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  1381. Re: 『MyDo!』チケットプレゼント    かまた ゆたか     11/06(水) 00:39
 1382. 削除
  1383. Re: アニメーションについて教えてください    たかつ(ドーガ)     11/08(金) 10:47
 1384. 虫パーツ 公開テスト    かまた ゆたか     11/08(金) 15:30
 1385. CGに詳しい方教えてください。    鈴木     11/09(土) 19:08
  1386. Re: CGに詳しい方教えてください。    かまた ゆたか     11/09(土) 23:44
  ┗ 1388. Re: CGに詳しい方教えてください。    鈴木     11/10(日) 21:25
 1390. L3サンプルムービー募集    かまた ゆたか     11/11(月) 11:40
  1392. Re: L3サンプルムービー募集    ozaki     11/12(火) 11:00
  ┗ 1393. Re: L3サンプルムービー募集    かまた ゆたか     11/13(水) 00:05
   ┗ 1394. Re: L3サンプルムービー募集    宍戸幸次郎     11/13(水) 00:56
    ┗ 1395. Re: L3サンプルムービー募集    かまた ゆたか     11/13(水) 17:16
     ┗ 1396. Re: L3サンプルムービー募集    巴里鷹 乗彦     11/13(水) 22:07
 1387. ムービーの音の入れ方    チョッビー     11/10(日) 18:44
  1397. Re: ムービーの音の入れ方    KAMATY     11/14(木) 02:45
 1398. 大阪的娯楽活劇ムービー『 MyDo!』(まいど)    『MyDo!』製作委員会     11/14(木) 12:19
 1402. 羊の写真    山平(Sanpei)     11/15(金) 09:33
  1403. Re: 羊の写真    かまた ゆたか     11/15(金) 12:06
 1399. ワイヤフレーム作画のエラー    フサオ     11/14(木) 20:28
  1400. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    たかつ(ドーガ)     11/14(木) 20:38
  ┗ 1401. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    フサオ     11/14(木) 21:55
   ┗ 1404. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    たかつ(ドーガ)     11/15(金) 18:19
    ┗ 1406. Re: ワイヤフレーム作画のエラー    フサオ     11/16(土) 05:29
 1405. アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    ふにふに     11/15(金) 23:45
  1407. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    あいうえ     11/16(土) 09:40
  ┗ 1408. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    ふにふに     11/16(土) 13:13
   ┗ 1409. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    森山昇一     11/16(土) 13:49
    ┗ 1410. Re: アニメーションを表示するでのAVI圧縮について    ふにふに     11/17(日) 11:09
 1248. おや、コレって仕様?    KAME     09/16(月) 15:12
  1249. Re: 仕様でしょう(多分)    ozaki     09/16(月) 17:39
  ┗ 1250. 仕様じゃしょうがない    KAME     09/16(月) 17:59
   ┗ 1251. すいません    KAME     09/16(月) 22:02
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L3Mファイルからの移動距離算出
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#6924   2007/06/10(日) 10:05   投稿者: ALPHA CORE (ホームページ)

Lシリーズをいつも利用させていただいているALPHA COREです。

現在、個人的にL3Mファイルのモーション作成補助ツールを製作しておりまして、以下のURLを参考にしながらL3Mのファイル構造の解析は全てできるようになりました。

http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&action=show&number=4673#n4673

解析したL3Mのデータを使って実際にモーションを構築する上で、どうしてもわからない部分が出て来てしまったので、質問させて下さい。

移動位置データの算出手順(予想)

.戰献У粟廛如璽燭らベジェ曲線で物体の移動軌跡を作る。
▲ーフレームの位置要素から、各キーフレームで物体がその曲線上のどの位置を通過するかを決定する。
3謄ーフレームに設定された位置要素から、キーフレーム間の各フレームの物体の通過位置を算出する。

ここでの部分で速さや加速度のデータから、キーフレーム間の各フレームの移動距離を算出する方法が分からずに躓いています。

位置要素の構造が以下のようになっている事から、
各キーフレーム間のフレーム番号と速度値等から各キーフレーム間のフレームの移動距離を算出するものと予想していますが、もし不都合でなければ、内部で使用している移動距離を算出する式を教えていただくことは出来ませんでしょうか^^;
よろしくお願いいたします。

<フレーム> <距離> -3 <値1> <値2> 値1から値2へ速度変化?
<フレーム> <距離> -2 <値> 速度指定?
<フレーム> <距離> -1 速度指定なし
<フレーム> <距離> 0 <速度> 速度指定あり
<フレーム> <距離> 1 <速度1> <速度2> 速度1から速度2へ変化

オプション値-3と1、-2と0の違いがいま一つわかりません^^;
この記事は2回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=6924 です
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