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★ 5. 質問っていいですか? マル 10/05(金) 15:16
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┗ 31. Re: 背景のHPについて かまた ゆたか 10/10(水) 14:38
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★ 4. グラフィックボードドライバ事例 まさ 10/03(水) 22:05
┗ 7. Re: サスペンドはどうですか? ozaki 10/05(金) 16:52
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★ 35. PolyEditなんですが 宍戸幸次郎 10/11(木) 17:39
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#436
2002/02/14(木) 16:03 投稿者: Hiroki
(ホームページ)
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アクションの合成 |
アクションエディタ>多関節体が異なる場合のポーズの流用方法をこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=436 です
選択するところで、「ラベルのついている関節データのみ流用」の
発展系として「特定のラベルが付いた関節データのみに流用」という
機能の追加をお願い出来ないでしょうか?
つまり、そのアクションでラベルが付いている各関節データ一覧から
流用したい関節データを選択式には出来ないかってことです。
言うなればアクションの合成が出来れば良いなと思ったもので・・・。
例えば、1フレーム単位(1フレームに限らず数多くのキーフレームが
ある場合)で制御している「ロボットが前進している」と「銃を構えて撃つ」という
2つのアクションをあらかじめ作っておきます。で、下半身は歩いているが
上半身は銃を構えて撃つというアクションをさせたい場合、
普通はどちらかのアクションの全てのキーフレームを修正しないと
いけないのですが、前進しているアクションに構えて撃つアクションを
読み込んだ時に、そのアクションに付いている各ラベル付き関節データが
一覧で表示され、そこから頭、胸、左右肩、上腕、下腕、手を選択し、アクションを流用すると、
「下半身は歩いているが上半身は銃を構えて撃つ」というアクションが
出来るというわけです。
ちょっと言いたいことが伝わりにくいと思いますが・・・どうでしょうか?
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