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 1538. DoGAへカンパ    ozaki     01/16(木) 23:16
  1540. 喜んで頂きます    かまた ゆたか     01/16(木) 23:22
  1544. Re: DoGAへカンパ    ののの     01/18(土) 01:44
 1521. DOGA-L1で    ぎみっく     01/13(月) 20:18
  1522. Re: DOGA-L1で    ozaki     01/14(火) 11:37
  1527. Re: DOGA-L1で    RI     01/15(水) 04:30
  ┗ 1533. Re: DOGA-L1で    天舜     01/16(木) 12:37
   ┗ 1546. Re: DOGA-L1で    RI     01/18(土) 04:29
 1547. 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    ソフト産業プラザ イメディオ     01/18(土) 14:36
  1549. Re: 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!!    かまた ゆたか     01/18(土) 22:31
 1551. 初めまして・・・。    山野総南者     01/19(日) 13:40
 1529. 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房     01/15(水) 22:52
  1531. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/16(木) 04:22
  ┗ 1535. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房     01/16(木) 21:23
   ┣ 1537. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/16(木) 22:49
   ┗ 1541. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 07:37
    ┗ 1542. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/17(金) 15:57
     ┗ 1543. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    ★おきた     01/17(金) 17:01
      ┗ 1553. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・    偽戦闘機工房NPCVer     01/20(月) 21:08
 1554. ちょっと気になること    特になし     01/20(月) 21:11
  1556. Re: ちょっと気になること    たかつ(ドーガ)     01/20(月) 22:25
 1536. Eシリーズ公開テストに関して思うこと    miyazaki     01/16(木) 22:46
  1539. Re: Eシリーズ公開テストに関して思うこと    かまた ゆたか     01/16(木) 23:18
  ┗ 1552. Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来    miyazaki     01/19(日) 21:33
   ┗ 1561. Re: Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来    たかつ(ドーガ)     01/21(火) 22:31
 1559. CG作る上での基本とは?    pyonkiti     01/21(火) 16:16
  1560. Re: CG作る上での基本とは?    かまた ゆたか     01/21(火) 21:13
  ┗ 1562. Re: CG作る上での基本とは?    ★おきた     01/21(火) 22:37
   ┗ 1563. Re: CG作る上での基本とは?    pyonkiti     01/21(火) 23:37
 1545. 大阪会場の残響対策    祇園     01/18(土) 03:11
  1548. Re: 大阪会場の残響対策    かまた ゆたか     01/18(土) 22:28
  ┗ 1550. Re: 大阪会場の残響対策    祇園     01/18(土) 23:36
   ┗ 1565. Re: 大阪会場の残響対策    す     01/22(水) 18:02
 1375. ムービーの圧縮???    メガネオヤジ     11/01(金) 21:02
  1391. Re: ムービーの圧縮???    たけのこ     11/12(火) 04:52
  1376. Re: ムービーの圧縮???    たかつ     11/01(金) 23:11
  ┣ 1377. Re: ムービーの圧縮???    メガネオヤジ     11/02(土) 00:34
  ┃┗ 1378. Re: ムービーの圧縮???    たかつ(ドーガ)     11/02(土) 01:23
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  ┗ 1577. Re: ダウンロードソフト    KAMATY     01/26(日) 19:06

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【返答】問題はパーツの整理をどうするか
[パスワード:     ]
#8135   2009/05/11(月) 12:43   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 8106









多忙にて、返答が遅れてすみません。

詳しく話すと長くなるのでいろいろ説明は省略しますが、
問題はパーツの整理の部分です。

  ・部分的にパーツを追加すると、偏りが激しくなる。
  ・標準パーツを変更すると、ユーザー間のデータの互換性が
  なくなる。

ということで、パーツを追加・変更するなら、もう二度と追加変更が
不要なように、根本的にやり直したいと思っています。
(とりあえず、今手元にあるパーツだけ公開するといった、無計画な
建て増しは、後で困るのが目に見えている。)

で、ロシアプロジェクトのときに、根本的にパーツを整理、検討した
のですが、ロシアの件が頓挫し、整理も途中までで、新たに予算も
人も取れない状況です。

どのようなパーツ(形)を揃えるべきか、それをどのように分類して
表示(配置)するかが決定されれば、パーツをモデリングする作業
自体は、そんなに手間ではありません。
(逆に言えば、パーツを整理する作業は、モデリングよりずっと手間)

ですから、提案としては、
  どなたか、パーツの整理していただけませんか?

いや、お一人では無理なのですが、二十人ぐらい集まれば、なんとか
なるかもしれません。

具体的に言えば、例えば「円錐」という形状を1人の方が担当します。
そして、「円錐」のバリエーション(少し変形、加工を加えた形)に
どんなパーツを何個用意して、どのように分類して並べるかを
検討してもらうという訳です。

他には、3人ぐらいの方が、“整合性”をチェックする係になって
頂く必要があるでしょう。
つまり、“「角錐」には、こういう形状が用意されているのに、「円錐」に
無いのはおかしい”といったように、種類間の統一性を監視する
係です。

でもその前に、“根本的にパーツを見直すプロジェクト”全体を動かす
リーダーの方が必要ですね。

ご検討ください。



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