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 12. 「アースウォード」感想スレッド    ドーガ     05/05(土) 00:00
  77. Re: 「アースウォード」感想スレッド    紅玉     05/13(火) 20:19
 ┃┗ 117. Re: 「アースウォード」感想スレッド    やまとでんがどう     05/17(土) 00:09
  121. Re: 「アースウォード」感想スレッド    Ushiyama@うっし〜     05/17(土) 14:43
 ┃┗ 122. Re: 「アースウォード」感想スレッド    やまとでんがどう     05/18(日) 02:37
  128. セリフ    かまた ゆたか     05/19(月) 10:10
 ┃┗ 136. アドバイスありがとうございます    やまとでんがどう     05/21(水) 23:05
  107. Re: 「アースウォード」感想スレッド    石川プロ     05/15(木) 08:43
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「アースウォード」感想スレッド
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#12   2008/05/05(土) 00:00   投稿者: ドーガ








入選
「アースウォード」
大和 秀夫

http://doga.jp/contest/con20/html/20_46.htm

についての感想などを書き込むスレッドです。

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#77   2008/05/13(火) 20:19   投稿者: 紅玉   参照記事: 12

戦闘シーンの類は、私は面白さがよく分からなくて思考停止してしまうことが多いんですけど、この作品は最後まで手に汗を握りながら見ることが出来ました。
主人公の感情がとてもよく伝わってきたからなんだと思います。

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#117   2008/05/17(土) 00:09   投稿者: やまとでんがどう   参照記事: 77

> 戦闘シーンの類は、私は面白さがよく分からなくて思考停止してしまうことが多いんですけど、この作品は最後まで手に汗を握りながら見ることが出来ました。
> 主人公の感情がとてもよく伝わってきたからなんだと思います。
>
初めまして、大和です。感想ありとうございます。
楽しんで頂けて幸いです。

現在、後半を制作中なのでご期待ください。

数人から「ゲームキャラのように現実感が薄いところがある」などと言われているので
さらに人間らしく動かしてしていきたいとおもってます。
た。







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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#121   2008/05/17(土) 14:43   投稿者: Ushiyama@うっし〜 (ホームページ)   参照記事: 12

セリフが無いので少年の緊張感がより強く伝わってきます。
動きや表情は見入ってしまいました。息を止めてしまいそうなシーンが多く緊張しました。
続編を期待しています!

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#122   2008/05/18(日) 02:37   投稿者: やまとでんがどう   参照記事: 121

> セリフが無いので少年の緊張感がより強く伝わってきます。
> 動きや表情は見入ってしまいました。息を止めてしまいそうなシーンが多く緊張しました。
> 続編を期待しています!
>

初めまして、大和です。感想ありとうございますです。

現在、後半を制(r

作品世界を説明するために台詞は必要であるとはいうものの、
それらを差し引いた所で生まれてる緊張感も、
この作品の持ち味になってるというのは、
作った後で気がついた事であります。

また世界観の説明に拘るあまり、不自然な台詞を入れてしまって、
返って作品の味を殺してしまうという事態を、現時点で結構おそれているものでもあります。

かといってその辺りを恐れていても駄目なのかなとも。

出来る限り追求してみたいと思っています。

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セリフ
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#128   2008/05/19(月) 10:10   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 12

セリフが欲しいという意見もありますが、
現状、セリフが無くてもちゃんとストーリーは分かります。

ということで、よほど工夫した、新しい情報の入った
セリフを用意しない限り、
情報が重複して、冗長になるように思います。

キャラクタが若干弱いので、キャラクタが出るような
セリフができればよいのですが。

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アドバイスありがとうございます
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#136   2008/05/21(水) 23:05   投稿者: やまとでんがどう   参照記事: 128


