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 461. 右上の画面が・・・・・。    田山     02/19(火) 18:42
  462. Re: 右上の画面が・・・・・。    BlueFox     02/19(火) 19:17
 453. プラネット映画祭    かまた ゆたか     02/17(日) 23:07
  456. Re: プラネット映画祭    myt     02/18(月) 00:57
  458. Re: プラネット映画祭    いしかわ     02/19(火) 01:21
  455. Re: プラネット映画祭    コッド少佐     02/18(月) 00:55
  ┗ 459. 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 15:11
   ┗ 463. Re: 【ほしのこえ】ページ    コッド少佐     02/19(火) 21:34
 465. 社歌(笑)    松っちゃん     02/21(木) 03:10
  466. Re: 社歌(笑)    かまた ゆたか     02/21(木) 10:02
 471. お久しぶりです    零式     02/21(木) 20:32
  473. 違法?    meme     02/21(木) 23:30
  ┗ 475. Re: 違法?    たかつ     02/21(木) 23:43
   ┗ 477. すいません    meme     02/22(金) 00:44
 481. イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 10:21
  485. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 13:53
  ┗ 486. Re: イメージキャラ    かまた ゆたか     02/22(金) 16:36
   ┗ 487. Re: イメージキャラ    匿名希望@山平     02/22(金) 17:51
 489. むずいわ    零式     02/22(金) 19:16
 436. アクションの合成    Hiroki     02/14(木) 16:03
  490. Re: アクションの合成    マリヲ     02/23(土) 00:07
 460. 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/19(火) 17:50
  464. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    宍戸幸次郎     02/20(水) 15:36
  ┗ 468. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/21(木) 11:00
   ┗ 469. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/21(木) 14:19
    ┗ 494. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    異空屋哉都     02/23(土) 22:18
     ┗ 496. Re: 霧・霞設定のバグ@モーションエディタ    ozaki     02/24(日) 13:25
 476. 素材の扱い方について    kenken     02/22(金) 00:20
  478. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/22(金) 00:55
  ┗ 492. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/23(土) 21:25
   ┗ 493. Re: 素材の扱い方について    たかつ     02/23(土) 21:47
    ┗ 499. Re: 素材の扱い方について    kenken     02/24(日) 21:19
 483. 来年のカノープス賞には    ozaki     02/22(金) 13:38
  484. Re: 来年のカノープス賞には    かまた ゆたか     02/22(金) 13:46
 ┃┗ 488. Re: 来年のカノープス賞には    松っちゃん     02/22(金) 18:39
  495. Re: 来年のカノープス賞には    いしかわ     02/24(日) 04:15
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  504. Re: 来年のカノープス賞には    frame     02/26(火) 00:09
 502. 640×480と720×480って?    いしかわ     02/25(月) 13:25
  503. Re: 640×480と720×480って?    たかつ     02/25(月) 21:56
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 448. Version 2002.2.13β    もじゃ     02/15(金) 23:30
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 ┃┣ 470. カメラが    もじゃ     02/21(木) 19:23
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 ┃  ┗ 482. Re: Version 2002.2.13β    もじゃ     02/22(金) 12:33

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Re: DOGA-Lに効くクスリ、再び
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#932   2002/06/29(土) 01:19   投稿者: たかつ (ホームページ)   参照記事: 929

あう、名指しですか?…

> Lシリーズのプログラムを組んでいる方の目から見て、
> これはLシリーズに益するハードウェアでしょうか?
> ■Matrox Parhelia(パフィリア)-512bit GPU

ぅぅ、うらやましいです。ドーガのメインマシンは一番上でも Geforce2MX だったりするのですが…

とりあえず、現在の DOGA-Lシリーズは DirectX7 ベースですので、
バーテックスシェーダも、ピクセルシェーダも、とにかく
DirectX8やDirectX9 の機能は一切使いません。
その手の機能を使わない素の描画速度が、透視図の表示や高速作画などに効いてきます。

RADEON とか GeForce3 あたりまでは、世代が進むごとに性能が上がっていったのですが、
最近のビデオチップ(GeForce4とかParheliaとか)は高速化よりも高機能化の方に
進んでいるので、Lシリーズを使う上では、価格差ほどメリットは多くないと思います。

> #LシリーズはDirect9環境では動きませんとか言われたりして…

今までの流れからすると、DirectX は上位互換(DirectX7アプリケーションはDirectX8でも使える)
なので、DirectX9 でも問題なく使えると思います。


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