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  ┗ 3184. Re: 現在68kg    かまた ゆたか     06/20(日) 00:02
   ┗ 3188. Re: 現在68kg    kurokoge     06/20(日) 17:07
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  3127. Re: DoGA日記 2004年6月2日 「リニューアル」    メラっち     06/10(木) 01:14
  3078. Re: リニューアルの話    かまた ゆたか     06/03(木) 10:18
  ┗ 3079. Re: リニューアルの話    黒木     06/03(木) 10:37
   ┗ 3080. Re: リニューアルの話    森山昇一     06/03(木) 11:30
    ┣ 3091. 何処にレス付けて良いか迷ったのですがとりあえずここに・・・    kurokoge     06/04(金) 23:38
    ┃┗ 3093. Re: 何処にレス付けて良いか迷ったのですがとりあえずここに・・・    かまた ゆたか     06/05(土) 11:55
    ┃ ┗ 3097. Re    kurokoge     06/06(日) 10:56
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     ┣ 3083. Re: リニューアルの話    かまた ゆたか     06/03(木) 15:10
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     ┃┗ 3090. Re: リニューアルの話    やまもと     06/04(金) 11:44
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  ┗ 3191. Re: DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    かまた ゆたか     06/20(日) 23:37
   ┗ 3196. Re: DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    K-UDA     06/21(月) 14:01
    ┣ 3197. Re: DoGA日記 2004年6月19日 「放映」    黒木     06/21(月) 14:14
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 3193. DoGA日記 2004年6月20日 「夫婦の会話」    日記システム     06/21(月) 12:36
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  ┗ 3201. Re: DoGA日記 2004年6月20日 「夫婦の会話」    かまた ゆたか     06/21(月) 23:04
   ┗ 3205. Re: DoGA日記 2004年6月20日 「夫婦の会話」    山平(Sanpei)     06/21(月) 23:55
 3206. DoGA日記 2004年6月21日 「休校」    日記システム     06/22(火) 02:17
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  2924. Re: 実写版キャシャーン    天舜     04/30(金) 12:56
 ┃┣ 2925. Re: 実写版キャシャーン    かまた ゆたか     04/30(金) 23:13
 ┃┗ 2933. Re: 実写版キャシャーン    KAMATY     05/04(火) 23:29
 ┃ ┗ 2937. Re: 実写版キャシャーン(ネタバレ)    ozaki     05/05(水) 23:15
 ┃  ┗ 2949. Re: 実写版キャシャーン(ネタバレ)    天舜     05/17(月) 17:56
  3213. Re: 実写版キャシャーン    プライ     06/22(火) 21:55
 3217. ベータ版について質問なのですが・・。    質問者     06/23(水) 21:27
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  3219. Re: DoGA日記 2004年6月25日 「この請求は露骨にフィクション」    KAMATY     06/25(金) 12:37
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 3221. DoGA日記 2004年6月25日 「一駅」    日記システム     06/25(金) 23:29
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 3224. DoGA日記 2004年6月27日 「本能と知識」    日記システム     06/28(月) 20:29

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#7216   2007/11/01(木) 22:30   投稿者: 飛翔   参照記事: 7197

> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> >複数のモーションデータからアニメーションを作画する場合、…
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> これに関してこちらで実験してみましたが、多関節物体の使用に相関し目に見えて間が長くなる
> などの現象は観察できませんでした。
>
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
この問題は、多間接うんぬんよりも、モーションデータに
使用されているテクスチャの総数によるものかもしれません。
高解像度なユーザー模様を大量に使用してみてください。
旧正式版(2002.10.10)よりも重いのは確かです。
また、切り替え候補を多数使用している場合、非表示の候補の
データまで読み込んでいるような気がします。

> >物体データ側で、テクスチャ密度を高く(400%とか)すると、モーションエディタを起動して
> >ファイルを開いた時に、モーションエディタ側のポリゴン表示で、テクスチャの表示がおかしくなる。
> >(「アクション設定」で一度でもアクションデザイナに入ると、
> モーションエディタを終了するまでの間は正しく表示される)"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> Direct3D関係のトラブルである可能性があります。
> その場合はグラフィックボードのドライバソフトを最新版にすれば治る事が多いようです。
>
2002.10.10の時点では問題ありませんでした。ですが…

>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>パーツアセンブラを起動し、
>>ユーザー模様を使用してある保存された物体データを開いて、
>>パレット設定画面でユーザー模様用に画像をファイルから読み込ませると、
>>開いた物体データに、ファイルを開く前から使用されている、全てのユーザーテクスチャの
>>情報をロストしてしまいます。作画してもロストしたテクスチャは表示されません。"
>−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
こちらに至っては、パレット設定ウインドウ上の模様設定の
表示(割り当ててあるテクスチャの表示部分)からもロストされ、
表示が真っ白になります。
なにより、2002.10.10の時点では何の問題もありませんでした。

> #7066(≒#6756)
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
> >モーションエディタ以外で、カメラまたはターゲットを選択し、3面図上で左ドラッグで
> >動かしている最中、カメラを示す黄色い線が正しく表示されず、また、
> >それが原因でPAMEが落ちる場合がある。モーションエディタで平行光源左ドラッグ中でも
> >落ちる事がある。新たに、スポット光源の本体を左ドラッグしても同じ現象を確認。PAMEが落ちました。
> (透視図上での操作には影響なし)
> >上記の問題は、Faultlog.txtに「一般保護エラー」と記録されています。"
> −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>
> 再現させることが出来ませんでしたが、その後のバージョンにも残っているでしょうか?
今も残っています。Windows9x/MEで検証してみてください。
2000/XP/Vistaでは恐らく再現されません。
(自分が報告したバグの多くはOS依存の物かもしれません)

カメラの回転機能は、何気に2002.10.10との
互換性が失われています。

・新たに追加
 Ver2007.7.26に含まれるパーツデータコンバータで
 sufファイルを開こうとすると、「August」と表示された
 エラーダイアログが表示され、以降の編集等が
 出来なくなります。

 (パーツアセンブラ)パーツ配置後にカーソルがパーツ回転時のカーソル表示のままになる

 (モーションエディタ)多間接物体のアクション設定で、
 「アクションを初期化」を行ってからアクション編集を確定して
 モーションエディタに戻ると、「アクション設定」のボタンが
 「ポーズ設定」に変わり、以後その多間接物体の
 アクションの変更が一切反映されなくなる

 (モーションエディタ)最初からある平行光源が複製できず、
 その光源を削除すると、残っている光源のうちの1つが
 複製できなくなる。(削除できなかったのと同じ問題?)

・他のスレッドで報告されている問題
 http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7183&showtree=1
(2000/XP/Vista固有の問題)
この記事は6回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7216 です
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