任意に動かしたい #4653 2005/06/28(火) 09:13 投稿者: 任動 初めて投稿します。現在L3習得中の者です。モーションエディターで物体のモーションを設定する際、外部で用意した物体運動の時刻暦データを読み込んで、任意に動かすようにする・・・なんてことは出来ないでしょうか?確かどこかに「できません」と書いてあったような気もするのですが、FAQでも見当たりませんでした。裏技はないでしょうか。どなたか教えてください。 |
Re: 任意に動かしたい #4670 2005/06/30(木) 12:51 投稿者: hooky 参照記事: 4653 具体性に欠け過ぎてて何がやりたいのか良く分からないですね。 |
Re: 任意に動かしたい #4654 2005/06/28(火) 11:26 投稿者: ブラック (ホームページ) 参照記事: 4653 どういう事がしたいのか、分かるようでいまいち分かりませんが、「DOGA−Lギャラリー」内の「バージョン3」という作品を確認していただければ・・・。私は添付ファイルを落としてませんが、おそらく答えの一つではないかと思ったものですから。 |
補足 #4655 2005/06/28(火) 22:02 投稿者: ブラック (ホームページ) 参照記事: 4654 要は、「やってやれないこともないが、自分でプログラムを組まなければならない。もしくは、テキストエディタで編集する」というのが私の答えです。 |
Re: 補足 #4656 2005/06/29(水) 03:23 投稿者: ozaki 参照記事: 4655 ひょっとして、任動さんが真に受けて、フレームファイルを |
Re: 補足 #4672 2005/06/30(木) 13:03 投稿者: hooky 参照記事: 4656 > オブジェクトファイルは見れば何となく解りますが、フレーム |
モーションファイルのファイルフォーマット概要 #4673 2005/06/30(木) 14:20 投稿者: たかつ(ドーガ) 参照記事: 4672 今頃出すなよと言われそうですが、 |
おお〜 #4676 2005/07/01(金) 21:01 投稿者: hooky 参照記事: 4673 positionの1とか-1とかの意味が分からなかったんで有り難いです。 |
Re: モーションファイルのファイルフォーマット概要 #4694 2005/07/07(木) 15:12 投稿者: 任動 参照記事: 4673 ちょっと仕事が立て込んでおりましたもので、質問しっぱなしでなかなか掲示板が見られなかったのですが、久しぶりにのぞいたらこんなにたくさん助言を頂き、感謝感謝です。hookyさん、ブラックさん、ozakiさん、たかつさん返信ありがとうございます。御礼が遅くなりまして失礼しました。 |
Re: モーションファイルのファイルフォーマット概要 #4731 2005/07/22(金) 06:59 投稿者: 任動 参照記事: 4673 おかげさまをもちまして、無事思うように動かせるようになりました(但し平行運動のみしかためしていません。教えていただいたモーションファイル内のベジエ曲線関連情報を直接操作しました)。改めて助言いただいた皆様に御礼申し上げます。 |
Re: モーションファイルのファイルフォーマット概要 #4732 2005/07/22(金) 09:32 投稿者: hooky 参照記事: 4731 > それらしく見せるには、30フレームが実時間の1秒に対応すると考えてよいと、これもどこかで読んだような気がするのですが、PCの性能にもよるかもしれませんし・・・ |
Re: モーションファイルのファイルフォーマット概要 #4733 2005/07/22(金) 15:26 投稿者: 任動 参照記事: 4732 > 依りません。最終的にアニメーションを作画して完成とする前提で、ですが、 |