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┃┗ 5513. Re: 「本審査山場」DoGA日記 2006年3月11日 かまた ゆたか 03/12(日) 21:57
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┣ 5541. Re: 「記者会見」DoGA日記 2006年3月15日 かまた ゆたか 03/15(水) 23:07
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★ 5543. 「もくもくと」DoGA日記 2006年3月16日 日記システム 03/16(木) 18:08
┗ 5544. 完成! かまた ゆたか 03/16(木) 18:08
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┗ 5546. Re: 完成! かまた ゆたか 03/16(木) 22:51
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┗ 5550. Re: 完成! かまた ゆたか 03/17(金) 23:21
★ 5562. 服。 jmunpei 03/18(土) 20:11
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┃┗ 5555. Re: 「Lギャラリー「T.S.」祭」DoGA日記 2006年3月17日 かまた ゆたか 03/18(土) 14:26
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★ 5568. 「日本橋フェスタに参加」DoGA日記 2006年3月21日 日記システム 03/22(水) 15:30
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┗ 5571. 箱入りボナパルト ともたこ(ドーガ) 03/22(水) 22:00
┗ 5572. Re: 箱入りボナパルト 山平(Sanpei) 03/23(木) 05:57
┗ 5573. Re: 箱入りボナパルト かまた ゆたか 03/23(木) 08:02
★ 5575. TANK S.W.A.T ゲットだぜ! ozaki 03/23(木) 16:27
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★ 5583. 「ボナパルトの作り方」DoGA日記 2006年3月23日 日記システム 03/24(金) 13:29
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★ 5566. モーションの追加読み込み idoro 03/20(月) 13:52
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#5001
2005/10/20(木) 02:03 投稿者: hooky
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Re: 透過テクスチャの貼り方教えてください。 |
方法1・カラーマップと透過マップの2枚の画像を作ってそれぞれ貼る。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5001 です
→透過マップ用の画像はグレースケールで作っておいた方が分かりやすいだろう。
ただし、L3では透過してる所にも光沢や映り込みが出てしまう。
(参考:http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&action=showtree&number=3495)
これはガラスなどを表現する為の仕様だそうで、元々、光沢や映り込みのない質感
(うそ影や弱発光体など)なら問題はないが、透過しない部分に光沢や映り込みを
出したければ、それらもテクスチャを貼って設定する必要が出てきて面倒くさい。
作画も遅くなる。
方法2・透過色またはアルファチャネルをサポートしている形式でテクスチャ画像を作って貼る。
→ちなみにL3はgif画像を扱えません(LE3は扱える)。
pngは確か透過色とアルファチャネルの両方をサポートしているが、
以前自分で作ってみようとしたけれどよく分からず、結局作れなかった。
DoGAで物体を作って背景なしで作画して、
pngで保存→アルファチャネル情報を出力するにチェックを入れて保存
が多分一番確実で、楽。
こうして作成したpngをテクスチャとして貼るのがお手軽だけど、
この場合も、L3だと方法1で述べた光沢や映り込みの問題は発生する。
これを回避する為に、かどうかは知らないが、LE3ではテクスチャの持つ透過色や
アルファチャネルによって透過された所には、光沢も映り込みも出ないようになっている。
よって、LE3で方法2を使うのが一番間違いがない。
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