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 1528. ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです    いとう     01/15(水) 22:41
  1530. Re: ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです    ★おきた     01/16(木) 03:22
  1532. Re: ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです    かまた ゆたか     01/16(木) 10:16
  1534. MacかWinか    かまた ゆたか     01/16(木) 14:09
 1538. DoGAへカンパ    ozaki     01/16(木) 23:16
  1540. 喜んで頂きます    かまた ゆたか     01/16(木) 23:22
  1544. Re: DoGAへカンパ    ののの     01/18(土) 01:44
 1521. DOGA-L1で    ぎみっく     01/13(月) 20:18
  1522. Re: DOGA-L1で    ozaki     01/14(火) 11:37
  1527. Re: DOGA-L1で    RI     01/15(水) 04:30
  ┗ 1533. Re: DOGA-L1で    天舜     01/16(木) 12:37
   ┗ 1546. Re: DOGA-L1で    RI     01/18(土) 04:29
 1547. 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    ソフト産業プラザ イメディオ     01/18(土) 14:36
  1549. Re: 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    かまた ゆたか     01/18(土) 22:31
 1551. 初めまして・・・。    山野総南者     01/19(日) 13:40
 1529. 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房     01/15(水) 22:52
  1531. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/16(木) 04:22
  ┗ 1535. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房     01/16(木) 21:23
   ┣ 1537. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/16(木) 22:49
   ┗ 1541. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 07:37
    ┗ 1542. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/17(金) 15:57
     ┗ 1543. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 17:01
      ┗ 1553. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/20(月) 21:08
 1554. ちょっと気になること    特になし     01/20(月) 21:11
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 1536. Eシリーズ公開テストに関して思うこと    miyazaki     01/16(木) 22:46
  1539. Re: Eシリーズ公開テストに関して思うこと    かまた ゆたか     01/16(木) 23:18
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 1559. CG作る上での基本とは?    pyonkiti     01/21(火) 16:16
  1560. Re: CG作る上での基本とは?    かまた ゆたか     01/21(火) 21:13
  ┗ 1562. Re: CG作る上での基本とは?    ★おきた     01/21(火) 22:37
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 1545. 大阪会場の残響対策    祇園     01/18(土) 03:11
  1548. Re: 大阪会場の残響対策    かまた ゆたか     01/18(土) 22:28
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  1391. Re: ムービーの圧縮???    たけのこ     11/12(火) 04:52
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メタセコイアパーツ作成→アセンブラの表示だけ真っ黒?
[パスワード:     ]
#7737   2008/08/19(火) 23:46   投稿者: 緋兄

 一つ質問させてください。

1−1.メタセコイアでパーツ作成
1−2.他→ファイルから読込→DOGACGA\common\atr\GENIE.ATRを読み込み
1−3.作成したパーツの全ての面に「BodyM」を設定
1−4.「名前をつけて保存」で拡張子を.sufにして保存

 以上の手順で作成したオリジナルパーツを、Dogaで読み込んで作成を行っていたのですが、

2−1.「パーツ」→「ファイルからパーツ追加」→1−4で作成したパーツを読み込む
2−2.読み込んだパーツは、アセンブラの画面では真っ黒。
2−3.「作画」を行ってみると、きちんとBodyMデフォルトの白色になっている

 という状態になってしまいました。
 以前はアセンブラの画面でも、オリジナルパーツの色は
 Doga側で設定したものに見えていたと思うのですが、
 これは現在の仕様なのでしょうか?

(再インストールで直るかと思いバージョンアップしてしまったのでわからないのですが、
 以前上手く行っていたころのものは2002〜2004年のバージョンだったと思います)

 現在のDogaで、アセンブラ画面でも色が見えるようになる方法は無いでしょうか。
 ご教授頂ければ幸いです。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7737 です
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