「パレットを全ユニットに適応」について機能改変要望があります。 この機能をつかうと、ユニットには無いパレットデータまで追記されてしまいます。 その追記されたユニットに、さらに違ったパレットを全ユニットに適応をしてしまうと、 無駄なパレットデータがどんどん増えていってしまいます。 一つ一つユニットを開いて無駄なパレットを削除することで回避出来ますが、 それではせっかくの一発で変更できる機能が無駄になってしまいます。 データ的にもパレット管理する上でもちょっと大変になりますので、 ユニットに無いパレットデータを追記できないようにして頂きたいのです。 先日パレットを読み込んで変更をしたところパーツアセンブラが落ちました。 どうやらパレット数が100を超えるとエラーがでるようです。