Re: 楽しく読ませて頂きました #165 2002/05/23(木) 23:10 投稿者: 新明解(加藤雅敏) (ホームページ) 参照記事: 156 ○森林さん ずいぶん昔のことですが、掲示板にメッセージを書いた記憶がありますが覚えていますか(笑)。 女の子がスイッチを押すと、走りだすラジカセのムービーがなんか気に入ってました。今回の作品も、観たときに、ああ、森林さんらしい作品だなぁと感じました。 > 新明解さんの感想にありましたモデルの件ですが、 > おっしゃるとうりモデルデータを使用しています。 うまく使えてますね。特に第1話の列車の車窓の風景が次々変わるシーンは、気がつきにくいですけど、ホント、手が込んでますね。 [この記事に返信] |
Re: 外伝作品の感想 #164 2002/05/23(木) 22:59 投稿者: 新明解(加藤雅敏) (ホームページ) 参照記事: 147 ○シガタケさん > 新明さんの感想はかなりつっこんだ所まで作品を観察して > 評価しているのが凄いなぁと思います。ホント。 なんか、ピンボケな感想なんかも多い気はします。でも、それを恐れているとあまり踏み込んで書けないので、ピンボケを恐れず書いてます(苦笑)。 > 評価する主観が違うので「あ、こういう見方もあるんだ」とか > 勉強にもなりますよ(^^) 作品を創る上で、他の人の感想は参考になりますね。あ〜、こういうのはやっぱり好かれるのか〜とか。 私の感想は本当に偏りがヒドイのであまり参考にならないかもしれません(笑)。 [この記事に返信] |
Re: 拝見しました #163 2002/05/23(木) 22:53 投稿者: 新明解(加藤雅敏) (ホームページ) 参照記事: 151 ○コピさん、古い投稿への返事ですみません。 > > テレビアニメのランディムも、なかなか挑戦的で面白い作品 > すみません、これは見たことありませんですm(__;)m レンタルビデオもさりげなく出てます(笑)。テレビシリーズの人間キャラのフル3DCGアニメーションとしては初じゃないかと思います…というかこの後も出てないか(笑)。よくやってるなぁと思います。 [この記事に返信] |
Re: 外伝作品の感想 #162 2002/05/23(木) 21:25 投稿者: シガタケ (ホームページ) 参照記事: 160 こんにちは、感想に反応して下さって有難うございます。 シビアな事を書いてしまったのにポジティブに解釈して貰えて 助かりました(^^; > 指摘の通り、約4分間も同じ場所に突っ立ったままなのは > 変化が無さ過ぎました。 確か、@,sガ@ージにもオリビア関係の作品(のプロト版?) 応募してましたよね?映像面で色々期待してしまったのは その辺の経緯もあるかもしれません(^^; > 「惜しいです」って書かれると、次はがんばろうって > 気持ちにもなりありがたいコメントです。 > ありがとうございました。 あと一歩踏み込んだ内容であれば、入選は確実だったのでは? と思います。是非とも頑張って下さい(^^ [この記事に返信] |
Re: 楽しく読ませて頂きました #161 2002/05/23(木) 21:08 投稿者: シガタケ (ホームページ) 参照記事: 156 > 新明解さんシゲタカさんの感想で高得点をいただきまして > ありがとうございます。とてもうれしいもので > プリントアウトして保存しています。 わはっ!そこまでされるなら、もう少しマトモに文章 考えれば良かったです(笑) 具体的な感想はHPの方で書かせて貰いますね(^^; あと、自分は「シガタケ」ですので…(ォ [この記事に返信] |
Re: 外伝作品の感想 #160 2002/05/23(木) 19:00 投稿者: Ushiyama@うっしー (ホームページ) 参照記事: 136 外伝の感想。拝見しました。 OliviaDebutの牛山です。 オリビアのプロモーションとして作った作品なので、そう見て頂けると内心ホッとしています(^^) 指摘の通り、約4分間も同じ場所に突っ立ったままなのは変化が無さ過ぎました。 表情と髪のモーションは評価して頂けて嬉しいです。 「惜しいです」って書かれると、次はがんばろうって気持ちにもなりありがたいコメントです。 ありがとうございました。 [この記事に返信] |
