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 10146. 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/22(月) 10:59
  10147. Re: 速報をニコ生で観ましたが    DoGA かまだ     09/24(水) 16:59
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   ┗ 10150. Re: 速報をニコ生で観ましたが    DoGA かまだ     09/25(木) 21:28
 10152. 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    日記システム     10/16(木) 23:54
  10153. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    ろーくん     10/16(木) 23:54
  10155. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/17(金) 15:56
 ┃┗ 10156. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/18(土) 21:05
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「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
[パスワード:     ]
#8658   2010/04/03(土) 09:52   投稿者: 日記システム

ここは 2010年4月2日 の DoGA日記 「ロボットCGコンテスト 開始!」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201004.html#20100402kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
[パスワード:     ]
#8659   2010/04/03(土) 09:52   投稿者: とすか〜な   参照記事: 8658

> ■応募作品の条件
> 1)「DOGA-Lシリーズ」もしくは「とてかんCG」で制作された
> ロボットの静止画像。
> (戦闘ロボット、レスキューロボット、産業ロボットなんでも可)
> 2)作画した後、フォトショップなど、他のソフトで描き加えていないこと。

パーツとテクスチャーはオリジナル可でしょうか?


[この記事に返信]
          
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Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
[パスワード:     ]
#8660   2010/04/03(土) 22:17   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8659


> パーツとテクスチャーはオリジナル可でしょうか?
>

はい。大丈夫です。

でも、バンプマッピングに頼るのは
避けた方がよいです。

と、ここまで書けば、感のよい方は
賞品が見えてくる?

[この記事に返信]
               
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Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
[パスワード:     ]
#8661   2010/04/03(土) 23:43   投稿者: ozaki   参照記事: 8660

> でも、バンプマッピングに頼るのは
> 避けた方がよいです。
>
> と、ここまで書けば、感のよい方は
> 賞品が見えてくる?

えっ!、それは告知しておかないと平面パーツだけで作る人とか
出てきませんかね?
ち、違うのかな?粉

[この記事に返信]
                    
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Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
[パスワード:     ]
#8662   2010/04/04(日) 00:10   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8661


> えっ!、それは告知しておかないと平面パーツだけで作る人とか
> 出てきませんかね?
> ち、違うのかな?粉

ゴホ、ゴホッ。

週明けには、先方に最終確認して、募集要項を
公表できると思います。

ちなみに、平面パーツだけで作っても、
不可能ではありません。対策は考えてます。

[この記事に返信]
     
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Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
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#8665   2010/04/05(月) 23:28   投稿者: -miyabi- (ホームページ)   参照記事: 8658

ガンダムなどの版権ものは、禁止ですか?

[この記事に返信]
          
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Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
[パスワード:     ]
#8666   2010/04/06(火) 10:38   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8665

> ガンダムなどの版権ものは、禁止ですか?
>

もちろんダメです。

[この記事に返信]
               
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Re: 「ロボットCGコンテスト 開始!」DoGA日記 2010年4月2日
[パスワード:     ]
#8668   2010/04/12(月) 16:41   投稿者: gato   参照記事: 8666

> > ガンダムなどの版権ものは、禁止ですか?
> >
>
> もちろんダメです。


 じゃあ、キカイダーもキョーダインもロボット刑事もダメですか。

 ダイデンジンもレオパルドンも大鉄人17もマグマ大使もナシですか。

 オートバジンもジャンパーソンもガンツ先生もイケマセンか。

 コロ助もロボっ子ビートンも機械伯爵もガラスのクレアも

 メカゴジラもキングジョーもにせウルトラセブンも

 アトランジャーもロボダッチもコレジャナイロボもNGなんですか。

 海は死にますか山は死にますか

 教えてください。



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Re: ■応募作品の条件 詳細確認
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#8670   2010/04/13(火) 18:58   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8658

条件としてあがっていないので多分OKだとは思いますが
一応念のため確認したい内容です。

・応募数は異なるロボなら一人何点でもOK?
・画像は情景画でも設定画でもOK?
・設定画の時、正面とか背面とかパースとかを複数枚に分けてもでもOK?

