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  6217. Re: AVスプライサ ver2006でエラー    たかつ     11/02(木) 22:37
  ┗ 6218. Re: AVスプライサ ver2006でエラー    たかつ(ドーガ)     11/02(木) 22:57
 6219. 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日    日記システム     11/03(金) 01:25
  6220. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日    驢馬     11/03(金) 01:26
  ┗ 6221. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日    DoGA かまた     11/03(金) 01:42
   ┗ 6222. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日    驢馬     11/03(金) 19:59
    ┗ 6223. Re: 「イタリア報告(仕事編)」DoGA日記 2006年11月2日    DoGA かまた     11/03(金) 23:42
 6225. 「8年ぶりのバージョンアップ」DoGA日記 2006年11月2日    日記システム     11/06(月) 22:32
  6226. Re: 「8年ぶりのバージョンアップ」DoGA日記 2006年11月2日    KAMATY     11/06(月) 22:32
 6238. 「海外講演依頼」DoGA日記 2006年11月9日    日記システム     11/11(土) 10:21
  6239. Re: 「海外講演依頼」DoGA日記 2006年11月9日    ozaki     11/11(土) 10:21
 6230. 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    日記システム     11/09(木) 15:10
  6234. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    柴田     11/10(金) 00:21
 ┃┣ 6237. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    いも     11/11(土) 04:59
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  6247. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    KAME     11/12(日) 22:49
  6231. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    いーわ     11/09(木) 15:10
 ┃┣ 6232. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    山平(Sanpei)     11/09(木) 15:35
 ┃┗ 6233. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    DoGA かまた     11/09(木) 18:11
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  6251. Re: 「100回記念」DoGA日記 2006年11月8日    コッド少佐     11/13(月) 11:50
 6246. パーツの表示がおかしい(?)    Red     11/12(日) 22:44
  6249. Re: パーツの表示がおかしい(?)    ozaki     11/13(月) 01:00
  6250. Re: パーツの表示がおかしい(?)    KAME     11/13(月) 06:49
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 6252. 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日    日記システム     11/13(月) 12:19
  6256. Re: 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日    拝御 礼     11/13(月) 21:49
 ┃┗ 6257. Re: 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日    DoGA かまた     11/13(月) 23:12
  6253. Re: 「インサイド」DoGA日記 2006年11月12日    やわらか戦車の風に乗る     11/13(月) 12:19
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  6260. Re: 「とりあえず完成」DoGA日記 2006年11月14日    たかつ(ドーガ)     11/14(火) 21:24
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  6264. Re: 「とりあえず完成」DoGA日記 2006年11月14日    通りすがりの人     11/15(水) 12:44
  ┗ 6265. Re: 「とりあえず完成」DoGA日記 2006年11月14日    DoGA かまた     11/15(水) 21:43
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  6277. Re: 「急にもほどがある」DoGA日記 2006年11月15日    拝御 礼     11/17(金) 12:38
  6267. Re: 「急にもほどがある」DoGA日記 2006年11月15日    DoGA かまた     11/16(木) 12:37
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ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5413   2006/02/12(日) 16:31   投稿者: KAME (ホームページ)

いつもお世話になっています、居候の部屋のKAMEです。

LE3に欲しい機能についてなのですが…

現在、パーツアセンブラ〜モーションエディタの4分割画面で
DirectXによるポリゴン表示は「右上」と決まっています。

それを4分割画面の左側に置きたいのです。

これってかなりプログラム的に難しいことでしょうか?
あるいはiniファイルを弄ること位で
現状でも実現できたりするのでしょうか?

なぜこんな事がしたいのかというと、
デュアル・モニター環境での快適化のためなのです。

現在、20インチ液晶をピボットして
縦長(1200*1600)にしたものを2枚並べて使っています。

これにビデオカード1枚から2系統ビデオ出力した場合、
(片側DVI、もう一方がD-SUBとか)
セカンダリーモニター(つまり向かって右側)のDirectXの効きが悪くなるのです。
(どうやらハード的にそういう仕様のようで…)

具体的には、
・選択パーツを点滅させるとマウス操作が引っ掛かる(かなり顕著です)
・ポリゴン表示画面を右クリックで掴んで振り回すと、明らかに動きが鈍い
といった状態になります。

プライマリーモニター(向かって左側)にポリゴン表示画面がくるように、
ウィンドウ全体を移動するとこうした状態は解消されます。
が、もちろんそのままではウィンドウの左半分が隠れるため、
実用にはなりません。

そこで「ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい」というお願いになる訳です。

こんな使い方はものすごくレアケースだとは思うのですが、
なんとか実現できないものでしょうか。

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便乗でお願い、というか提案
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#5433   2006/02/19(日) 06:39   投稿者: いも   参照記事: 5413