Re: 入選作品感想 #159 2002/05/23(木) 18:44 投稿者: Ushiyama@うっしー (ホームページ) 参照記事: 138 「外伝」OliviaDebutの牛山です。 感想、読まさせて戴きました♪ 自分が見せたかった部分は、分かって貰えてとても嬉しいです。前半の緊張感や盛り上がりの無さは反省点です。カメラ動かしてるだけで特に何が起こっているわけでもないですよね。書いてある内容はとても分かり易く、このように感想を戴けると、次への意欲も湧きます。 ありがとうございました。 [この記事に返信] |
Re: 拝見しました #158 2002/05/23(木) 10:26 投稿者: コピ(さとう) (ホームページ) 参照記事: 154 > んで、そういうことを実現するのにこーいうものがあります。 > http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm こ、これは!(汗 輪郭線の機能だけでも欲しいですよー。 というか、今までの試行錯誤は一体!?(笑 早速使いたいー!・・・でも今は使えないー(TT (急ぎの仕事に影響するので^^;) どうもありがとうございました。 [この記事に返信] |
Re: 楽しく読ませて頂きました #157 2002/05/22(水) 10:02 投稿者: かまた ゆたか 参照記事: 156 著作権上問題のないデータの使用に 関しては、審査にほとんど影響は ないと思います。 [この記事に返信] |
Re: 楽しく読ませて頂きました #156 2002/05/21(火) 23:54 投稿者: 森林 (ホームページ) 参照記事: 144 「世直しアンドロイド セナ」作者の森林です。 新明解さんシゲタカさんの感想で高得点をいただきまして ありがとうございます。とてもうれしいもので プリントアウトして保存しています。 新明解さんの感想にありましたモデルの件ですが、 おっしゃるとうりモデルデータを使用しています。 製作期間短縮の為ですが、カメラ振れなくなりました(笑)。 ちなみにモデルデータの使用について応募規定はなかったのですが、 自己申告しています。 このあたりどう採点されたのかは気になりますが。 [この記事に返信] |
Re: 拝見しました #155 2002/05/21(火) 23:50 投稿者: かまた ゆたか 参照記事: 151 > > だから、万一、私にとって100%な作品が作れたとしても、 > > それは他の人には30%以下かも…とか、ちょっとこわい考えに > > なってしまうことがあります(笑)。 > > それは私も考えますねー。でもやっぱりやめられませんよー(笑 > コンテストだけが目標ではないですし、作る作業そのものが楽しいですから〜(^^ 作品は、審査員のタメに作ってはいけません。 自分のファンのタメに作ってください。 [この記事に返信] |
Re: 拝見しました #154 2002/05/21(火) 14:54 投稿者: 森山昇一 参照記事: 145 うーん…。 > 肌、特に顔の部分の半影をもっと明るくして、元の色に > 近くするだけで、随分きれいになると思います。 明るくする、というか、日本のアニメでは明るい部分と影の色と色相 そのものを変えてきたりするので、LW標準のセルシェーダーではうまく 「日本のアニメ調」にはならないんですね。 #これは、以前やったロストユニバースでも、最近やってる某劇場アニメ #でも問題になってます。 たとえばアニメキャラの(特に女の子の)顔の半影とかなら、微妙に 赤みを足すと言った具合です。 んで、そういうことを実現するのにこーいうものがあります。 http://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm 試してみては。 [この記事に返信] |
Re: 似てる? #153 2002/05/21(火) 02:26 投稿者: ダメなヤツ’s 参照記事: 109 確かに、新海さんの横顔は、「スマイリーキクチ」に似ていますね。 ということは、中本工事にも似ているということでしょうか? [この記事に返信] |
