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┗ 968. Re: DoGA子供向け作戦 山平(Sanpei) 07/03(水) 16:38
┣ 972. Re: DoGA子供向け作戦 ケイ 07/04(木) 00:03
┗ 973. Re: DoGA子供向け作戦 赤影 07/04(木) 00:44
┗ 974. Re: DoGA子供向け作戦 かまた ゆたか 07/04(木) 10:05
★ 711. Webの整理(日記より) 山平(Sanpei) 05/24(金) 19:32
┗ 712. Re: Webの整理(日記より) かまた ゆたか 05/24(金) 23:37
┣ 713. Re: Webの整理(日記より) たかつ 05/25(土) 00:54
┗ 728. Re: Webの整理(日記より) 山平(Sanpei) 05/26(日) 16:57
┗ 975. Re: Webの整理(日記より) 山平(Sanpei) 07/04(木) 14:25
★ 976. 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化 VATANABE 07/04(木) 21:14
┗ 977. Re: 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化 たかつ 07/04(木) 22:53
┗ 978. 出来ました。 VATANABE 07/04(木) 23:36
★ 980. 『日曜エラー』にずっこける! VATANABE 07/05(金) 16:38
┗ 981. Re: 『日曜エラー』にずっこける! たかつ 07/05(金) 16:52
★ 984. Webサイト作成なら 黒木淳一 07/05(金) 19:00
★ 990. doga1を日本語化計画。 kei 07/07(日) 06:35
┗ 991. Re: doga1を日本語化計画。 KAME 07/07(日) 12:03
┗ 992. Re: doga1を日本語化計画。 kei 07/08(月) 13:23
★ 979. WEB作業の手間 山平(Sanpei) 07/05(金) 16:27
┣ 987. Re: WEB作業の手間 KAMATY 07/06(土) 01:58
┃┗ 988. Re: WEB作業の手間 黒木淳一 07/06(土) 10:47
┃ ┗ 989. Re: WEB作業の手間 巴里鷹 乗彦 07/07(日) 00:15
┗ 982. Re: WEB作業の手間 たかつ 07/05(金) 17:21
┣ 983. Re: WEB作業の手間 ozaki 07/05(金) 17:38
┃┗ 985. Re: WEB作業の手間 山平(Sanpei) 07/05(金) 20:26
┗ 986. Re: WEB作業の手間 松っちゃん 07/06(土) 01:50
┗ 995. Re: WEB作業の手間 松っちゃん 07/08(月) 21:21
┗ 997. Re: WEB作業の手間 たかつ 07/08(月) 22:09
┗ 998. Re: WEB作業の手間 松っちゃん 07/09(火) 01:26
┗ 999. Re: WEB作業の手間 たかつ 07/09(火) 10:38
★ 993. DOGAに要望 タカ 07/08(月) 14:07
┗ 994. Re: DOGAに要望 ozaki 07/08(月) 16:24
┗ 996. Re: DOGAに要望 たかつ(WEBサーバー管理人) 07/08(月) 22:01
┗ 1000. Re: DOGAにありがとうございました タカ 07/09(火) 11:47
★ 1007. SF大会(日記より) まっち@CG連 07/11(木) 11:38
┗ 1013. Re: SF大会(日記より) かまた ゆたか 07/11(木) 23:50
┗ 1014. Re: SF大会(日記より) まっち@CG連 07/12(金) 09:55
★ 1015. SF大会 かまた ゆたか 07/12(金) 18:08
★ 1018. やってましたよ「ほしのこえ」(NHKおはよう日本) ちゃりんこ 07/13(土) 06:50
┗ 1019. Re: やってましたよ「ほしのこえ」(NHKおはよう日本) ちゃりんこ 07/13(土) 06:51
★ 1001. 日記に関する質問 fudaharu 07/10(水) 00:24
┣ 1002. Re: 日記に関する質問 ozaki 07/10(水) 13:54
┗ 1005. Re: 日記に関する質問 かまた ゆたか 07/11(木) 10:09
┗ 1006. Re: 日記に関する質問 森山昇一 07/11(木) 10:28
┗ 1016. Re: 日記に関する質問 fudaharu 07/13(土) 00:59
┗ 1024. Re: 日記に関する質問 NOB(カントク) 07/13(土) 23:34
★ 1025. デジタル作品もあり。フィルムアニメ、見に来ない? 越坂康史 07/14(日) 01:49
★ 1003. L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・ どっぷり初心者 07/11(木) 00:42
┗ 1004. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・ たかつ 07/11(木) 01:17
┗ 1008. Re: L3に直接関係ない質問かもしれませんが・・・ どっぷり初心者 07/11(木) 17:39
┣ 972. Re: DoGA子供向け作戦 ケイ 07/04(木) 00:03
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★ 976. 質問 DoGA−Lシリーズのメニュー英語化 VATANABE 07/04(木) 21:14
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#933
2002/06/29(土) 01:45 投稿者: 赤影
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日記について(2) |
自分は中学校の教員をしているので、中学校の中でどのようにパーツアセンブラが使えるかを考えてみました。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=933 です
1.以前、数学科の同僚にこのソフトを見せたところ、「回転して自由な角度から見られるのはとてもいいけれど、自由に切って断面が見せられたらなぁ…」という話をしていました。数学のソフトでないのは事実ですが、パーツを自由にカットすることができたら、一つのパーツでも使い方が増えるのではないかな、と思います。
2.パーツアセンブラの教科の中での使い道として、最も可能性が高いのが美術ではないかと思います。色遣いや形・構成のシミュレーションなどを考える時、欲しくなってくるのが背景の自由度です。
物体の回転にあわせて回転しなくていいので、JPEGなどの平面の背景が使えれば、「立体構成」などで紙で描けない作品が作れるのではないでしょうか?(門外漢なので、専門の方がいらっしゃればご意見を)
3.ポスターなどを作る時に、文字を挿入したい場面が多々あります。文字を書き込んで、立体的な効果を与えるようなことができたらどうだろうか、と思います。(現状でもWordなどに貼り付けて、Word Artを重ねて対応することもできるでしょうが…)
4.パーツアセンブラを生徒に使わせて、やはり生徒がとまどうのは、「最初に何をするの?」です。そういった意味で、「コーチシステム」はとても有用なシステムだ度思います。ついでに、パーツがフローティングのボックスで常に近くに置いてあるといいかな、とも思います。
<使用する時の配慮・注意>
5.自分の娘が小1の時に理解しにくかったのが、三面図構成です。立体の概念が十分に身に付いていない小さい子にはかなり難しく感じられると思います。
6.上下・左右対称コピーをさせる時のことを考えて、座標の原点を児童生徒に意識させる必要があります。何も言わないと、子どもは位置あわせですごく苦労します。
ここら辺はソフトよりも、教える側の意識の問題だと思いますが...。
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