透視図のみを表示している時(三面図を見えない状態にしている時)は三面図の書き直しをしないようにして欲しい。
まゅさんの大和をDLして見させてもらったのですが、大きなデータの場合透視図の矢印キーを操作(或いは右クリックでドラッグ)するたびに5〜6秒待たされます。矢印キーの場合は復帰(凹んだボタンが戻る)したタイミング(書き直しを始める前)に併せれば連続でクリックできるのでまだましなのですが・・・

[この記事に返信]
     
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パーツデータ出力の「_(アンダーバー)」を取って欲しい
[パスワード:     ]
#5414   2006/02/12(日) 22:46   投稿者: ozaki   参照記事: 5413

> プライマリーモニター(向かって左側)にポリゴン表示画面がくるように、
プライマリーを右に置けばいいやん、って突っ込みはなしですか?(w

それはさておき、私も便乗要望で、タイトルのとおり
パーツデータ出力時のatr名から「_(アンダーバー)」を
取って欲しいであります。
ただ、突然取ると従来のメニューとの互換性がなくなりますので
新たに「パーツデータ出力(_なし)」とかのメニューを作ります。
コレだけで、L3が劇的に変化するので、改変の際は是非とも
ご検討のほどをお願いします。


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Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
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#5415   2006/02/12(日) 23:47   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 5414

> プライマリーを右に置けばいいやん、って突っ込みはなしですか?(w

それが無理なんですよ。
なんでもマルチデスクトップの場合は、左半分をビデオボード本来の能力で作画して、右隣をCPU能力で描画するとか…(すいません、本当かどうかは?)
ビデオカードから出力された後のハードの問題ではなく、
内部での処理の問題ですので(物理的な)モニターの左右入れ替えでは解決できないのです。

そういえば環境を書いていなかったのですが
・Opteron166(2GHz)
・メモリ1GB
・ビデオボード RADEON X300 (PCI-EXPRESSで最安値のもの)
・DirectX9.0
・Windows2000 sp4
ですので、非力故のトラブルという訳ではないはずです。

ちなみにデュアルモニターにも種類があって、
・ビッグデスクトップ
 作画時にまず大きな画面を生成して、それを2台のモニターに分けて表示
・マルチデスクトップ
 作画時に2台のモニター分を分けて処理して、それぞれに出力
という違いがあるそうです。

DirextXが弱くなってしまうのはマルチデスクトップの方なので、
ビッグデスクトップにすればあるいは…と思うのですが、
ピボット(縦画面使い)の場合はビッグの方が選べなくて困っています。


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Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
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#5431   2006/02/18(土) 22:26   投稿者: ALPHA CORE   参照記事: 5415

お世話になっております。ALPHA COREです。

エディタ画面の自由設定は私も欲しいと思っていました。

‘韻己向からの透視図を倍率違いで同時に複数個表示したい
各透視図のスクロールを連動させるかさせないかのオプション項目が欲しい(画面毎のスクロール位置変更を可能にする)
J数カメラで別アングルからのDirectX(もしくはワイヤーフレーム)同時表示

 ↓△肋襍覆覇始などを作るときに、極端に長い(大きい)パーツを移動させたり回転させたりするときに、画面内に収めようと画面倍率を下げるとパーツ端をくっつける等する時に細かい調整が出来ず、細かい調整をしようと画面倍率を上げると移動させるつまみが画面内に表示できないと言う、ジレンマに遭遇するので実現して頂けると作業がとても快適になりそうです。

は静止画等でカメラアングルの決定のときに、複数のアングルから良いアングルを模索するときに、保存しては読み込んで比較(もしくは一つずつ全部作画して比較)しないといけないので、エディタ上でアングルの比較選択が出来たらいいなという物です。

#たとるさん、このままだとSLIとか組んじゃうんじゃないかと心配です(あれ、もう組んでる?

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Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5432   2006/02/19(日) 06:03   投稿者: いも   参照記事: 5431

> ‘韻己向からの透視図を倍率違いで同時に複数個表示したい
> 各透視図のスクロールを連動させるかさせないかのオプション項目が欲しい(画面毎のスクロール位置変更を可能にする)
> J数カメラで別アングルからのDirectX(もしくはワイヤーフレーム)同時表示

これだけが目的であれば、2つでも3つでも同時に起動しておけばいいんじゃない? もちろん変更を加えた後で保存する場合は、変更を加えていないものを保存せずに終了することを心がければ問題ないでしょ。

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Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5437   2006/02/19(日) 13:01   投稿者: ALPHA CORE   参照記事: 5432

> これだけが目的であれば、2つでも3つでも同時に起動しておけばいいんじゃない? もちろん変更を加えた後で保存する場合は、変更を加えていないものを保存せずに終了することを心がければ問題ないでしょ。

ごめんなさい、正しく伝えられていなかったみたいで、複数起動だとパーツ位置を微調整しても画面の同期が取れないのであまり意味が無いんですよ^^;
大きなパーツの端っこの位置を合わせるときに三面図を拡大縮小して、移動してを繰り返すので、重いデータを編集するときは非常に大変です

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このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5413&showtree=1 です
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