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┗ 1178. Re: いえいえお役に立てたようで(^^; ZEROG@いーわ 08/28(水) 01:14
★ 1179. メタセコイアで貼ったテクスチャをL3で使いたいのですが・・・。 takuya 08/28(水) 02:10
┗ 1184. 追記です takuya 08/28(水) 18:31
┗ 1185. Re: 追記です ozaki 08/28(水) 19:58
┗ 1186. 出来ました! takuya 08/28(水) 22:51
★ 1192. 夫婦の会話 森山昇一 08/29(木) 11:56
★ 1195. 比嘉さんの写真 かまた ゆたか 08/30(金) 14:27
★ 1200. DOGAのファイル形式について 1学生です 09/02(月) 15:18
┗ 1202. Re: DOGAのファイル形式について たかつ 09/02(月) 22:01
┗ 1204. Re: DOGAのファイル形式について 1学生です 09/03(火) 15:26
★ 1205. 読売効果 かまた ゆたか 09/03(火) 23:57
┣ 1206. Re: 読売効果 たかつ 09/05(木) 00:15
┗ 1207. Re: 読売効果 てっちゃん 09/05(木) 00:29
★ 1210. コンテストオープニングコンテンツ細々公開 森山昇一 09/06(金) 18:46
★ 1212. 初心者ですんません ピーター・ブラウン 09/07(土) 10:22
┗ 1214. Re: 初心者ですんません ozaki 09/07(土) 16:56
★ 1217. hi::hazimemasite tikara 09/07(土) 20:06
★ 1218. hi::hazimemasite tikara 09/07(土) 20:06
★ 1216. 都市背景PNG版 宍戸幸次郎 09/07(土) 18:47
┗ 1220. Re: 都市背景PNG版 かまた ゆたか 09/07(土) 23:41
┗ 1228. ・・・・・ 宍戸幸次郎 09/08(日) 21:07
★ 1198. DoGAイメージキャラ対決のご相談 KAME 09/02(月) 06:33
┗ 1199. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 森山昇一 09/02(月) 13:59
┗ 1201. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 KAME 09/02(月) 21:55
┣ 1203. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 かまた ゆたか 09/03(火) 00:44
┃┗ 1208. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 森山昇一 09/06(金) 11:18
┗ 1209. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 森山昇一 09/06(金) 11:39
┗ 1223. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 KAME 09/08(日) 09:33
┗ 1232. Re: DoGAイメージキャラ対決のご相談 森山昇一 09/09(月) 13:07
★ 1233. DOGA-L3用自動車パーツデータ(試験版) たかつ 09/10(火) 14:15
┣ 1234. ご注意 かまた ゆたか 09/10(火) 17:15
┗ 1235. Re: DOGA-L3用自動車パーツデータ(試験版) かまた ゆたか 09/11(水) 00:03
★ 1150. リサーチスレッド(オィ 山平(Sanpei) 08/23(金) 10:12
┣ 1152. Re: リサーチスレッド(オィ Yoshiki(DreamField) 08/23(金) 15:59
┣ 1153. Re: リサーチスレッド(オィ 松っちゃん 08/23(金) 16:17
┃┗ 1154. Re: リサーチスレッド(オィ 土田 08/23(金) 20:49
┗ 1160. Re: リサーチスレッド(オィ KAMATY 08/25(日) 23:16
┗ 1165. Re: リサーチスレッド(オィ たかつ 08/26(月) 10:54
┗ 1166. Re: リサーチスレッド(オィ Yoshiki(DreamField) 08/26(月) 19:28
┗ 1167. Re: リサーチスレッド(オィ たかつ 08/26(月) 20:05
┗ 1170. Re: リサーチスレッド(オィ Yoshiki(DreamField) 08/27(火) 01:01
┣ 1172. Re: リサーチスレッド(オィ KAMATY 08/27(火) 03:10
┃┗ 1176. 単価予想(おおざっぱ) たかつ 08/27(火) 16:41
┃ ┣ 1177. Re: 単価予想(おおざっぱ) KAMATY 08/28(水) 01:06