> ということで、よほど工夫した、新しい情報の入った
> セリフを用意しない限り、
> 情報が重複して、冗長になるように思います

シーンの状況を説明する自然な台詞。それも少ない文字数での。
僕的には相反する命題って感じです。おおげさですか。

> キャラクタが若干弱いので
> キャラクタが若干弱いので
> キャラクタが若干弱いので
> キャラクタが若干弱いので
> キャラクタが若干弱いので
なんてこというんですか、痛いですよ。
胸が、心臓がなんだか痛いんです。痛いいたい遺体いたいいたい心臓がいたい心臓が
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ




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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#107   2008/05/15(木) 08:43   投稿者: 石川プロ   参照記事: 12

なんで、この子ぜんぜんしゃべらないのかふしぎでしたけど、
「う」とか「は」とかは言うので、あえてなんか言わない気がしました。

それで、作品には、めっちゃ引き込まれました。
すごく面白いです。
このあと剣で敵を切るのが超みたくなりました。

あのエロい女魔術師が最初味方かと思ったけど、
敵でがっかりしたけど、エロイからそれでもおっけーでした。

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#118   2008/05/17(土) 00:41   投稿者: やまとでんがどう   参照記事: 107

> なんで、この子ぜんぜんしゃべらないのかふしぎでしたけど、
> 「う」とか「は」とかは言うので、あえてなんか言わない気がしました。
>
> それで、作品には、めっちゃ引き込まれました。
> すごく面白いです。
> このあと剣で敵を切るのが超みたくなりました。
>
> あのエロい女魔術師が最初味方かと思ったけど、
> 敵でがっかりしたけど、エロイからそれでもおっけーでした。
>

初めまして、大和です。感想ありとうございます。
結構な賛辞を頂き、恐縮ですす。

現在、後半を制作(r

魔女の名はマクシアです。凶悪めにデザインしたつもりだったのですが
味方と思われてしまうとは…未熟を痛感します。

この作品は元々台詞を想定せずに作ってるんですが、
各方面から「台詞が欲しい」とのコメントを頂いていて、
結構悩んでる所であります。
設定をそんなに深く考えてるという程でもなかったので、
肝心の台詞が思いつかないのですね。

とりあえず今は手元のやれる事、
最後の斬り合いの動画を作りきる事に専心していきたいと思っております。

ご期待ください。

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#127   2008/05/19(月) 07:51   投稿者: 石川プロ   参照記事: 118

わ、戦いの続き作るの応援してますっ
できあがったら、間違いなくグランプリですねっ(プレッシャー)

台詞は難しそうですね。
生かすも殺すも、台詞しだいという気もします。
(((( ;゚Д゚)))

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#138   2008/05/21(水) 23:18   投稿者: やまとでんがどう   参照記事: 127

> わ、戦いの続き作るの応援してますっ
> できあがったら、間違いなくグランプリですねっ(プレッシャー)

(プレッシャー)
(プレッシャー)
(プレッシャー)
(プレッシャー)
(プレッシャー)
 (((( ;゚Д゚)))


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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#129   2008/05/19(月) 19:19   投稿者: 闇の落差   参照記事: 12

…私は、主人公の台詞はいらないけど、
味方(?)や敵方の女の人、記憶のなかの親父(?)さんなど
に、なんか状況や設定を類推できるような台詞を少しずつ
喋らせると良いかもとか思いました。


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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#139   2008/05/21(水) 23:43   投稿者: やまとでんがどう   参照記事: 129

> …私は、主人公の台詞はいらないけど、
> 味方(?)や敵方の女の人、記憶のなかの親父(?)さんなど
> に、なんか状況や設定を類推できるような台詞を少しずつ
> 喋らせると良いかもとか思いました。
>
>

初めまして、大和です。感想ありとうございますます。

げんざいこうはんをs(r

アニメの「ハルヒ」のキョンみたく、
ナレーション形式で喋らせてみようかなとも思っていたりもしていたのですが、
友人から「その方式はこの作品の性格に合わない」との指摘を受けてしまいまして。

