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 ┃      ┗ 8767. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    ニコラス     05/21(金) 15:09
 ┃       ┗ 8768. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    el     05/21(金) 21:32
 ┃        ┗ 8770. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/22(土) 14:37
 ┃         ┣ 8774. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/22(土) 22:09
 ┃         ┗ 8772. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    el     05/22(土) 19:25
 ┃          ┣ 8776. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    J.平賀     05/23(日) 00:55
 ┃          ┗ 8775. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/22(土) 22:10
 ┃           ┣ 8778. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    あいうえ     05/23(日) 05:31
 ┃           ┃┗ 8780. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/23(日) 10:55
 ┃           ┗ 8779. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    el     05/23(日) 10:35
 ┃            ┗ 8781. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/23(日) 10:58
  8731. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    通りすがり     05/17(月) 13:36
  ┗ 8738. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/18(火) 22:51
   ┗ 8745. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    通りすがり     05/19(水) 03:05
    ┗ 8748. 参考にすべき代表的ロボット    DoGA 鎌田     05/19(水) 11:00
     ┗ 8757. Re: 参考にすべき代表的ロボット    tko     05/19(水) 23:04
      ┗ 8760. Re: 参考にすべき代表的ロボット    DoGA 鎌田     05/20(木) 08:33
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 8789. DOGAL3でアニメーションが作成できない    FrKuro     05/28(金) 23:37
 8783. 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日    日記システム     05/25(火) 00:30
  8784. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日    gato     05/25(火) 00:30
  ┗ 8785. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日    DoGA 鎌田     05/25(火) 12:01
   ┗ 8786. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日    gato     05/27(木) 12:53
    ┗ 8787. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日    DoGA 鎌田     05/27(木) 15:23
     ┗ 8790. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日    gato     05/29(土) 06:02
 8792. 「続・ガンプラ」DoGA日記 2010年5月30日    日記システム     05/31(月) 11:56
  8794. 初心者にもほどがある    DoGA 鎌田     05/31(月) 11:56
  ┗ 8795. Re: 初心者にもほどがある    J.平賀     05/31(月) 15:49
   ┗ 8796. Re: 初心者にもほどがある    DoGA 鎌田     05/31(月) 16:19
    ┣ 8801. Re: 初心者にもほどがある    tko     06/01(火) 22:30
    ┗ 8803. Re: 初心者にもほどがある    J.平賀     06/02(水) 21:21
     ┗ 8804. Re: 初心者にもほどがある    DoGA 鎌田     06/02(水) 21:45
 8806. 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日    日記システム     06/09(水) 12:25
  8807. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日    i.materialise 丸岡     06/09(水) 12:25
  ┣ 8808. 教えて 3Dプリント(材質編)    DoGA 鎌田     06/09(水) 14:28
  ┃┗ 8817. Re: 教えて 3Dプリント(材質編)    i.materialise 丸岡     06/10(木) 13:24
  ┣ 8809. 教えて 3Dプリント(関節精度編)    DoGA 鎌田     06/09(水) 14:39
  ┃┗ 8818. Re: 教えて 3Dプリント(関節精度編)    i.materialise 丸岡     06/10(木) 13:38
  ┣ 8810. 教えて 3Dプリント(値段編)    DoGA 鎌田     06/09(水) 14:45
  ┃┗ 8819. Re: 教えて 3Dプリント(値段編)    i.materialise 丸岡     06/10(木) 13:56
  ┣ 8814. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日    tko     06/10(木) 02:20
  ┃┗ 8820. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日    i.materialise 丸岡     06/10(木) 13:59
  ┗ 8816. Re: 便乗質問    ozaki     06/10(木) 07:37
   ┗ 8821. Re: 便乗質問    i.materialise 丸岡     06/10(木) 14:59
 8822. 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日    日記システム     06/18(金) 21:27
  8823. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話    gato     06/18(金) 21:27
  ┗ 8824. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話    DoGA 鎌田     06/18(金) 22:00
   ┗ 8825. Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話    gato     06/19(土) 01:41
 8826. プラモ部    DoGA 鎌田     06/21(月) 10:33
  8828. Re: プラモ部    木端微塵粉     06/23(水) 04:28