Re: 絵と音のズレ #152 2002/05/21(火) 02:03 投稿者: コピ(さとう) (ホームページ) 参照記事: 150 ●たかつ様 早速のお返事有り難うございます。 > その画像を秒29.97コマで再生したために、絵と音がずれることに > なってしまいました。 そういうことでしたか! 29.97fpsで書き出せば良かったですね・・ ・・といいますか、最終的な出力がNTSCだと言うことを すっかり忘れていました(^^; [この記事に返信] |
Re: 拝見しました #151 2002/05/21(火) 01:40 投稿者: コピ(さとう) (ホームページ) 参照記事: 146 ●新明解さん > なんだか批判的な感想文で恐縮です。 あ、いえ、全然そんなことないです。 きちんと内容を理解してくださっての感想ですから大歓迎です。 むしろ、誰も何も言ってくれない方が辛いです(笑 > セルアニメ風なデフォルメ系の3DCGキャラクターでは、 > 泣くなどの、激しい感情表現をどうしたらいいのか、 > 決め手となるようなお手本のイメージを、未だに誰も > 作っていない気がします。 たしかにそうかもしれませんね。 セルアニメに対して歴史が浅いと言うこともあるでしょうが、 3Dという足かせみたいなものもちょっと感じられます。 実際、崩した顔のモーフマップ作ってるとなんだかこっちまで 悲しくなってきちゃったりしますし。いろんな意味で(笑 > テレビアニメのランディムも、なかなか挑戦的で面白い作品 すみません、これは見たことありませんですm(__;)m > 私が、作品制作をしようと思うようになった > きっかけというか、目標的な作品が、子供向け系作品なもんで、 えーと、私の場合はまず高年齢対象のものから入って、 徐々に低年齢化していきました。今も進行している模様です(笑 そうなった理由はよくわかりませんが「争いごと」より「楽しいこと」 「ハード」より「ソフト」な方向へと趣向が変わっていったのだと 思います。 > だから、万一、私にとって100%な作品が作れたとしても、 > それは他の人には30%以下かも…とか、ちょっとこわい考えに > なってしまうことがあります(笑)。 それは私も考えますねー。でもやっぱりやめられませんよー(笑 コンテストだけが目標ではないですし、作る作業そのものが楽しいですから〜(^^ [この記事に返信] |
絵と音のズレ #150 2002/05/21(火) 00:44 投稿者: たかつ 参照記事: 149 > 映像と音が少しずつずれていって > あるところでしわ寄せが一気に戻っていました。 すみません、これの原因は当方のミス、注意力不足でした。 ビデオ映像(NTSC)は、厳密には 秒 29.97 コマになっています。 コピ様の応募されたムービーは秒30コマになっていたのですが、 その画像を秒29.97コマで再生したために、絵と音がずれることに なってしまいました。 応募されたムービーは分割されていましたので、その切れ目部分で 絵と音があった状態になり、途中で「しわ寄せが一気に戻って」 ということになります。 最近はほとんどの作品がが29.97コマベースになっているため、 チェックがおろそかになってしまい、こういう事になってしまいました。 誠に申し訳ございません。 [この記事に返信] |
Re: 拝見しました #149 2002/05/21(火) 00:27 投稿者: コピ(さとう) (ホームページ) 参照記事: 145 > きたないといわれた原因の一つは、影じゃないかと思います。 あぁ・・・なるほど。 確かに全体的にコントラスト高いうえに濃いカゲ使ってましたからね。 それであれば納得できます。 それと、このスレとは関係なくて恐縮なのですが、 会場で上映されたものもビデオに収録されてるものも そうなのですが、映像と音が少しずつずれていって あるところでしわ寄せが一気に戻っていました。 あれは、AVIのCodecが悪かったのでしょうか?(Indeo R5です) あるいは、圧縮率低いのがいけなかったとかですか? ちなみに、自分のパソコンではきちんと再生されてました。 今後の参考にしたいので、もし原因わかるようでしたら おしえて下さい。お願いします。 [この記事に返信] |
