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┣ 972. Re: DoGA子供向け作戦 ケイ 07/04(木) 00:03
┗ 973. Re: DoGA子供向け作戦 赤影 07/04(木) 00:44
┗ 974. Re: DoGA子供向け作戦 かまた ゆたか 07/04(木) 10:05
★ 711. Webの整理(日記より) 山平(Sanpei) 05/24(金) 19:32
┗ 712. Re: Webの整理(日記より) かまた ゆたか 05/24(金) 23:37
┣ 713. Re: Webの整理(日記より) たかつ 05/25(土) 00:54
┗ 728. Re: Webの整理(日記より) 山平(Sanpei) 05/26(日) 16:57
┗ 975. Re: Webの整理(日記より) 山平(Sanpei) 07/04(木) 14:25
★ 976. 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化 VATANABE 07/04(木) 21:14
┗ 977. Re: 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化 たかつ 07/04(木) 22:53
┗ 978. 出来ました。 VATANABE 07/04(木) 23:36
★ 980. 『日曜エラー』にずっこける! VATANABE 07/05(金) 16:38
┗ 981. Re: 『日曜エラー』にずっこける! たかつ 07/05(金) 16:52
★ 984. Webサイト作成なら 黒木淳一 07/05(金) 19:00
★ 990. doga1を日本語化計画。 kei 07/07(日) 06:35
┗ 991. Re: doga1を日本語化計画。 KAME 07/07(日) 12:03
┗ 992. Re: doga1を日本語化計画。 kei 07/08(月) 13:23
★ 979. WEB作業の手間 山平(Sanpei) 07/05(金) 16:27
┣ 987. Re: WEB作業の手間 KAMATY 07/06(土) 01:58
┃┗ 988. Re: WEB作業の手間 黒木淳一 07/06(土) 10:47
┃ ┗ 989. Re: WEB作業の手間 巴里鷹 乗彦 07/07(日) 00:15
┗ 982. Re: WEB作業の手間 たかつ 07/05(金) 17:21
┣ 983. Re: WEB作業の手間 ozaki 07/05(金) 17:38
┃┗ 985. Re: WEB作業の手間 山平(Sanpei) 07/05(金) 20:26
┗ 986. Re: WEB作業の手間 松っちゃん 07/06(土) 01:50
┗ 995. Re: WEB作業の手間 松っちゃん 07/08(月) 21:21
┗ 997. Re: WEB作業の手間 たかつ 07/08(月) 22:09
┗ 998. Re: WEB作業の手間 松っちゃん 07/09(火) 01:26
┗ 999. Re: WEB作業の手間 たかつ 07/09(火) 10:38
★ 993. DOGAに要望 タカ 07/08(月) 14:07
┗ 994. Re: DOGAに要望 ozaki 07/08(月) 16:24
┗ 996. Re: DOGAに要望 たかつ(WEBサーバー管理人) 07/08(月) 22:01
┗ 1000. Re: DOGAにありがとうございました タカ 07/09(火) 11:47
★ 1007. SF大会(日記より) まっち@CG連 07/11(木) 11:38
┗ 1013. Re: SF大会(日記より) かまた ゆたか 07/11(木) 23:50
┗ 1014. Re: SF大会(日記より) まっち@CG連 07/12(金) 09:55
★ 1015. SF大会 かまた ゆたか 07/12(金) 18:08
★ 1018. やってましたよ「ほしのこえ」(NHKおはよう日本) ちゃりんこ 07/13(土) 06:50
┗ 1019. Re: やってましたよ「ほしのこえ」(NHKおはよう日本) ちゃりんこ 07/13(土) 06:51
★ 1001. 日記に関する質問 fudaharu 07/10(水) 00:24
┣ 1002. Re: 日記に関する質問 ozaki 07/10(水) 13:54
┗ 1005. Re: 日記に関する質問 かまた ゆたか 07/11(木) 10:09
┗ 1006. Re: 日記に関する質問 森山昇一 07/11(木) 10:28
┗ 1016. Re: 日記に関する質問 fudaharu 07/13(土) 00:59
┗ 1024. Re: 日記に関する質問 NOB(カントク) 07/13(土) 23:34
★ 1025. デジタル作品もあり。フィルムアニメ、見に来ない? 越坂康史 07/14(日) 01:49
★ 1003. L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・ どっぷり初心者 07/11(木) 00:42
┗ 1004. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・ たかつ 07/11(木) 01:17
┗ 1008. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・ どっぷり初心者 07/11(木) 17:39
┗ 1009. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・ たかつ 07/11(木) 20:13
┗ 973. Re: DoGA子供向け作戦 赤影 07/04(木) 00:44
┗ 974. Re: DoGA子供向け作戦 かまた ゆたか 07/04(木) 10:05
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┗ 728. Re: Webの整理(日記より) 山平(Sanpei) 05/26(日) 16:57
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★ 976. 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化 VATANABE 07/04(木) 21:14
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#3848
2004/11/20(土) 13:39 投稿者: hooky
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LE3.2004.11.19β |
モーションエディタだけ触りました。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3848 です
>パーツアセンブラ他: ポリゴン数が非常に多い場合の、Direct3D透視図のレスポンスを向上。
>モーションエディタ: 右ドラッグおよびボタンで、一時的に透視図表示を変更できるように
この2つと輪郭表示は良いと思いました。ただ、前者は
カメラに映らない物体を作画しないようにしているのでしょうか。
モーションをプレビュー再生していたら、多関節物体の後頭部が
無くなったりしてビビりました(笑
後者はカメラを回転させていると面白い事になってしまうのと、
現在の状態表示がない
(カメラ視点か自由視点かの表示、ステータスバーにでも・・・)、
カメラ視点に戻すボタンなどがない
(時刻を移動すれば戻るけど、現物フィットボタンを割り当てるとか・・・)、
などが難点だと思います。
>モーションエディタ: カメラのパラメータで被写界深度(ピントの合う範囲)を設定可能に。ピントの合う範囲が変わるアニメーションが可能です。
できません。
カメラを選択した時のマーカーが2つ増えているのがそれだと思うのですが、
ドラッグできません。数値入力欄にも項目は増えていないようですし。
それどころか、手持ちのモーションデータを開いてみたところ
カメラの画角を勝手に変更してくれました。
画角を途中で変更しているモーションを開くと、
正しいのは最初と最後だけで途中の画角がでたらめになってます。
些細な事ですが、未選択(確定)状態での≪or≫ボタン
(前後のキーフレームへ移動するボタン)が利かなくなっているのと、
今になってセーブ時のカレントフレームが有効になったのには
何か意味があるんでしょうか。
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