ┣ 780. Re: DoGAの人へ    VATANABE     06/12(水) 12:21
     ┗ 768. Re: DoGAの人へ    KAMATY     06/08(土) 22:13
      ┗ 769. Re: DoGAの人へ    山平(Sanpei)^h^h^h^h^h^h^h^h     06/08(土) 23:08
       ┗ 783. Re: DoGAの人へ    PPONN     06/12(水) 21:58
        ┗ 796. こんなこともあろうかと密かに開発    たかつ     06/14(金) 02:15
         ┗ 809. こんなこともあろうかと・・・って    KAMATY     06/14(金) 23:39
 813. 02.6.14βの不具合    宍戸幸次郎     06/15(土) 16:53
  816. Re: 02.6.14βの不具合    たかつ     06/15(土) 19:10
 811. UPでエラー    P.D     06/15(土) 14:29
  815. Re: UPでエラー    たかつ     06/15(土) 19:06
  ┗ 817. Re: UPでエラー    P.D     06/16(日) 08:45
 819. パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    hooky     06/16(日) 22:32
  823. Re: パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    たかつ     06/16(日) 23:00
  ┣ 824. Re: パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    ozaki     06/16(日) 23:15
  ┗ 825. Re: パターンシェーダを試してみようと思ったのですが    hooky     06/16(日) 23:48
 818. ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    y_hase     06/16(日) 15:55
  821. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    たかつ     06/16(日) 22:46
  820. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    hooky     06/16(日) 22:43
  ┗ 822. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    たかつ     06/16(日) 22:52
   ┗ 826. Re: ワイヤーフレームが外れない????(02.06.15βの不具合?)    y_hase     06/17(月) 07:26
 827. かまたさん上京    松っちゃん     06/17(月) 17:09
 828. ちょっとした質問(DOGAスタッフへ)    飛翔     06/17(月) 17:11
  829. Re: ちょっとした質問(DOGAスタッフへ)    たかつ     06/17(月) 17:36
 789. ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:08
  790. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:09
  791. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/13(木) 20:52
  ┗ 810. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/15(土) 00:30

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
L3→LE3
[パスワード:     ]
#3095   2004/06/06(日) 00:54   投稿者: ぎ〜

Lギャラリーでお世話になっている ぎ〜と申します。
ここには初めて投稿させてもらうのですが
初歩的&見当違いな質問でしたらすみません。

先日LE3をインストールしたんですが
L3で作成した物体をLE3で開いたところ
色・質感設定の同じパーツで
パーツアセンブラで組み立てた物体と
エクスポート→「パーツとして出力」した物体の
色が違って表現(パーツ出力の物体が濃く表示)される
のですが何が考えられるでしょうか?

ヴァージョン
L3 2002.10.10
LE3 2004.02.06beta

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: L3→LE3
[パスワード:     ]
#3098   2004/06/06(日) 11:55   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3095

検証してみようかとも思ったんですが、情報がいまいち
解りずらいので保留です。

・操作した手順を「箇条書き」にするとわかりやすいです。
・何(L3?LE3?)と何(レンダリングしたら?プレビューで?)
 を比べて違っていたのか?

L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
オプションを設定する画面が違いますが..


[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re:Re: L3→LE3
[パスワード:     ]
#3107   2004/06/08(火) 19:14   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3098

ozakiさんレスありあとうございます。
遅くなりましてすみません。

箇条で書くと下のようになります。

(1)L3で物体を作成。(物体A)
(2)物体Aの一部分を「選択範囲のパーツを保存」で保存し、それをエクスポート→「パーツとして出力」します。(物体B)
(3)再びL3で物体Aと「ファイルからパーツを追加」で物体Bを組み合わせて作品を完成。

※※物体Bは、元々物体Aの一部分だったので同じ色のはず・・・
※※実際、L3では現象は出ません。

(4) (3)で完成させた作品をLE3で開くとプレビュー&レンダリング共にL3では同じ色であった物体A・Bの間に色の相違が生じます。

>L3とLE3はレンダリング設定は同じにしてあるだろうか?
>オプションを設定する画面が違いますが..
L3・LE3とも特に設定は変更していません。(初期値)

よけい解り難い説明になっちゃったでしょうか?(^^;)
自分なりにも検証進めてみます。私の設定の見落としがあるかもしれませんし、もし暇な時にでも試して頂けたら幸いですm(_ _)m

[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: Re:Re: L3→LE3
[パスワード:     ]
#3110   2004/06/09(水) 01:12   投稿者: hooky   参照記事: 3107

すいません、テケトーな思いつきで答えますが・・・

新規パレットを作って色は白(R100:G100:B100)にして
物体Bにこのパレットを当てたらどうですか?

[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
いろいろ試してみました
[パスワード:     ]
#3111   2004/06/09(水) 01:42   投稿者: hooky   参照記事: 3110

説明が面倒なので、結論を簡潔に。

解決策:LE3でエクスポートする。

LE3で「パーツデータ出力」すれば、L3でもLE3でも問題なく使えます。

ところで、検証していて気付いたのですがL3のβ最新版(2003.08.28β)で、
「パーツデータ出力」時に出るビジュアルファイラーのメッセージが
「ファイルからパーツ追加」のメッセージになっています。
(機能は正しく働いていました)

[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: いろいろ試してみました
[パスワード:     ]
#3122   2004/06/10(木) 00:01   投稿者: ぎ〜   参照記事: 3111

hookyさん質問にお付き合いいただいてありがとうございます。
白パレットをあてる方はうまくいかなかったんですが、
LE3でエクスポートするやり方で解決できました。
有難うございます。

L3でエクスポートしたパーツをLE3で使うと、
LE3のパレットの質感が適用されてしまうみたいですね。

[この記事に返信]
                              
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: いろいろ試してみました
[パスワード:     ]
#3123   2004/06/10(木) 00:49   投稿者: ozaki (ホームページ)   参照記事: 3122

こちらでも検証してみましたが、L3のβを使った場合
再現されませんでした。
バージョンによって配色に差があるのかも、エクスポートで
出力すると色は固定されますからね。
やはりLE3のみで入出力を行うのが吉ということで(w



[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3095&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]