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   ┗ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/15(土) 18:37
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 838. 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 01:56
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  ┃ ┗ 845. Re: こんな方法も…    どっぷり初心者     06/21(金) 01:13
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   ┗ 846. Re: うわっプレッシャーが(笑)    どっぷり初心者     06/21(金) 01:16
 847. 宇宙ステーション対決、参戦者募集中    KAME     06/21(金) 06:36
  848. 「対決」とは    KAME     06/21(金) 06:47
 850. ムービー出力なんですが・・・    すずらん     06/21(金) 19:29
  851. 追記です・・・    すずらん     06/21(金) 19:40
 852. Lシリーズ配布終了について    ののの     06/21(金) 19:54
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 849. DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    m     06/21(金) 18:55
  861. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:07
  853. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:01
  ┣ 862. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:12
  ┗ 854. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:06
   ┗ 863. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:15
 855. DoGA L1の商品化について    祇園     06/21(金) 21:15
  859. Re: DoGA L1の商品化について    m     06/22(土) 00:28
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   ┣ 869. Re: DoGA L1の商品化について    coron     06/22(土) 01:50
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 879. 無題    m     06/22(土) 12:02
 857. Lシリーズ配布中止賛成    黒木淳一     06/21(金) 23:02
  865. Re: Lシリーズ配布中止賛成    かまた ゆたか     06/22(土) 01:25
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   ┗ 880. Re: Lシリーズ配布中止賛成    かまた ゆたか     06/22(土) 13:21
 874. Lシリーズ配布中止・・ねぇ    KAMATY     06/22(土) 05:08
  882. Re: Lシリーズ配布中止・・ねぇ    かまた ゆたか     06/22(土) 13:30
 877. 購入者の視点    ケイ     06/22(土) 10:33
  886. Re: 購入者の視点    かまた ゆたか     06/22(土) 13:54
 878. 普及しない原因    黒木淳一     06/22(土) 10:52
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Re: Lシリーズの普及のためには
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#899   2002/06/22(土) 22:55   投稿者: 赤影   参照記事: 885

> ただ、ムービーを時間を掛けてレンダリングして得るのではなくゲー
> ム機的にリアルタイム主体(現在の高速作画を充実させる方向)に移
> 行していくのは必要な事かもしれません。
> 学校で使うなら授業時間は限られているわけですから。

 教員という立場で、この部分に対してのみの意見を。(PCで利用する場合の話です)

 放課後のクラブ活動であれば、レンダリングが活動時間中に終わらなければ、顧問が後で電源を落とす、ということが可能ですが、授業で使う場合はさすがに次の授業に差し支えるので、高速作画を用います。初めてCGアニメを作る生徒は結構感動してくれますが、もう少しサイズが大きいといいな、と思う時はあります。
 モニタの解像度で対応する手もあるのですが、編集作業では大きな画面で使いたいし、画面のプロパティを生徒にいじらせるのは、その後でデスクトップが収集つかなくなりそうなのでちょっと...。
 逆に、「作品」として仕上げるために現在の作画機能は削除してほしくないと思います(作品を見て「こんなのが自分にも作れるの?!」と感動する生徒もいます)。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=899 です
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