┃ ┗ 1181. Re: 単価予想(おおざっぱ) Yoshiki(DreamField) 08/28(水) 14:39
┃ ┗ 1183. Re: 単価予想(おおざっぱ) たかつ 08/28(水) 18:12
┃ ┗ 1187. Re: 単価予想(おおざっぱ) KAMATY 08/29(木) 00:35
┃ ┗ 1188. Re: 単価予想(おおざっぱ) 山平(Sanpei) 08/29(木) 04:26
┃ ┣ 1196. Re: 単価予想(おおざっぱ) KAMATY 08/31(土) 18:57
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#5669
2006/04/19(水) 15:08 投稿者: hooky
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DOGA-LE3 Ver2006.01.13β |
■報告このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5669 です
・コネクションビルダで、ポーズ変更中にカメラを選択するとポーズが初期ポーズに戻ってしまう。
アンドゥをかける事で変更中だったポーズを取り戻す事ができますが、L3と動作が違い混乱を招くかと思います。
・コネクションビルダ及びアクションデザイナで、「操作ユニットのみ表示」ONでカメラを選択すると、ポリゴン表示から全てのユニットが消える。
それと、「表示」メニューの「選択ユニットのみ表示」と「操作設定」の「操作ユニットのみ表示」、重複してます。
・アクションデザイナで「単純形状表示」をONにすると、非選択ユニットがポリゴン表示から消える。
「操作ユニットのみ表示」の場合、確定(未選択)状態なら全てのユニットが表示されますが、こちらでは確定状態でも表示されません。
・モーションエディタで単純形状表示が利かなくなっているように見えますが。
それと、「特定物体のみ表示」ONで物体・多関節物体・光源を選択すると、非選択の物体はポリゴン表示からは消えずに、三面図上から消えます(透視図上でも消えてるようですが)。
三面図上で物体を非表示にするメリットが良く分からない上、コネクションビルダ・アクションデザイナと動作が逆なので混乱を招くと思います。
・モーションエディタで、「透視図上で右ドラッグ」系操作で静止カメラを操作できてしまう。
というか、そもそもカメラコントロールボタンが表示されますけど(笑)。
Ver2006.01.13のモーションエディタでは、以前のバージョンのLE3のように「一時的にカメラの位置を変える」(モーションのカメラ設定とは別に、ポリゴン表示のアングルを変える)という事は出来なくなっているようですが、にもかかわらず、相変わらずポリゴン表示上で右クリックするとカメラを操作できてしまいます。
(カメラが移動設定の時は出来ない)
しかも相変わらず動作がおかしいですし。
(右ドラッグ・Shift+右ドラッグする度にカメラターゲットが原点に移動してしまう、Ctrl+右ドラッグする度にカメラとカメラターゲットが共に位置がずれる上に、カメラがカメラターゲットに超接近してしまう)
また、この操作でカメラを動かすと、モーションを編集したと見なされない(保存の確認メッセージが出ない)代わりにアンドゥで戻せない場合と、アンドゥで戻せる代わりに編集したと見なされる場合とがあるようです。
・同じく、モーションエディタで「現物フィット」ボタンが表示される。
物体or多関節物体を選択した時に表示される「現物フィット」ボタンを押すと、静止カメラだろうが移動カメラだろうがお構いなしに現物フィットかましてくれます。
もちろん、カメラとカメラターゲットの両方を。
…ついでに言うと、現物フィットの割に随分距離をとります。
■要望
1.
LE3は以前から「透視図上でCtrl+右ドラッグ」でのカメラターゲット操作時、左右ドラッグ方向とカメラターゲット移動の対応がL3とは逆になっていますけど、努力してるんですがなかなか慣れる事ができません。
理屈で言えば、LE3の動作の方が正しい事は分かるんですが(慣れって怖い)。
dogal3.iniででも、こっそりリバース設定に出来たりするとありがたいのですが。
というか、カメラ移動操作はリバースなので、カメラターゲット操作がリバースでなくなった事が違和感の原因のような気も。
左右でなく、上下の対応を逆にして(完全リバース操作にして)いれば、今ほど戸惑わずに使えていたかも?
(使ってみない事には分かりませんけど)
2.
「三面図上で右ドラッグ」でスクロールしている時の、三面図の表示(パーツの輪郭のみ表示)がとても気に入っているんですが、常にあの表示にしておく事は出来ないでしょうか。
3.
他の画面にはあるのに、パーツアセンブラにだけ「特定物体のみ表示」系の機能が無いのはかわいそう(ソウイウ問題か?)。
「パーツ」メニュー辺りに「選択パーツを隠す」「隠したパーツを表示」(メタセコイアのパクリっぽいですが)といったメニューを作り、造形中にポリゴン表示の視界を妨げるパーツを非表示にできるようになると良いと思います。
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