Re: 楽しく読ませて頂きました #148 2002/05/20(月) 23:13 投稿者: シガタケ (ホームページ) 参照記事: 141 > 測定不能の判定、ありがとうございます(笑) > お父さんを気に入って頂いたようで、ものすごく嬉しいです!^▽^ 普通、この展開はないだろう!という、突拍子もない親父 の言動にバカ笑いさせて頂きました(笑) ショタ作品が好きなワケじゃないですよ?(ォ ビデオには収録されてなかった第一話も拝見しましたが、 これはこれで…(笑) > 感想をきちっと書くなんて、本当に素晴らしい事だと思います。 僕のは、ちゃんとした感想でもないですけどね(^^; ただ、こういったBBSの存在があるのなら、ちょっとした事でも 書いておかないと勿体無い気がしまして…(^^ > 私の外伝ベストは「世直しアンドロイドセナ」です^▽^ > 入選ベストは、「まほチョコ」と「PLANETCARRIER」ですね^▽^ 実に分かりやすいですね(笑)自分はアート的な作品も好きですが 起承転結のついた、シナリオ先行系の作品は見てて気持ちいいですね〜 [この記事に返信] |
Re: 外伝作品の感想 #147 2002/05/20(月) 23:04 投稿者: シガタケ (ホームページ) 参照記事: 140 > なんと、泣きネコワールドのシガタケさんではないですか。 > 来年、応募するんですか? 楽しみですね。 応募したいなぁー と 気持ちだけは満々なのですが(笑) 構想自体は大分固まってきているので、後は時間が割けるか否か ですね?今度はも少しマトモな作品作りたいです(ぉ > で、さっそく、感想、興味深く読みました。 > やっぱり、他の方の感想は面白いですね。 > ゆう君ちゃん測定不能には笑いました。 新明解さんの感想も、毎回楽しく読ませて頂いていますよ(^^ 自分の感想文の場合、漠然とした事しか書けてないですが 新明さんの感想はかなりつっこんだ所まで作品を観察して 評価しているのが凄いなぁと思います。ホント。 評価する主観が違うので「あ、こういう見方もあるんだ」とか 勉強にもなりますよ(^^) [この記事に返信] |
Re: 拝見しました #146 2002/05/20(月) 22:40 投稿者: 新明解(加藤雅敏) (ホームページ) 参照記事: 142 コピさん なんだか批判的な感想文で恐縮です。 ある意味、コピさんの作品は非常にわかりやすいもんですから、 感想がいろいろ書きやすく、ツッコミも増えてしまいました。 > 演出面は「やはり言われてしまった」と、反省するコトしきり(笑 ちょっと、こんなこと断言していいのか不安ですが(笑)、 セルアニメ風なデフォルメ系の3DCGキャラクターでは、 泣くなどの、激しい感情表現をどうしたらいいのか、 決め手となるようなお手本のイメージを、未だに誰も 作っていない気がします。 ご存じかわかりませんが、ちょっと前に放送していたフル3DCGの テレビアニメのランディムも、なかなか挑戦的で面白い作品 だったんですが、黛指令がキレてヤケクソになったシーンは、 表情の付け方が、あ〜なんか、まだまだうまくいってないなぁ と感じました。だから、例えば、泣きの表現が相当な ものになってくれば、それはすなわち、プロの領域を越える レベルの話なんですよね。 そんなわけで、実は、大変なのは良くわかっていて、 自分も全然やり方がわからないのに、それを忘れたフリして、 あんなこと書いてます(苦笑)。 > 実は、この作品の一番のこだわりは > セルシェーディングにあったんです。 こだわりは大切なことなので、その道を極めるのもいいと思いますよ。 で、審査の件、やっぱり、感じました? でも、多分、コピさんも似たようなものではないかと 思うんですけど、私が、作品制作をしようと思うようになった きっかけというか、目標的な作品が、子供向け系作品なもんで、 いくら、大人向け(まぁせいぜい対象年齢中高校生以上)的な 作品の方がウケると客観的に感じていても、そういうのは 今後も作らないだろうなと思います。 だから、万一、私にとって100%な作品が作れたとしても、 それは他の人には30%以下かも…とか、ちょっとこわい考えに なってしまうことがあります(笑)。 [この記事に返信] |