↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
318 番の記事に対する返信記事の投稿
タイトル:
名前:
メールアドレス:
ホームページ:
本文:
確認のため、左記文字列を入力してください
削除用パスワード:

多関節物体の拡大率について質問です
#318   2002/01/10(木) 09:03   投稿者: 吉澤 (ホームページ)

はじめまして。
いつも使わせていただいております。

質問があります。
L3で多関節物体を作成し、
モーションをデザインしているところで
一部の物体の拡大率を変更するということは
可能でしょうか。

たとえば
1フレーム目:全部1.0倍
100フレーム目:腕だけ10.0倍
といったことがやりたいのですが。

宜しくお願いいたします。
        
Re: 多関節物体の拡大率について質問です
#319   2002/01/10(木) 10:41   投稿者: ozaki   参照記事: 318

出来ないですね。
用途にもよりますが、表示候補ユニットを使用してはどうでしょうか?
段々大きくなるユニットを大量に作っておけばそれらしくなるかも。
でも、これだと多関節の末端のユニットでないとちょっと面倒な事に
なりますかね。

確かに多関節のユニットの拡大縮小が出来るとゴムゴムのパーンチとか
も出来て面白いという話も有りますが(w

                
Re: 多関節物体の拡大率について質問です
#322   2002/01/10(木) 16:27   投稿者: 吉澤 (ホームページ)   参照記事: 319

早速のお返事ありがとうございました。

> 用途にもよりますが、表示候補ユニットを使用してはどうでしょうか?
> 段々大きくなるユニットを大量に作っておけばそれらしくなるかも。
> でも、これだと多関節の末端のユニットでないとちょっと面倒な事に
> なりますかね。

ですねぇ。
軽く実験してみたのですが
労力のわりにさっぱりそれっぽくなりませんでした。

ちなみに、やろうとしていたのは
「物体の間に稲妻がはしってて、
徐々に物体同士が引き寄せられる」的な
座標2箇所を指定して移動するものだったのですが、
かなりめんどかったので
「多関節物体でできれば座標計算とか楽かも」と思ったのです。

もうちょっと格闘してみます。
ありがとうございました。