|
#7518
2008/04/02(水) 20:12 投稿者: 飛翔
参照記事: 7498
DOGAに使用されているパーツには、パーツ毎に
「UVマッピング」と呼ばれる情報を保有しています。
UVマッピングとは、とあるパーツに対して、どのようにテクスチャ(模様)を貼り付けるのか、ということです。
UVマッピングはポリゴン(パーツを構成する面)毎に割り当てられています。
そのため、
>パーツを自体を拡大したり縮小したりすると、
>それに合わせて模様まで替わってしまう
という事になります。
解消法としては、
・メタセコイア等の他のソフト、または付属の「パーツデータコンバータ」でUVマッピングをし直す(ただしDOGA-L3のみ)
・パーツ毎にパレットを分割し、個々に「模様密度」を変更して、パーツごとの模様が均一になるようにする(これもL3のみ)
…くらいしかないでしょう。(後者の方がやりやすいと思われる)
>選択した全てのパーツに対して等倍で模様を付ける
は、今のところ不可能です…
[この記事に返信]
|