なんだか無口が似合うキャラになってしまったのでしょうか。
下手に喋るよりずっといいような気もするのですが、
それはそれでキャラクタのある種の消極性も否めない…

ただ作品的にはかなり有効な手段のように思います。
もしかしたらこのアイデアは拝借させて頂くかもです。


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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#140   2008/05/25(日) 10:17   投稿者: NEKNEK   参照記事: 12

はじめまして。
昨日の大阪での上映会で観ました。

アクションシーンの観せ方の手法にとても感心しました。
アングルとか、剣の動きとか、もの凄くよかったです。

日本代表に選出、おめでとうございます。
後半5分の制作が大変な感じですが、期待しております。

ところで、もしかしたらどうでいい事かもしれませんが、
例の選考で落ちちゃった作品の理由が「TVのゴールデンで
裸は駄目」というのがありましたが、ではバイオレンスは
どうなのか? というのがありますが…。

アースウォードにはチャンバラがありますが、まぁTVの
ゴールデンでも時代劇チャンバラがありますですね、しかし
アースウォード見てますと、赤い血がドバっと…。
斬られた兵士は赤い血でべったり…。 映るのは一瞬ですが。

あのシーンとかは大丈夫なんでしょうか?なんか気になりますです。

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#141   2008/05/26(月) 09:27   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 140


> ところで、もしかしたらどうでいい事かもしれませんが、
> 例の選考で落ちちゃった作品の理由が「TVのゴールデンで
> 裸は駄目」というのがありましたが、ではバイオレンスは
> どうなのか? というのがありますが…。
>
> アースウォードにはチャンバラがありますが、まぁTVの
> ゴールデンでも時代劇チャンバラがありますですね、しかし
> アースウォード見てますと、赤い血がドバっと…。
> 斬られた兵士は赤い血でべったり…。 映るのは一瞬ですが。
>
> あのシーンとかは大丈夫なんでしょうか?なんか気になりますです。

するどいご指摘ですね。

もちろんNGです。

ただ、番組では作品の全部を放映する訳ではありませんので、
その辺は編集でカバーできるかと。

「Acension」は、編集でカバーできない!(笑)

大阪上映会に来られていない方には、なんの
話かわかんないですね。

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#142   2008/05/26(月) 23:29   投稿者: やまとでんがどう   参照記事: 140

> はじめまして。
> 昨日の大阪での上映会で観ました。
>
> アクションシーンの観せ方の手法にとても感心しました。
> アングルとか、剣の動きとか、もの凄くよかったです。
>
> 日本代表に選出、おめでとうございます。
> 後半5分の制作が大変な感じですが、期待しております。
>
> ところで、もしかしたらどうでいい事かもしれませんが、
> 例の選考で落ちちゃった作品の理由が「TVのゴールデンで
> 裸は駄目」というのがありましたが、ではバイオレンスは
> どうなのか? というのがありますが…。
>
> アースウォードにはチャンバラがありますが、まぁTVの
> ゴールデンでも時代劇チャンバラがありますですね、しかし
> アースウォード見てますと、赤い血がドバっと…。
> 斬られた兵士は赤い血でべったり…。 映るのは一瞬ですが。
>
> あのシーンとかは大丈夫なんでしょうか?なんか気になりますです。
>

感想ありがとうございます。やまとです。

実は作ってる当初から何となく気にしてはいたのですが

とりあえずかまたさんのコメントからNGの宣告がありますね。

血のでないバージョンを用意する必要があるという事でしょうか

ぬう

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Re: 「アースウォード」感想スレッド
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#144   2008/05/26(月) 23:49   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 142

> とりあえずかまたさんのコメントからNGの宣告がありますね。
>
> 血のでないバージョンを用意する必要があるという事でしょうか

上映会での私の司会っぷりを見て分かるように、
我々サイドでは、NHK的にまずいことでも
ガンガン好きなようにやってください。

放送時に、NHKが勝手に編集して、まずいところは
放送しないだけです。

わざわざ血の出ない版を作る必要はありません。

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