★ 3633. DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 日記システム 09/30(木) 02:48
┣ 3635. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 まゅ 09/30(木) 02:57
┃┗ 3640. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 かまた ゆたか 09/30(木) 13:50
┃ ┣ 3642. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 まゅ 09/30(木) 14:36
┃ ┗ 3645. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 09/30(木) 16:34
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┣ 3639. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ozaki 09/30(木) 13:11
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┃┗ 3643. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 09/30(木) 15:25
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┣ 3649. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ゆたぱん 09/30(木) 23:20
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┃ ┣ 3654. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 10/01(金) 11:40
┃ ┗ 3660. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ゆたぱん 10/01(金) 23:52
┗ 3638. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 森山昇一 09/30(木) 11:59
┗ 3655. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 ブラック 10/01(金) 13:46
┗ 3661. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 BlueFox 10/02(土) 00:01
┗ 3697. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 sin16 10/10(日) 04:44
┗ 3698. Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」 KAMATY 10/10(日) 09:01
┗ 3712. 理解不足でした。失礼しました。m(__)m sin16 10/12(火) 19:59
┣ 3716. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m KAMATY 10/12(火) 23:29
┗ 3724. Re: 理解不足でした。失礼しました。m(__)m 森山昇一 10/13(水) 10:13
┗ 3725. Re: E2の仕様要望 物体の移動制御について sin16 10/13(水) 22:56
理解不足でした。失礼しました。m(__)m |
「ぺじぇきょくせん」というものの性質を把握していなかったため、半ばずれた意見を提示してしまったようで反省しています。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3712 です
> 直線での指定を必要と考える事は同意ですが、現状の曲線指定の恩恵を受けている人も少なくはないと思います。
「指定点指定時刻制度」を取り入れると、曲線の作成が無理になり、必ず点と点を結ぶ直線になる仕様になるのですね。ある程度簡単な曲線は作成できるものだと甘く考えていました。
> 飛行機の旋回や自動車のコーナーリングなど、曲線で進行方向を向かせて作ると思いますが、直線しかなかったら今度はかなりの手間になると思いますからね。
確かに、なだらかにカーブしたり、急なコーナーを曲がる動きなどで私も多大な恩恵を受けていました。前回の発言は不適切だったのですね。無知による暴言だと反省しています。
あと、
> ちなみに、どうしても直線指定が必要であれば、多間接物体化してポーズの位置で調整するという手もあります。
> http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20040919160130&page=2
あのなめらかなボールの動きは多関節物体のパントマイム方式(=多関節物体を静止物として配置して動かすことの自分勝手な命名)で動かしていたのですね。なるほど、こうすると好きなタイミングで好きな位置に配置できますね。勉強になりました。ありがとうございます。
ともあれ、E2ではどのような仕様にしたらよいのかは、私では見識があまりに不足していることがわかりました。失礼しました。
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