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 4112. DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    日記システム     02/18(金) 22:38
  4114. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    驢馬     02/18(金) 22:41
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   ┣ 4118. Re: DoGA日記 2005年2月17日 「作品受付作業」    黒木淳一     02/19(土) 02:06
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 4122. DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    日記システム     02/20(日) 22:51
  4123. Re: DoGA日記 2005年2月20日 「二次審査途中」    かまた ゆたか     02/20(日) 22:51
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 3694. ワイヤーフレーム作画が・・・    零句     10/09(土) 21:43
  3702. Re: ワイヤーフレーム作画が・・・    ozaki     10/10(日) 18:30
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 4134. DoGA日記 2005年2月22日 「二次審査」    日記システム     02/23(水) 10:14
  4135. 各方面の方々へ    かまた ゆたか     02/23(水) 10:14

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「ロボットデザイン追加情報」
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#9323   2011/07/14(木) 18:09   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 9321

>  本日、「第3回 ロボットCGコンテスト」の共催者である
> ダットジャパン社様と打ち合わせを行いました。
>
>  どんなロボットを期待しているのか、いろいろ伺ったので、
> 掲示板の方に、その情報をアップします。参考にしてください。


・ゲーム中、そのロボットのカードを手に入れたときは、
画面いっぱいに表示されるものの、バトル中の画面では、
画面上にたくさんのカードが表示されるため、すごく
小さく縮小されて表示される。
 そのため、小さく縮小された状態でも見分けがつくぐらい
バリエーションには変化を付けて欲しい。(そういう意味でも、
ロボットの一部でも、色が違うと分かりやすい)

・陰影や色がはっきり差がある絵の方が、小さくなったときに
見やすい。

・ゲームを進めていくと、ロボットを強くしていくので、逆を言えば、
弱い(弱そうに見える)ロボットも欲しい。バリエーションとしては、
弱そうに見える、普通、強そうに見えるの3体という感覚。
(すべて、すごく強そうな場合、それらをすべてレアカードにする
というケースもあり得るが)


・バリエーションは、素体自体が変更されるタイプでもよいし、
素体はほとんど同じだが、武器、防具が増えていくタイプでもよい。
ただ、素手だったロボットに、ライトサーベスを持たせただけ
では、変化に乏しすぎる。

・「型」については、素体となるロボットが「攻撃型」だったからと
いって、そのバリエーションはすべて「攻撃型」にする必要はない。
「攻撃型」のバリエーション、「守備型」のバリエーションが混在して
いてもよい。

・ロボットの一部が画像から少しはみ出しているぐらいはよい。
逆に余白があんまり多いのはよくない。また、カードは必ず
縦長なので、横長のロボットも少し問題がある。
 もっとも、そういった余白が多いもの、横長のものについては、
応募画像の一部をトリミングして使えばよいので、なんとかなる。

・システム上の問題で、紫色はあまり使って欲しくない。その次は赤。
 場合によっては、入選後、部分的に色を修正していただく
こともお願いしたい。

・ゲーム公開後も、定期的に追加ロボットを出していきたい。
今回の入選者、入賞者には、その際もご協力頂きたい。
(その際の制作料などは、別途相談)
 追加ロボットは、より強そうなロボットを出していくことになるので、
今回、最初から極限的に強そうなロボットを出すと、あとが
苦しくなってくる。

以上です。
この記事は1回修正されています。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=9323 です
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