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┗ 1827. Re: アパートの水 黒木淳一 03/30(日) 11:44
★ 1810. かまたさん、質問です 黒木淳一 03/27(木) 10:17
┗ 1812. Re: かまたさん、質問です かまた ゆたか 03/27(木) 12:15
┗ 1814. Re: かまたさん、質問です 森山昇一 03/27(木) 14:43
┗ 1830. Re: かまたさん、質問です 黒木淳一 03/31(月) 02:48
★ 1808. 字幕、 LCR 03/26(水) 23:16
┣ 1819. Re: 字幕、 かまた ゆたか 03/27(木) 23:15
┃┗ 1821. Re: 字幕、 たまさき 03/28(金) 12:04
┃ ┗ 1822. Re: 字幕、 かまた ゆたか 03/28(金) 13:28
┗ 1817. Re: 字幕、 巴里鷹 乗彦 03/27(木) 22:10
┗ 1825. Re: 字幕、 ★おきた 03/28(金) 21:39
┗ 1834. Re: 字幕、 巴里鷹 乗彦 03/31(月) 16:39
┗ 1839. Re: 字幕、 ★おきた 03/31(月) 18:07
★ 1828. VRML形式が読み込めない curd 03/30(日) 22:27
┗ 1829. Re: VRML形式が読み込めない ozaki 03/31(月) 00:24
┗ 1840. Re: VRML形式が読み込めない curd 04/01(火) 08:01
★ 1844. 画像変換について タイスケ 04/01(火) 13:58
┣ 1848. Re: 画像変換について とし 04/01(火) 21:58
┗ 1849. Re: 画像変換について ★おきた 04/01(火) 22:35
★ 1833. L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 飛翔 03/31(月) 12:47
┗ 1857. それと、 飛翔 04/03(木) 10:05
★ 1841. 4月1日 黒木淳一 04/01(火) 11:11
┗ 1842. ガッビーーーン! 荻野 友隆 04/01(火) 12:37
┣ 1843. Re: 近くなった ozaki 04/01(火) 12:58
┃┗ 1845. Re: 近くなった 黒木淳一 04/01(火) 14:54
┣ 1851. Re: ガッビーーーン! たかつ(ドーガ) 04/02(水) 00:53
┃┗ 1852. Re: ガッビーーーン! fudaharu 04/02(水) 02:04
┃ ┗ 1853. Re: ガッビーーーン! いもむし 04/02(水) 03:15
┣ 1854. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:44
┣ 1846. Re: ガッビーーーン! 彩寂 水凛 04/01(火) 19:37
┃┗ 1847. Re: ガッビーーーン! 黒木淳一 04/01(火) 20:20
┃ ┗ 1855. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:46
┃ ┗ 1856. Re: ガッビーーーン! 黒木淳一 04/02(水) 14:24
┗ 1850. Re: ガッビーーーン! YH 04/01(火) 23:21
┗ 1858. プッ YH 04/03(木) 23:44
┗ 1859. Re: プッ 荻野 友隆 04/04(金) 13:42
┗ 1860. Re: プッ 黒木淳一 04/04(金) 16:11
★ 1870. バグ報告について 黒木淳一 04/07(月) 02:04
★ 1862. 画像 パン田くん 04/05(土) 10:47
┗ 1863. Re: 画像 かまた ゆたか 04/05(土) 15:58
┗ 1864. Re: 画像 パン田くん 04/05(土) 17:13
┗ 1875. Re: 画像 KAMATY 04/08(火) 03:10
★ 1877. SHADE ゆっちゃ 04/11(金) 22:03
★ 1881. 3DCGに魅せられて 歳芭翁 04/15(火) 09:17
★ 1878. 参戦者募集中 KAME 04/14(月) 06:45
┗ 1882. ネメシスをみんなで観に行こう コッド少佐 04/15(火) 14:31
┗ 1883. Re: ネメシスをみんなで観に行こう ★おきた 04/15(火) 18:09
┗ 1885. 詳細レギュレーション KAME 04/16(水) 00:15
★ 1865. 作画エラー こ鍋 04/06(日) 14:34
┗ 1866. Re: 作画エラー ozaki 04/06(日) 15:40
★ 1810. かまたさん、質問です 黒木淳一 03/27(木) 10:17
┗ 1812. Re: かまたさん、質問です かまた ゆたか 03/27(木) 12:15
┗ 1814. Re: かまたさん、質問です 森山昇一 03/27(木) 14:43
┗ 1830. Re: かまたさん、質問です 黒木淳一 03/31(月) 02:48
★ 1808. 字幕、 LCR 03/26(水) 23:16
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┃┗ 1821. Re: 字幕、 たまさき 03/28(金) 12:04
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★ 1828. VRML形式が読み込めない curd 03/30(日) 22:27
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★ 1844. 画像変換について タイスケ 04/01(火) 13:58
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★ 1833. L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 飛翔 03/31(月) 12:47
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#8747
2010/05/19(水) 10:42 投稿者: idoro
参照記事: 8639
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Re: DOGA-L3不具合&要望 |
モーションエディタこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8747 です
■概要:先頭のフレームを削除 の挙動がメチャクチャ。
■手順と現象
多関節体に適当にアクションを付けてこの機能でフレームを削る。
この時点で多関節体のアクションのフレーム補間がぶっ壊れ。見えないキーフレームがあるかのような状態になる。
(確認した限りでは第2フレームがキーフレームでないのにも関わらず、1フレから2フレにかけて全くポーズが変わる)
(条件不明。起こるファイルでは必ず起こるのでデータ依存の模様。)
この事自体もおかしいが、さらにおかしいのはこの状態になった後に保存してファイルを開き直すと状態が変わる。
変わった後の状態は恐らく正しい挙動をしているであろう状態になる場合と、
多関節体のアクションがほとんどクリアされたような状態になる場合の2パターンが確認できた
しかしコレ、手元にあるL3のバリエーション全部でこの挙動なんだけど
自分の機能の解釈がおかしいのかなぁ? リロードで状態変わるのは絶対変だと思うけど…
前カットの最後の状態から別ファイルで続きを作りたいけどこれじゃどうしようもない。
■雑感
CBの「パレットを全パーツに適用」で正しく全パーツに適用出来ていないかのような状態になる
バグが前からある(実際には適用出来ているがCBでの見た目がおかしい)が、
既に報告したものやこれもふくめて
ソフトに読み込んで扱っているデータと実際に保存してあるデータが一致していないバグが多い。
パーツアセンブラとコネクションビルダはなかなかの完成度だと思うが、
肝心のアニメ用機能であるアクションデザイナとモーションエディタの出来が(仕様実装どちらも含めて)残念。
動画にチャレンジしようとしてもちょっといじるとすぐ嫌になる。
しかしrendoptのアレがアレだった一年間は静止画使用すらアレだったので
バージョンアップには感謝しています。
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