↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

  ┗ 1432. Re: サムネイルって・・・    とし     12/04(水) 13:21
 1426. デジスタ・アウォード    かまた ゆたか     12/03(火) 16:48
  1427. Re: デジスタ・アウォード    黒木淳一     12/03(火) 21:44
  1429. Re: デジスタ・アウォード    ケイ     12/03(火) 22:43
 ┃┗ 1430. Re: デジスタ・アウォード    かまた ゆたか     12/03(火) 23:11
  1434. Re: 東京は雪ですだ    ozaki     12/09(月) 12:29
  ┗ 1435. Re: 東京は雪ですだ    かまた ゆたか     12/09(月) 17:42
 1433. TV出演    かまた ゆたか     12/08(日) 22:40
  1436. Re:横槍失礼します    せるふれいん     12/09(月) 20:15
  ┗ 1437. Re: Re:横槍失礼します    たかつ     12/10(火) 18:55
   ┗ 1441. Re: Re:横槍失礼します    よっし     12/11(水) 12:49
 1438. なぜかロード不能…    テッコツロボ     12/10(火) 21:36
  1439. 書き忘れ    テッコツロボ     12/10(火) 22:59
  ┗ 1440. 怪しいのは…    KAME     12/11(水) 06:00
   ┗ 1442. Re: 怪しいのは…    テッコツロボ     12/11(水) 13:39
    ┗ 1443. Re: 怪しいのは…    たかつ(ドーガ)     12/11(水) 22:54
     ┗ 1444. Re: 怪しいのは…    テッコツロボ     12/12(木) 00:19
 1445. 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/12(木) 22:13
  1446. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    たかつ(ドーガ)     12/12(木) 22:38
  ┗ 1447. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/13(金) 00:13
   ┗ 1448. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    たかつ(ドーガ)     12/13(金) 01:14
    ┗ 1450. Re: 「TMPGEnc」で圧縮?    とし     12/13(金) 14:39
 1449. 景観シミュレーションソフト    かまた ゆたか     12/13(金) 11:16
  1451. Re: 景観シミュレーションソフト    ozaki     12/13(金) 15:26
  ┗ 1452. Re: 景観シミュレーションソフト    かまた ゆたか     12/13(金) 16:09
 1453. 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    黒木淳一     12/14(土) 20:39
  1454. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    たかつ(ドーガ)     12/15(日) 00:36
  ┗ 1455. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    黒木淳一     12/15(日) 10:06
   ┗ 1456. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    かまた ゆたか     12/15(日) 10:51
    ┗ 1457. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    森山昇一     12/16(月) 14:17
     ┗ 1458. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    たかつ(ドーガ)     12/16(月) 14:26
      ┗ 1461. Re: 鎌田さんの日記から謎は全て解けた    松井     12/17(火) 15:50
 1459. どなたか    krakra     12/17(火) 14:21
  1460. Re: どなたか    フッケン     12/17(火) 15:37
  ┗ 1462. Re: どなたか    krakra     12/17(火) 20:44
 1463. アルバイト募集    かまた ゆたか     12/20(金) 23:07
 1464. 学校の先生募集    かまた ゆたか     12/20(金) 23:10
 1472. 画像データ整理ツール    かまた ゆたか     12/22(日) 23:53
  1473. Re: 画像データ整理ツール    いもむし     12/23(月) 03:00
 ┃┗ 1474. Re: 画像データ整理ツール    いもむし     12/23(月) 03:02
  1476. Re: 画像データ整理ツール    ozaki     12/23(月) 16:06
 ┃┗ 1477. Susie派    KAME     12/23(月) 21:37
  1478. Re: 画像データ整理ツール    ultra     12/23(月) 23:38
  1475. Re: 画像データ整理ツール    ZEROG@いーわ     12/23(月) 14:15
  ┗ 1479. Re: 画像データ整理ツール    かまた ゆたか     12/24(火) 10:45
 1480. コミケ    かまた ゆたか     12/28(土) 22:07
  1481. Re: コミケ    山平(Sanpei)     12/30(月) 22:24
 1482. まったくの初心者です    ドドド     12/30(月) 23:50
  1483. Re: まったくの初心者です    たかつ(ドーガ)     12/31(火) 00:59
 1484. 明けまして質問です。初心者で理系苦手です。    誠希あにぽん     01/01(水) 02:58

