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LE3でのポーズ登録。
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#3564   2004/09/22(水) 17:48   投稿者: TAK

多関節物体のアクションを作ってる時、ポーズ登録後、呼び出せるんですがポーズが変わりません、かなり困ってます。
いちいち同じポーズに合わせなくてはいけなくなるので、改善したいです。

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Re: LE3でのポーズ登録。
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#3567   2004/09/23(木) 22:54   投稿者: ozaki   参照記事: 3564

何とか質問の意図を理解しようとしてみましたが、
多関節物体で何か困っているらしいとしかわかりません
でした。
もっと質問内容を手順を追って明確に。

あと、質問する時は箇条描きだ!その方が絶対解り
やすくなる。

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Re: LE3でのポーズ登録。
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#3570   2004/09/24(金) 00:44   投稿者: KAMATY (ホームページ)   参照記事: 3564

ここで言っている「ポーズ」は、コネクションビルダで多間接物体作成時に登録したポーズの事でしょうか?
もしかして、アクションデザイナの「アクション一次登録」と勘違いしているとか?
私も最初はポーズと勘違いしていて、ポーズが反映されないと思ったも経験があります。
(アクション一次登録は、全フレームの全ポーズの一括保存です)

#アクションデザイナでも、ポーズの登録や一次保存が出来ると便利かも。


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Re: LE3でのポーズ登録。
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#3588   2004/09/26(日) 15:55   投稿者: まゅ (ホームページ)   参照記事: 3564

L3やLE3のアクションデザイナーではL2のように1ポーズの一時登録ができません。

L3のアクション一時登録は100フレームのアクションを作って一時登録をした場合、全フレームのポーズが登録されてしまいます。
ですから、同じアクションを持っているフレーム上で呼び出しても何も変わらないように見えます。^^;
L2のポーズ登録はキーフレーム1コマのポーズを記憶してくれますから、歩く・走るポーズを登録すると案外簡単にオブジェクトを動かせますが、アクションデザイナーでは、歩数の分だけ同じポーズを作らなければいけません。

TAKさんの言うポーズ一時登録はコネクションビルダー(多関節物体をデザインする)にあるんですが、実際にアクションデザイナーのキーフレームに反映させられません。KAMATYさんの言うようにアクションデザイナーの方にもポーズ一時登録がほしいですね〜^^

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Re: LE3でのポーズ登録。
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#3589   2004/09/26(日) 16:10   投稿者: TAK   参照記事: 3588

ありがとうございます。
なるほど、そういう事だったんですね。
L2でモーション作ってL3の物体に・・・。
↑とか出来そうですが、ここはひとつL3の新作に期待します。

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Re: LE3でのポーズ登録。
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#3573   2004/09/24(金) 13:07   投稿者: まゅ (ホームページ)   参照記事: 3564

たとえばアクションデザイナーで多関節キャラを呼び出した時には1フレームから最終フレームまで立ちポーズです。

1フレーム目のポーズを決めても1コマを過ぎるごとに最終フレームに行くにしたがって最終フレームの立ちポーズに戻っていってしまいます。

私がよく使っているのは、1フレーム目のポージング→最終フレームのポージング→途中フレームの順序でアクションを決めてきます。
私はよくわからないのは、キーフレームボタンの横にある、範囲選択ボタンなんですが^^; なんか縞々な部分って意味があるんでしょうか?^^;;;

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すみません内容が間違ってました。
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#3587   2004/09/26(日) 12:18   投稿者: TAK   参照記事: 3573

アクション作成中にアクション一時登録をして、アクション登録呼び出しを選択しても登録したときのアクションになりません。
L2のポーズ一時登録などと違うのでしょうか?


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Re: LE3でのポーズ登録。
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#3607   2004/09/27(月) 15:30   投稿者: あいうえ (ホームページ)   参照記事: 3573

> 私はよくわからないのは、キーフレームボタンの横にある、範囲選択ボタンなんですが^^; なんか縞々な部分って意味があるんでしょうか?^^;;;

範囲選択ボタンの縞々は範囲選択されてる範囲です。
L3では範囲選択として、始点のキーフレームから終点のキーフレームまでを選択する形で、その範囲のアクションをまとめて保存とか差し替えとか削除とかできます。
始点と終点を同じにすれば1フレだけ記憶も出来るので、特定のポーズの一時登録みたいなこともできるかと。
注意点としてはコピーとかしたあとの選択解除を忘れないようにってのと、コピーや削除はフレーム数が変わっちゃうので使い方に注意とw

ちなみにアクションデザイナを一旦閉じてもコピーしたアクションはなぜか生きてるので、フレーム数が多かったりでごちゃごちゃして修正しづらい時は、直す必要のない部分を削除してから直してコピーしてアクションデザイナを一旦閉じ(保存しない)、もう一回アクションデザイナに入って該当範囲を差し替えとかやってみたりすることも可能ですw<もっと小分けに作れよとか言われそうですがw

…てなことを書いといてアレですが、わたしはほとんどL2使ってなかったので、なんかものすごい勘違いレスしてる気がする(滝汗


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Re: LE3でのポーズ登録。
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#3610   2004/09/27(月) 22:25   投稿者: TAK   参照記事: 3607

そういえば範囲選択で同じ動きを出来ましたね。
すっかり忘れてました・・・。有難うございます!

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