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 1063. 素朴な疑問(?)    飛翔     07/30(火) 16:51
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  1067. Re: 質問です    かまた ゆたか     08/03(土) 23:38
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  ┗ 1071. Re: バージョンアップについて    Becha     08/05(月) 13:36
   ┗ 1072. Re: バージョンアップについて    たかつ     08/05(月) 14:17
    ┗ 1074. Re: バージョンアップについて    Becha     08/05(月) 17:03
     ┗ 1077. Re: バージョンアップについて    たかつ     08/05(月) 18:54
      ┗ 1079. Re: バージョンアップについて    Becha     08/06(火) 04:12
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  ┗ 1082. Re: お聞きします    THE インターネット     08/07(水) 14:19
   ┗ 1083. Re: お聞きします    たかつ     08/07(水) 15:14
    ┗ 1084. Re: お聞きします    THE インターネット     08/07(水) 21:43
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 ┃┗ 1088. Re: 「sunday」エラーについて教えてください。    YANAGI     08/08(木) 11:37
 ┃ ┗ 1089. Re: 「sunday」エラーについて教えてください。    たかつ     08/08(木) 12:04
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 ┃  ┗ 1091. Re: 確認してみました。    YANAGI     08/08(木) 19:05
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DXF出力の不具合?
[パスワード:     ]
#525   2002/03/02(土) 00:09   投稿者: SUZUKIMA (ホームページ)

L3で作った多関節物体をBlenderで使おうと思い、コネクションビルダでDXF(3DFACE)エクスポートしました.
すると、子ユニットの位置がずれてしまいました.
どうやら、ジョイントの位置と、子ユニットの物体データの原点位置がずれていると、この現象が起きるようです.ためしに簡単な例を作ってみました(ホームページ欄に画像へのURLを記入してあります)
画像の左が原点からジョイントをずらした子ユニットを使って作った多関節物体、右が参照用のモデルです.
このように、コネクションビルダではちゃんと砲塔に砲身がつながっていても、DXF出力するとずれてしまいます.
ご確認いただければ幸いです.

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Re: DXF出力の不具合?
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#587   2002/03/19(火) 23:01   投稿者: SUZUKIMA (ホームページ)   参照記事: 525

自己レスです.地道にいろいろ調べたところ、コネクションビルダの多関節物体DXF出力で、多関節物体ファイル(L2C,L3C)の情報の一部が反映されないということがわかりました.

具体的に記すと、

1: { mov ( 0 0 2060 ) rotz( (: 0 :) \pose[(p+6)]\ )
2: roty( (: 0 :) \pose[(p+7)]\ ) rotx( (: 0 :) \pose[(p+8)]\ )
3: /* Unit */
4: { mov ( 0 0 -2060 )
5: obj r5body (: Robo\robo05\r5body.L2P :) }

のような各ユニットの位置姿勢情報のなかで、4行目のmov情報がDXF出力に反映されていません.参照されている物体データを、このmov指示どおり平行移動させ、mov自体は削除すると、思ったとおりの結果が得られました.

今回は、自力でこつこつと物体データを修正しましたが、今後のバージョンアップの中で、解決していただければ幸いです.

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Re: DXF出力の不具合?
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#589   2002/03/20(水) 09:47   投稿者: ozaki   参照記事: 587

多関節物体をBlenderに持っていくと何か面白い事ができるのですか?
(興味あり)

DXFだと物体の位置ずれ以前に面の反転とかも発生して使用しづらく
ないですかね?あと色も伝わらなかったりしませんか?
メタセコイヤを経由して他の形式で受け渡すとか、DXFを使用するのは
個人的に最後の手段のような気がしないでもないですが..。


[この記事に返信]
               
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Blender(Re: DXF出力の不具合?)
[パスワード:     ]
#600   2002/03/26(火) 23:43   投稿者: SUZUKIMA (ホームページ)   参照記事: 589

> 多関節物体をBlenderに持っていくと何か面白い事ができるのですか?

BlenderにあってLシリーズにない機能として、パーティクルとか、インバースキネマティクスとかを試してみたいのと、Lシリーズよりも複雑なカメラパスが作れるのでまた違った表現ができるのではないかと期待していました.
でもNaNが破産して、Blenderは配布中止となってしまったのです...(;_;)

> DXFだと物体の位置ずれ以前に面の反転とかも発生して使用しづらく
> ないですかね?あと色も伝わらなかったりしませんか?
Blenderはもともと両面化して扱っているので、使いづらいということはありません.テクスチャ情報などは伝わらないですが、異なるパレットの面は異なるマテリアルとして再現されるので、地道に直していけばなんとか使えます.

> メタセコイヤを経由して他の形式で受け渡すとか、DXFを使用するのは
> 個人的に最後の手段のような気がしないでもないですが..。
現行のLシリーズでは、エクスポートできるのはDXFとVRMLとD3Dなので、DXFしか選択肢がないように思います.前のバージョンではたしかSUF出力機能があったかと思うのですが...
いったんDXF出力してパーツデータコンバータかメタセコでSUFに直すしかないのでしょうか.

いろいろチャレンジしてみようと思ってます

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Re: Blender
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#601   2002/03/27(水) 15:18   投稿者: 松っちゃん (ホームページ)   参照記事: 600

> でもNaNが破産して、Blenderは配布中止となってしまったのです...(;_;)

今見に行ってみたら確かに落とせなくなってますね。
つい2週間くらい前にちょっと使ってみようかなとHP上でユーザ登録し
てDLしたばかりだったんですけどねぇ。
#結局まだ使ってませんけど。

日本語の解説書って確か少なくとも1冊は出てましたよねぇ?

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Re: Blender
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#1043   2002/07/21(日) 10:58   投稿者: 松っちゃん (ホームページ)   参照記事: 601

久しぶりに見に行ってみたら、復活してました。

しっかり読んでないんで分からないんですがオープンソース化したようで…

組織的にはどうなったんでしょう?

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