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#7216   2007/11/01(木) 22:30   投稿者: 飛翔   参照記事: 7197

> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> >複数のモーションデータからアニメーションを作画する場合、…
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> これに関してこちらで実験してみましたが、多関節物体の使用に相関し目に見えて間が長くなる
> などの現象は観察できませんでした。
>
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この問題は、多間接うんぬんよりも、モーションデータに
使用されているテクスチャの総数によるものかもしれません。
高解像度なユーザー模様を大量に使用してみてください。
旧正式版(2002.10.10)よりも重いのは確かです。
また、切り替え候補を多数使用している場合、非表示の候補の
データまで読み込んでいるような気がします。

> >物体データ側で、テクスチャ密度を高く(400%とか)すると、モーションエディタを起動して
> >ファイルを開いた時に、モーションエディタ側のポリゴン表示で、テクスチャの表示がおかしくなる。
> >(「アクション設定」で一度でもアクションデザイナに入ると、
> モーションエディタを終了するまでの間は正しく表示される)"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> Direct3D関係のトラブルである可能性があります。
> その場合はグラフィックボードのドライバソフトを最新版にすれば治る事が多いようです。
>
2002.10.10の時点では問題ありませんでした。ですが…

>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>パーツアセンブラを起動し、
>>ユーザー模様を使用してある保存された物体データを開いて、
>>パレット設定画面でユーザー模様用に画像をファイルから読み込ませると、
>>開いた物体データに、ファイルを開く前から使用されている、全てのユーザーテクスチャの
>>情報をロストしてしまいます。作画してもロストしたテクスチャは表示されません。"
>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こちらに至っては、パレット設定ウインドウ上の模様設定の
表示(割り当ててあるテクスチャの表示部分)からもロストされ、
表示が真っ白になります。
なにより、2002.10.10の時点では何の問題もありませんでした。

> #7066(≒#6756)
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> >モーションエディタ以外で、カメラまたはターゲットを選択し、3面図上で左ドラッグで
> >動かしている最中、カメラを示す黄色い線が正しく表示されず、また、
> >それが原因でPAMEが落ちる場合がある。モーションエディタで平行光源左ドラッグ中でも
> >落ちる事がある。新たに、スポット光源の本体を左ドラッグしても同じ現象を確認。PAMEが落ちました。
> (透視図上での操作には影響なし)
> >上記の問題は、Faultlog.txtに「一般保護エラー」と記録されています。"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> 再現させることが出来ませんでしたが、その後のバージョンにも残っているでしょうか?
今も残っています。Windows9x/MEで検証してみてください。
2000/XP/Vistaでは恐らく再現されません。
(自分が報告したバグの多くはOS依存の物かもしれません)

カメラの回転機能は、何気に2002.10.10との
互換性が失われています。

・新たに追加
 Ver2007.7.26に含まれるパーツデータコンバータで
 sufファイルを開こうとすると、「August」と表示された
 エラーダイアログが表示され、以降の編集等が
 出来なくなります。

 (パーツアセンブラ)パーツ配置後にカーソルがパーツ回転時のカーソル表示のままになる

 (モーションエディタ)多間接物体のアクション設定で、
 「アクションを初期化」を行ってからアクション編集を確定して
 モーションエディタに戻ると、「アクション設定」のボタンが
 「ポーズ設定」に変わり、以後その多間接物体の
 アクションの変更が一切反映されなくなる

 (モーションエディタ)最初からある平行光源が複製できず、
 その光源を削除すると、残っている光源のうちの1つが
 複製できなくなる。(削除できなかったのと同じ問題?)

・他のスレッドで報告されている問題
 http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7183&showtree=1
(2000/XP/Vista固有の問題)
この記事は6回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7216 です
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