以上念のための確認です。

あっ、あと勝手ながらHPの方で宣伝告知応援させてもらいました。
まずければ削除します。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
          
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Re: ■応募作品の条件 詳細確認
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#8671   2010/04/14(水) 11:11   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8670

> 条件としてあがっていないので多分OKだとは思いますが
> 一応念のため確認したい内容です。

応募要項を考えるとき、いろいろ想定するのですが、
どうしてもヌケが出てしまいます。
そういう点で、応募する側からのご指摘は
ありがたいです。

> ・応募数は異なるロボなら一人何点でもOK?

OKですね。

ただ、お一人の方が、複数入選するのは、
“(多くの人に)発表の場を与える”という
趣旨に反しますので、
よほどのことがない限り、避けると思います;

> ・画像は情景画でも設定画でもOK?

OKです。

ただ、賞のところを読んでもらうとわかるように、
「i.materialise賞」は、背景はほとんど考慮
されません。情景画より設定画が有利かと。

逆に、入選は、絵として優れた作品なので、
情景画の方が圧倒的に有利です。

その辺でバランスをとっているつもりです。


> ・設定画の時、正面とか背面とかパースとかを複数枚に分けてもでもOK?

う〜ん、それはどうかなぁ。
参考資料として、一緒に送ってくるのは構いませんが、
審査するのは、1ロボットにつき、1枚の画像にしましょう。

情景画でも、4画像送ってきて、ストーリー性を持たせる
とかしだすと、静止画のコンテストとしては、
ずれてくるし。

ということで、追加規定。

  ・応募は、1ロボットにつき、1画像のみ。
  (参考資料として、別の角度から見た画像などを
   添付するのは構わないが、審査の対象にはしない。)

  ・ちょっとアレンジしただけの、別バージョンの
   ロボットを応募するのはなし。

なお、このご質問は、HPのFAQにでも入れさせて
いただきます。
他にも質問のある方はどうぞ。

[この記事に返信]
               
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Re: ■応募作品の条件 詳細確認
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#8677   2010/04/16(金) 15:19   投稿者: ニコラス (ホームページ)   参照記事: 8671

>
> 他にも質問のある方はどうぞ。

>添付資料はファイルごとそのまま添付すれば良いのですか?
いかんせん初体験なもんで。

[この記事に返信]
                    
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Re: ■応募作品の条件 詳細確認
[パスワード:     ]
#8678   2010/04/16(金) 19:15   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8677

> >
> > 他にも質問のある方はどうぞ。
>
> >添付資料はファイルごとそのまま添付すれば良いのですか?
> いかんせん初体験なもんで。

意味がもう一つわかりませんが、
そのままでよいかと。

でも、極端に大きなファイルはいやだなぁ。

最悪、ちゃんと添付されていなくても、
まずは画像で審査します。

その上で、i.materialise賞の候補になれば、
マテリアライズ社から連絡が行くのではないかと。
(i.materialise賞の審査はDoGAではないので)

マテリアライズ社はベルギーの会社ですから、
メールはすべてベルギー語です。
がんばって対応してください。

ウソです。メールは日本語できます。
ベルギーの公用言語は、オランダ語とフランス語だし。

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Re: ■応募作品の条件 詳細確認
[パスワード:     ]
#8687   2010/04/19(月) 15:57   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8678

初めまして。i.materialise日本担当 丸岡です。
>
> その上で、i.materialise賞の候補になれば、
> マテリアライズ社から連絡が行くのではないかと。
> (i.materialise賞の審査はDoGAではないので)

その通り、私の方から連絡します。
審査の基準は平たく言えば「3Dプリントしたら面白そう」という
ことなので、一応画像で審査しますが、最終的にはできれば
3Dで見せていただければと思っています。
>
> マテリアライズ社はベルギーの会社ですから、
> メールはすべてベルギー語です。
> がんばって対応してください。
>
> ウソです。メールは日本語できます。
> ベルギーの公用言語は、オランダ語とフランス語だし。

あー、そこまで思いつかなかったです...
その通り第1公用語は、国の北半分がオランダ語、
南半分がフランス語、首都のブリュッセルはごちゃまぜという
ややこしいことになっていますが、マテリアライズのある
北側(フランダース地方、ネロとパトラッシュがいたところ)は
オランダ語です。実際はほとんどの人が英語も話せます。
どうしてもオランダ語でメールしてくれという方がいると困りますが、
そうでない方へは私から日本語で連絡しますのでご安心を。

だいぶ作品が投稿されてきているようで、ますます楽しみになってきました。
多くのご応募お待ちしています。


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