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  3448. Re: DoGA日記 2004年8月28日 「真夏の夜の…」    是が答えだ!(多分・・・)     08/29(日) 12:52
  ┗ 3451. Re: DoGA日記 2004年8月28日 「真夏の夜の…」    かまた ゆたか     08/29(日) 22:38
 3438. DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    日記システム     08/25(水) 22:58
  3439. Re: DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    Shin-G     08/25(水) 22:58
  ┣ 3440. Re: DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    かまた ゆたか     08/25(水) 23:43
  ┗ 3442. Re: DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    森山昇一     08/26(木) 10:51
   ┣ 3443. Re: DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    山平(Sanpei)     08/27(金) 23:57
   ┣ 3444. Re: DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    あいうえ     08/28(土) 07:32
   ┗ 3455. Re: DoGA日記 2004年8月25日 「コミケ対策」    KAME     08/31(火) 12:46
 3457. DoGA日記 2004年9月1日 「Next Wave」    日記システム     09/01(水) 21:20
  3458. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「Next Wave」    KAME     09/01(水) 21:20
  ┗ 3461. Re: DoGA日記 2004年9月1日 「Next Wave」    かまた ゆたか     09/01(水) 23:37
 3462. DoGA日記 2004年8月31日 「逃避」    日記システム     09/02(木) 06:45
  3463. Re: DoGA日記 2004年8月31日 「逃避」    todove     09/02(木) 06:45
  ┗ 3464. Re: DoGA日記 2004年8月31日 「逃避」    Shin-G     09/02(木) 21:59
 3445. 初心者です。    れいまあ     08/29(日) 00:05
  3446. Re: 初心者です。    ozaki     08/29(日) 10:04
  ┗ 3450. Re: 初心者です。    れいまあ     08/29(日) 17:59
   ┣ 3452. Re: 初心者です。    ozaki     08/30(月) 20:00
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Re: DoGA日記 2004年9月15日 「絵コンテエディタ」
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#3506   2004/09/16(木) 12:46   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 3503

> こんなソフトを発見。
> http://www.mapletown.net/~nekora/soft/sbedit.html

うーわー。さーきーをーこーさーれーたー(笑)


このコンテエディタ、コンパクトで良くできてますね。
実際、次から使ってみようかな? という気もします。


さて私はというと、個人的に以下のような物を考えてました。

コンピュータ上に絵コンテを描き、それをプリントアウトできる。
カットナンバーや尺は自動で計算され、デジタルだからカットの
挿入、入れ替え、削除が容易でスピーディー。
各カットの絵はペイントソフトでも3Dソフトでも作れる。
ぶっちゃけ、チャイルドでユーザーの好きなソフトが立ち上がれば
いい。クリップボードから貼り付けられると作業がスムーズかも。

そしてコンテムービーも出力できる。

この辺までは、上で紹介されている絵コンテエディタでだいたい
実現されているのですが、(3Dソフトで、とかは無理ですが)

コンテ上の各カットの絵は、いつでも完成した画像や映像に置き換
えることが出来、音もつけられ、ワイプやオーバーラップ、ズーム、
パンなどのコンテ上の記号もシミュレートしコンテムービーに出力
できる。コンテ段階からそういった各種編集要素の効果を試行錯誤
できるので、実制作上での試行錯誤を減らせるかも。

そして作品完成に向かって、コンテ上の絵をどんどん完成映像に
差し替えていけば、いつでも完成に近い状態のムービーでチェック
も出来るし、制作進行を管理できるし、どこがボトルネックになっ
ているのかも把握しやすい。集団制作時にメリットが大きそうだ。


…いやまてよ。


なんてとこまでいくと実は映像編集ソフトいらなくなるのでは。
ていうか、コンテと同じ内容のプロジェクトを素材がそろってから
編集ソフト上にもう一度作るのは明らかに無駄。最終出力に耐える
クオリティでムービー出力が可能になっていれば、結局コンテ
エディタが編集ソフトの役割も果たす…。

従来までの作業の流れは、画像/映像を作るソフトで映像素材を作り、
それを編集ソフトに渡して完成映像にしていたわけですが、上記の
絵コンテ作成ツールを中心し映像制作統合環境を構築するのは、それ
なりに合理性があるのでは…。


とかなんとか、妄想が広がってました。
…ていうかそんな壮大な物個人でいつ作れるのか。(笑)

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3506 です
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