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]

不具合の特定にはWin9x/Me推奨 さらに問題発見
[パスワード:     ]
#7216   2007/11/01(木) 22:30   投稿者: 飛翔   参照記事: 7197

> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> >複数のモーションデータからアニメーションを作画する場合、…
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> これに関してこちらで実験してみましたが、多関節物体の使用に相関し目に見えて間が長くなる
> などの現象は観察できませんでした。
>
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この問題は、多間接うんぬんよりも、モーションデータに
使用されているテクスチャの総数によるものかもしれません。
高解像度なユーザー模様を大量に使用してみてください。
旧正式版(2002.10.10)よりも重いのは確かです。
また、切り替え候補を多数使用している場合、非表示の候補の
データまで読み込んでいるような気がします。

> >物体データ側で、テクスチャ密度を高く(400%とか)すると、モーションエディタを起動して
> >ファイルを開いた時に、モーションエディタ側のポリゴン表示で、テクスチャの表示がおかしくなる。
> >(「アクション設定」で一度でもアクションデザイナに入ると、
> モーションエディタを終了するまでの間は正しく表示される)"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> Direct3D関係のトラブルである可能性があります。
> その場合はグラフィックボードのドライバソフトを最新版にすれば治る事が多いようです。
>
2002.10.10の時点では問題ありませんでした。ですが…

>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>パーツアセンブラを起動し、
>>ユーザー模様を使用してある保存された物体データを開いて、
>>パレット設定画面でユーザー模様用に画像をファイルから読み込ませると、
>>開いた物体データに、ファイルを開く前から使用されている、全てのユーザーテクスチャの
>>情報をロストしてしまいます。作画してもロストしたテクスチャは表示されません。"
>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こちらに至っては、パレット設定ウインドウ上の模様設定の
表示(割り当ててあるテクスチャの表示部分)からもロストされ、
表示が真っ白になります。
なにより、2002.10.10の時点では何の問題もありませんでした。

> #7066(≒#6756)
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> >モーションエディタ以外で、カメラまたはターゲットを選択し、3面図上で左ドラッグで
> >動かしている最中、カメラを示す黄色い線が正しく表示されず、また、
> >それが原因でPAMEが落ちる場合がある。モーションエディタで平行光源左ドラッグ中でも
> >落ちる事がある。新たに、スポット光源の本体を左ドラッグしても同じ現象を確認。PAMEが落ちました。
> (透視図上での操作には影響なし)
> >上記の問題は、Faultlog.txtに「一般保護エラー」と記録されています。"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> 再現させることが出来ませんでしたが、その後のバージョンにも残っているでしょうか?
今も残っています。Windows9x/MEで検証してみてください。
2000/XP/Vistaでは恐らく再現されません。
(自分が報告したバグの多くはOS依存の物かもしれません)

カメラの回転機能は、何気に2002.10.10との
互換性が失われています。

・新たに追加
 Ver2007.7.26に含まれるパーツデータコンバータで
 sufファイルを開こうとすると、「August」と表示された
 エラーダイアログが表示され、以降の編集等が
 出来なくなります。

 (パーツアセンブラ)パーツ配置後にカーソルがパーツ回転時のカーソル表示のままになる

 (モーションエディタ)多間接物体のアクション設定で、
 「アクションを初期化」を行ってからアクション編集を確定して
 モーションエディタに戻ると、「アクション設定」のボタンが
 「ポーズ設定」に変わり、以後その多間接物体の
 アクションの変更が一切反映されなくなる

 (モーションエディタ)最初からある平行光源が複製できず、
 その光源を削除すると、残っている光源のうちの1つが
 複製できなくなる。(削除できなかったのと同じ問題?)

・他のスレッドで報告されている問題
 http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7183&showtree=1
(2000/XP/Vista固有の問題)
この記事は6回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7216 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]