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      ┣ 5191. Re: 「ポスターとちらし」    万年睡眠不足     11/29(火) 23:42
      ┃┗ 5192. Re: 「ポスターとちらし」    かまた ゆたか     11/30(水) 00:18
      ┗ 5193. Re: 「ポスターとちらし」    山平(Sanpei)     11/30(水) 18:10
 5185.    A君     11/27(日) 17:08
  5194. Re: ?    hooky     11/30(水) 20:37
 5196. DoGA日記 2005年11月29日 「絵コンテ会議」    日記システム     12/01(木) 16:08
  5197. Re: DoGA日記 2005年11月29日 「絵コンテ会議」    かまた ゆたか     12/01(木) 16:08
 5179. DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」    日記システム     11/26(土) 03:30
  5180. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」    hudaharu     11/26(土) 03:30
 ┃┗ 5181. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」    かまた ゆたか     11/26(土) 10:03
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 5204. レイトレ機能を使うと    L3初心者     12/02(金) 17:50
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  ┗ 5206. Re: レイトレ機能を使うと    L3初心者     12/03(土) 07:04
 5215. 多関節物体についての質問    ##ゲツイ     12/04(日) 21:14
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   ┗ 5222. Re: 多関節物体についての質問    hooky     12/05(月) 23:34
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 5228. DoGA日記 2005年12月7日 「ホワイトボックス」    日記システム     12/08(木) 21:10
  5229. Re: DoGA日記 2005年12月7日 「ホワイトボックス」    驢馬     12/08(木) 21:10
 4807. モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし    パルパ     08/11(木) 11:29
  4808. Re: モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし    hooky     08/12(金) 02:13
  ┗ 4809. Re: モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし    パルパ     08/12(金) 06:24
   ┗ 5230. Re: モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし    パルパ     12/09(金) 04:28
 5201. DoGA日記 2005年12月1日 「採点」    日記システム     12/02(金) 17:00
  5202. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」    とおか     12/02(金) 17:00
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  ┗ 5232. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」    かまた ゆたか     12/09(金) 22:37
 5233. DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」    日記システム     12/09(金) 23:04
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 ┃┗ 5237. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」    万年睡眠不足     12/10(土) 21:26
  5236. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」    雷世     12/10(土) 20:43
  ┗ 5239. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」    かまた ゆたか     12/11(日) 22:51
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Re: レギュレーションどうしよう?
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#9516   2011/12/18(日) 12:26   投稿者: DoGA かまだ   参照記事: 9513

もう少しだけ、検討してみました。
以下のようなレギュレーションで、問題ないで
しょうか?
========================




“「ギャラクシークロス」のイメージイラストを
    勝手に作っちゃおう!”

■目的・概要
・第3回ロボットCGコンテストの入選作品を盛り込んだ
ダットジャパン社の携帯電話ゲーム「ギャラクシークロス」の
発表を記念し、その告知に勝手に協力する。

・入選したクリエイター自身が、自分のロボットを
あたかもゲームのメインロボット(主人公機)のように仕立てた、
非公認イメージイラストを作成し、各方面で公表する。
(ご自分のHPや年賀状など)

■レギュレーション
・イラストのメインにするのは入選したロボット。
(ゲームに登場しないロボットなどをメインにすると
ゲームの内容を誤解させる可能性があるから)

・ゲームのロゴを入れること。
(画像データを別途提供)

・キャッチフレーズである
  「集え…銀河を救う為に!」
を入れること。

・後日発表されるだろうゲーム関連情報を
入れるスペースを考慮しておくこと。
(必ずしも、全部入れる必要はないので、
スペースは任意の大きさでよい)

•使用ソフトは自由。
・解像度は任意。
•作画後のレタッチもあり。
・背景あり。(ロボットだけはなく、イラストとして
見栄えがよいこと)

・完成作品を公表する際には、以下の文を明示すること。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 このイラストは、私●●がデザインしたロボット××が、
ダットジャパン株式会社が開発した携帯電話ゲーム
「ギャラクシークロス」に採用されたことを記念して、
私が個人的に作成したものです。決して、ダットジャパン社の
「ギャラクシークロス」公式のイラストではありません。
ロゴなどの使用については、ちゃんと許可を得ています。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

■著作権
・このイラストの著作権は、作者のものとする。

・DoGAが、このイラストを紹介する際には、使わせてください。
(まずはDoGAのサイトのギャラリーに投稿してください。)

・万が一、ダットジャパン社が広告宣伝に使いたいと
言ってきたら、その際は前向きに検討してください。

■諸注意
・別にコンテストではないので、審査や商品などはありません。
よって、特に〆切はありません。

・ゲームを誹謗中傷したり、ダットジャパン社が不愉快に
思うような内容にはしないこと。

・万が一、ダットジャパン社から、諸事情により、このイラストの
公開を取りやめるような要請があった場合、それに従うこと。



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