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#7380
2008/01/07(月) 17:45 投稿者: ALPHA CORE
(ホームページ)
参照記事: 7349
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7380 です
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DOGA-L3 2007.12.18バグ報告 |
ありがとうございます。この記事は4回修正されています。
快適に作業できるようになりました。
新しいバグ(?)報告
■モーションエディタ
\萋フレーム、末尾フレームの削除を行っても、移動物体の軌跡がカットされないようです。
(例)100フレームで、物体が座標(0, 0, 0)から(100, 0, 0)まで移動するモーションの先頭50フレームを削除しても、物体のスタート位置が(50, 0, 0)にならず、(0, 0, 0)からスタートしてしまう。
▼12/20追記
▲妊侫ーカス(ピンボケ効果)の不具合
カメラターゲット=物体A 物体B カメラの順に物体を並べて、レンダリングしたときに物体Aにピントが合い、物体Bがピンボケするようにした時に、物体Bのエッジが物体Aの上に重なっていると、エッジがぼけない様です。
文章だと分かりにくいのでサンプル画像を用意しました。
http://alphacore.jp/rmr/img/others/defocus.jpg
画像中央奥のビルにピントを合せ、中央下のビルをピンボケさせていますが、奥のビルと重なるエッジがぼけていません。
rendopt.exeを開くと-gsbdのオプション値が勝手に設定される。
「影ぼかし時にエッジが明るくならないようにします」のチェックボックスを外してもrendopt.exeを起動すると必ずチェックが入っています。
2007.11.02βで修正されたとありましたが改善していないようです。
■以前自分が出した不具合報告で症状未確認のものに関して
#6699 作画: rendoptで「デフォーカスを使わない」にしても、デフォーカス機能が働いてしまう
追試してみましたが確認できませんでした。
こちらの勘違いだったのかも知れません。すみません。
不具合リストから外して頂いて構いません。
#7195 コネクションビルダ: コネクションビルダから画像をレンダリングするとデカールが表示されない
症状の出る物体ファイルをアップしました。
http://alphacore.jp/rmr/img/others/futurecar_leg1.l3p
上記ファイルをコネクションビルダから親ユニット追加→さらに子ユニットに同様の物体を追加、子ユニットを左右反転複製すると、片側のデカールが表示されなくなります。
症状画像
http://alphacore.jp/rmr/img/others/decal.jpg
#7222 モーションエディタ: バグ版(旧版)で保存して失敗した傾きアニメーションを新版で作ろうとしても編集できない
l3mファイルを直接エディタで書き換えた時の影響だったのかも知れません…
既に不具合が出たファイルは手動で直してしまったので、追試できませんでした。すみません。
不具合リストから外して頂いて構いません。
▼01/06追記
■モーションエディタ
Ю纏濂茲鮑邁茲鬚靴浸に作画設定の画像サイズを無視してしまう。
(1024*768固定?)
▼01/07追記
■AVIスプライサ
BMPクリップにフェード等のワイプをかけるとムービーが正しく出力されない。
プロジェクトの規模が大きくなるとプロジェクト読み込みの際にメモリ書き込み違反が発生してファイルが読み込めなくなる
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7380 です
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